AMD FSR se puede aplicar a (casi) todos los juegos de Vulkan a través de FSHack de Proton

El FSR de AMD está obteniendo rápidamente implementaciones no oficiales en múltiples juegos, mods y hacks. Después de las modificaciones agregadas por Grand Theft Auto V y Assetto Corsa FidelityFX Super Resolution, Georg ‘DadSchoorse’ Lehmann encontró una manera de aplicar FSR a (casi) todos los juegos Vulkan en el entorno Linux como parte del hack de pantalla completa de Proton.

El propio modder advierte que no es una implementación perfecta, pero encontramos que sigue siendo impresionante en sí mismo.

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Esta es una implementación de FSR de AMD https://gpuopen.com/fidelityfx-superresolution/ en fshack que permite a los usuarios elegir esto en lugar del filtrado lineal / más cercano para escalar. Puede activarse con WINE_FULLSCREEN_FSR=1 y una resolución de juego más baja que la nativa de la pantalla. WINE_FULLSCREEN_FSR_STRENGTH controla el nivel de nitidez (que no debe confundirse con los ajustes preestablecidos de calidad de AMD, ya que se trata de la resolución de entrada), 0 es la nitidez máxima, los valores más altos significan menos nitidez. El valor predeterminado es 5.

Reservaciones:

  • Solo funciona en juegos de volcanes (dxvk y vkd3d-proton incluidos).
  • Algunos juegos se escalarán sin usar fshack si eliges una resolución más baja en el juego. FSR no funcionará allí.
  • Obviamente, aplicar FSR a la imagen final no es ideal, debe aplicarse antes de que se dibuje la interfaz de usuario y antes de algunos efectos de posprocesamiento como el grano de la película.
  • AMD también recomienda un sesgo de LOD negativo, que generalmente no es posible con facilidad.
  • Esta es solo la versión lenta de fp32, si se acepta podría continuar con la versión de fp16.
  • El conjunto de parches está un poco desordenado. Si el gran compromiso es un problema, puedo intentar dividirlo un poco.
  • Una variable de entorno para agregar modos de resolución personalizados (por ejemplo, 2048×1152) sería bueno para controlar la calidad de manera más directa.

YouTuber GloriousEggroll, que cubre principalmente noticias de juegos relacionados con Linux, ya ha publicado un video de este truco FSR utilizado con Forza Horizon 4, un juego que ciertamente no es compatible de forma nativa con la última tecnología de AMD. Según GloriousEggroll, FSR Ultra Quality pudo lograr 25 cuadros por segundo adicionales cuando se reproducía con una resolución de 4K y configuraciones Ultra.

Esto también es un buen augurio para Steam Deck, ya que la próxima PC de mano de Valve usa Proton con su SteamOS adaptado de forma predeterminada. Por supuesto, también tiene la opción de instalar Windows en Steam Deck si lo desea.

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