Agrega nodos de geometría, escultura mejorada y compatibilidad mejorada con NVIDIA OptiX – Techgage

The Blender Foundation acaba de lanzar la última versión estable de su popular software de diseño de código abierto gratuito. Como esperábamos de las nuevas versiones de Blender, la nueva versión 2.92 tiene algunas adiciones y mejoras notables. Quizás la nueva característica más fascinante de la serie es un nuevo editor de nodos de geometría que le permite crear y ajustar la geometría para crear diseños realmente útiles (o geniales) más rápido que nunca.

Mezclador 2.92 - nodo Geometer
Nodos de geometría usados ​​en Blender 2.92

La primera iteración del editor de nodos de geometría se centra en la dispersión y la creación de instancias de objetos. Se pueden consultar varios archivos de demostración, uno de los cuales muestra la creación de guijarros con la nueva herramienta y una animación de bañera de hidromasaje cúbica realmente genial (que se muestra arriba). Una vez que tenga uno de estos proyectos abierto, puede jugar con las diversas opciones de nodo y comprender rápidamente cuán poderosa es la función.

Blender ha estado mejorando sus habilidades para esculpir durante algún tiempo. La última versión va un paso más allá al agregar opciones de difuminar y pellizcar a la moldura y agregar una nueva función de agarre de silueta que enmascara los vértices según el delta normal y de agarre. Cuando se usa en una malla delgada, puede agarrar desde un lado de un objeto sin afectar el otro. Todo esto se agrega a una opción de deformación elástica que se agrega a la herramienta de gancho de serpiente.

Grease Pencil sigue recibiendo mucha atención en esta versión. Ahora los usuarios pueden editar trazos como curvas, rastrear el soporte de imágenes con secuencias y disfrutar de una interpolación mejorada cuando se utilizan trazos de diferentes tamaños.

Mezclador 2.92 - añadir primitivas
Agregar una herramienta primitiva en Blender 2.92

Otra característica de 2.92 que vale la pena mencionar es la herramienta de suma primitiva, que le permite crear primitivas rápidamente. Haga clic y dibuje un cuadro, mueva el mouse en una dirección para agrandarlo y haga clic nuevamente para colocarlo. Puede crear fácilmente primitivas adjuntas correctamente unas encima de otras, como se muestra en la figura anterior.

También vale la pena mencionar en 2.92 que la API OptiX de NVIDIA ahora admite oclusión ambiental y biselado. Si es un usuario de NVIDIA que no ha cambiado de CUDA a OptIX, debería intentarlo más que nunca. En nuestras pruebas, incluso una GTX 1660 Ti con OptiX puede lograr una ventaja de rendimiento sobre CUDA, aunque no hay núcleos de trazado de rayos dedicados.

Puede leer aún más noticias en la página de lanzamiento oficial o simplemente saltar a la página de descarga. Como antes, en breve analizaremos el rendimiento en Blender 2.92 y agregaremos un enfoque de Linux al mismo artículo por primera vez. Entregaremos esto en los próximos días, así que estad atentos.

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