Avance de Total War Warhammer 3 – El nuevo modo de batalla de supervivencia – TheSixthAxis

Después de los lanzamientos Quickfire de Total War Warhammer y su primera secuela con solo un año y unos meses de diferencia, la espera para el tercer y último episodio de la trilogía de fantasía fue sorprendentemente larga. Claro, hubo más que unos pocos paquetes de expansión y adiciones a esos dos primeros juegos, pero también hubo cuatro largos años que dejaron en blanco las áreas orientales del mapa del mundo de Warhammer.

Es hora de completar esta tarjeta, contar una nueva historia épica, traer realmente las frágiles fuerzas del Caos al mundo y poner a los soldados de Kislev y Grand Cathay en el frente para cambiar el rumbo.

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La nueva gran campaña gira en torno a la muerte de uno de los dioses del mundo de Warhammer, la deidad maltrecha que da a las fuerzas del mal la oportunidad de explotarlos, y una crisis en la que los buenos intentan resolver ellos mismos. Para este último, esto significa aventurarse en el reino del caos y derrotar a las fuerzas de los cuatro dioses del caos: Khorne, Tzeentch, Nurgle y Slaanesh.

Sin duda, una tarea abrumadora. ¿Cómo cazas a un dios y a todos sus seguidores? Es una pregunta que probablemente sea demasiado grande para responder aquí, un poco como los argumentos que los superhéroes ganarían en una pelea, pero en relación con Total War: Warhammer III conduce a uno de los nuevos tipos de combate, que puede ser encontrado en el juego: batallas de supervivencia. Debemos seguir adelante, nuestro ejército de Kislev está luchando en el corazón del dominio de Khorne para derrotar a sus fuerzas al pie de Brass Citadel.

Survival Battles reúne una serie de nuevas ideas para la franquicia Total War. Por un lado, quieres dominar el campo de batalla y tomar el control de una serie de tres puntos de control para desbloquear más del mapa para luchar. Por otro lado, lucharás contra oleadas de enemigos entrantes y construirás barricadas y torres de defensa para detener su avance y movimiento.

Si bien rompe el molde de la serie, no cambia demasiado la jugabilidad subyacente. No convierte el juego en un MOBA o está completamente agotado para el género de defensa de torres. Sí, hay elementos aquí, pero le dan vida al bistec de maniobras estratégicas y posicionamiento de sus fuerzas armadas.

Es posible que necesite todos los trucos del libro para sobrevivir, ya que comienza con una fuerza relativamente modesta de lo mejor de Kislev y tiene que cubrir múltiples ángulos de ataque. Al avanzar y capturar un punto de control, puede abrir un portal y convocar refuerzos. Cada punto de captura sucesivo desencadena oleadas de enemigos más grandes y desafiantes, pero también agrega más beneficios potenciales a la invocación.

También es muy divertido jugar con el Ejército de Kislev. Tienes una base sólida con tu Guardia del Zar, pero antes de que los enemigos te alcancen, los colocarás con arqueros fuertes y los arqueros híbridos Streltsi, cuyo rifle funciona como un hacha de dos manos, y sus lanceros alados como caballería de choque que golpea a un enemigo y ellos mismos luego se retiran. Van bien con las hordas cuerpo a cuerpo de Bloodletters, Chaos Warriors y otros que te envía Khorne. Eventualmente desbloquearás el Elemental Bear, un oso polar mágico que puede caminar fácilmente de la cabeza a los pies con los demonios más grandes que te envían.

Katarin Bokha, una poderosa bruja de hielo, los apoya a todos y usa su dominio de las fuerzas del hielo para crear poderosos hechizos. Heart of Winter es una habilidad fantástica para deshacerse de cualquiera de los puntos de estrangulamiento que se encuentran en el mapa y detener a un enemigo a medida que reciben más daño de las torretas y arqueros y, finalmente, se topan con tu infantería cuerpo a cuerpo que puede devorarlos.

Una cosa a considerar es que los demonios seguirán llegando desde el reverso de la tarjeta. Las torres que coloques al principio pueden ser vitales para derribar al enemigo, incluso si puedes derribarlas para una restauración parcial de los suministros. Debe dejar algunos elementos para defender su espalda. Tus suministros también se pueden usar para restaurar la salud, la resistencia y la munición de tus unidades, mejorar su daño y armadura.

Considerándolo todo, es un divertido giro del estilo clásico del combate Total War. Si bien se trata de «supervivencia», la verdad es que se turnarán para defender y atacar, pasar de un empujón hacia un punto de captura, establecer defensas y elegir dónde gastar sus preciados suministros.

Creative Assembly promete que esto es solo la punta del iceberg de Total War Warhammer 3. Habrá otros nuevos tipos de combate, incluidas nuevas batallas de asentamientos y un nuevo modo multijugador de dominación. Además, con el reino del Caos por invadir y los cuatro dominios de los diferentes dioses del Caos, el mapa de la campaña promete ser enorme. Eso es incluso antes de que asumas que este juego es Mortal Realms, una deliciosa perspectiva para los fanáticos de Total War que quieren pintar todo el mapa mundial de Warhammer con los colores de la facción que elijan.

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