Blender 3.0 se lanzará a principios de diciembre, la nueva película abierta ‘Sprite Fright’ se lanzará hoy – Techgage

Como se mencionó anteriormente, la próxima gran versión de Blender nos llevará a la versión 3.0, aproximadamente 20 años después del lanzamiento de la 2.0. Si solo estaba prestando atención, sabrá que los errores menores de la versión en Blender no necesariamente significan mejoras menores. Hay cambios fuertes, quizás impresionantes, entre 2.0 y el actual 2.93, y también habrá una serie de cambios nuevos con 3.0.

Cuando se lanzó Blender 2.80 hace dos años, la punta de lanza del software, Ton Roosendaal, dijo que era un gran paso adelante que debería haberse llamado 3.0. Los números de versión son igualmente importantes, pero como se mencionó anteriormente, los lanzamientos de Blender que son solo un pequeño salto en el número de versión podrían traer suficientes funciones nuevas que harían que cualquier otra empresa adopte un nuevo número de versión principal. Como mencionó Ton, es muy probable que publiquemos números de versión principales cada dos años en el futuro, por lo que puede esperar 4.0 en 2023.

Blender 3.0 beta
Blender 3.0 Beta con 2.93 Still Life Project

Dado que los lanzamientos anteriores de Blender, que incluían incrementos de versión más pequeños, eran robustos por derecho propio, 3.0 puede sentirse más como 2.94 para aquellos que continúan lanzando una nueva versión tan pronto como sale. Aún así, hay mucho que me gusta de 3.0, incluida la introducción de un explorador de material de activos tan esperado, una revisión completa del renderizador Cycles (Cycles-X) y mejoras en muchos escenarios de flujo de trabajo, como modelado, animación y realidad virtual. . La interfaz de usuario también verá mejoras.

Después de que faltara solo un mes para la versión 3.0, Ton volvió a visitar el blog del desarrollador para echar un vistazo a qué esperar durante la vida de 3.X. Se adentra en el diseño principal y sus módulos, y analiza las mejoras futuras en prácticamente todos los aspectos de Blender. Vale la pena echarle un vistazo si está contento de entrar en detalles.

Blender 3.0 Splash - Sprite Fright
La pantalla de bienvenida de Blender 3.0, Sprite Fright

Está claro que 2.80 se considera la base de facto para que Blender evolucione, y realmente fue una gran mejora con respecto a las versiones anteriores. La publicación del blog advierte que las cosas no deben cambiarse sin una razón válida, por lo que aquellos que adopten una versión 3.X en el futuro deberían poder mantener sus flujos de trabajo con cualquier cambio o curva de aprendizaje beneficiosa para los usuarios.

Si bien los motores de renderizado como Cycles y EEVEE continuarán evolucionando a lo largo del ciclo de vida 3.X, otros aspectos del software, como la ventana gráfica, continuarán evolucionando. En última instancia, el objetivo de Blender es cambiar la ventana actual a Vulkan, lo que le daría a AMD, Intel y NVIDIA buenas razones para garantizar que el rendimiento de Vulkan sea de primera categoría. Blender está desarrollando un backend de metal para Apple.

La introducción de 3.0 también trae un nuevo cortometraje, que se puede ver arriba y que acaba de ser lanzado hoy. Miedo al combustible es una comedia de terror inspirada en los 80 en la que un grupo de adolescentes explora un bosque remoto y finalmente se encuentran con algunos hongos realmente interesantes. Al igual que con todas las películas abiertas de Blender, puede acceder a todos los activos suscribiéndose a Blender Studio (9,90 € / mes).

Estamos emocionados de analizar el aspecto de rendimiento de Blender 3.0 y probablemente comenzaremos a experimentar pronto para ver cómo han mejorado los tiempos de renderizado de Cycles. También esperaríamos algunos ajustes en el rendimiento de EEVEE, aunque esto ya ha proporcionado enormes mejoras en la versión actual 2.93 (en serio, solo eche un vistazo a la tabla en este artículo). , como.

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