7 reglas extrañas para los videojuegos – TheSixthAxis

Recientemente le presenté a mi amigo, un novato de videojuegos autoproclamado, la gloriosa existencia de un jugador. Fue una experiencia enriquecedora. Al principio pensé que aprendería más de mi novia cuando descubrió por primera vez las maravillas de los shoot ‘em ups, las batallas reales y los juegos de supervivencia, pero de hecho, fui yo quien abrió mi mente.

Como descubrí a través de la nueva perspectiva de mi compañero, los videojuegos están llenos de reglas extrañas, contradictorias, jodidamente acertadas y confusas que tienes que aceptar y superar si te diviertes jugando. ¿No me creas? Entonces proporcionaré la evidencia.

Todos tienen una armería invisible en la espalda.

Mientras jugaba a través de una selección de videojuegos de acción y aventuras en tercera persona, mi novia preguntó: «¿Dónde diablos está este tipo con todas estas cosas?» cuando Eivor recogió una gran cantidad de armas recientemente descartadas, los cadáveres mutilados de sus dueños recientemente asesinados ensuciaron el panorama digital. “¿Dónde diablos está este tipo con todas estas cosas? ¿A dónde vas? ¿Tiene algún tipo de cojinete trasero? «

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¿Te imaginas tener algo tan espinoso en tu trasero?

Obviamente tenía la respuesta: «A su inventario», le respondí con seguridad. “Bien”, reflexionó, “pero ¿dónde está eso? ¿Cómo sostiene todas estas espadas, hachas, piezas de armadura? ¿Pensé que se suponía que este juego era realista? «, Murmuré,» Soy yo … quiero decir, es la Inglaterra anglosajona, mira los detalles de esta cabaña … «» Oh, sí «, fue su respuesta rápida. «Apuesto a que los vikingos se maravillaban con una armería invisible en sus espaldas. Absolutamente muy auténtico. “Si bien el sarcasmo devastador fue injustificado, el punto estaba bien planteado.

Creo que una de las cosas que tienes que aceptar sobre los videojuegos, incluso los más «realistas», es que los sistemas de inventario son completamente absurdos.

Senos improbables

Siento mucho dolor por esto. Cuando comencé a redactar este artículo, le pregunté a mi amigo: «¿Qué videojuego tenía una física extraña en el pecho?» ¿Tu respuesta? «Todos ellos.»

Algunos juegos, especialmente, tienen pechos poco probables que se tambalean por el lugar.

Puede que ahora sea una exageración, pero no mucho. Por supuesto, algunos desarrolladores son más propensos a esto que otros, pero ha sucedido en muchos de los juegos que hemos jugado juntos. Mi amigo estaba preocupado por los desarrolladores en cuestión: “¿De verdad crees que los senos están llenos de agua? ¿O que soplan con el viento? ”, Preguntó. Según la evidencia de Dead or Alive, Smelter, Street Fighter, Ninja Gaiden y Dragon’s Crown Pro, este ciertamente parece ser el caso.

Una cosa que solo tienes que aceptar en los videojuegos: la física del cofre está modelada en globos de agua.

Paredes invisibles y cajas irrompibles

Este problema no es tan grave como solía ser, pero eso no impide que surja de vez en cuando y luego sea una tontería. Un ejemplo notable y reciente de esto fue durante nuestro tiempo con Final Fantasy 7 Remake, un juego que contiene más paredes invisibles de las que puedes sacudir con un palo, si pudieras ver que ella está sacudiendo el palo.

¿Por qué puedes ir por un callejón pero no por el otro? ¿Por qué se rompen estas cajas, pero no la pila de allí? ¿Por qué no puedo subir la colina? ¿Por qué Aerith insiste en que vea su jardín? Como jugador, te acostumbras a las limitaciones que impone un video en tu exploración y las explicaciones finas que lo acompañan. Como novato, es simplemente desconcertante.

Claro, puedes cortar grandes robots de metal con esa espada gigante, pero ¿qué pasa con una pequeña pila de cajas?

Hay una cosa que debes aceptar con los videojuegos: incluso un súper SOLDADO no puede hacer frente a una pila de cajas particularmente desagradable o una inclinación muy leve.

Muerte por orgasmo

Una vez que sus ojos se abren, la evidencia está en todas partes. ¿Qué es el gruñido gimiente y arrullador de un luchador callejero noqueado sino un orgasmo? Tengo que admitir que nunca lo había pensado antes, pero mi compañero no dejaba de reír durante un nivel de Earth Defense Force. Fueron los exagerados «ooohing» y «aaahhing» que acompañaron cada acción de un buceador de alas lo que provocó esta reacción.

Oh sí. Oooh, ahhh, así es como siempre empieza …

Si la reacción de mi compañero se limitó inicialmente a reír, entonces la agonía del buceador de alas climáticas provocó la risa total. ¿Quién hubiera pensado que sería tan cómodo estar atrapado en una telaraña gigante?

Una cosa que tienes que aceptar en los videojuegos: un petit mort se llama acertadamente.

Zombies de ojos vidriosos

Days Gone está lleno de zombis, y no solo estoy hablando de los enjambres canibalizados de devoradores de cerebros, sino también del resto de los personajes que no son jugadores. Mientras exploraba un asentamiento postapocalíptico, mi protagonista amante de los monólogos, Deacon, se encontró con una actuación improvisada. Un músico se sentó en una guitarra y un grupo de sobrevivientes bailaron y disfrutaron de la canción oscura.

«¿Por qué te están mirando todos?» preguntó mi socio. Ella tenía razón; cada NPC solo me miró. Constantemente mira fijamente y jig con enojo en el lugar. Sin parpadear, sin parpadear, solo una mirada vidriosa, vidriosa a cincuenta metros de distancia. Mi credibilidad en el juego se vio socavada a partir de ese momento.

Una cosa que hay que aceptar sobre los videojuegos es que los NPC casi siempre hacen cosas raras.

Los zombis no son los únicos NPC con ojos vidriosos que encontrarás en los videojuegos.

Compañero inquebrantable

Este es un problema que seguía apareciendo, generalmente durante un juego que afirmaba autenticidad o realismo, y Assassin’s Creed Valhalla fue nuevamente uno de los mayores culpables. Imagina la escena: vas a cazar con un NPC, te sientas cómodamente en el lomo de un lobo gigante y te consiente con todo lo que necesitas saber sobre el desafío que te espera. Entonces sucede algo inesperado en el mundo abierto. ¿Quizás un grupo de caballeros tenga la oportunidad de atacarte? ¿Quizás te pierdes un poco y te caes accidentalmente de un acantilado? ¿Quizás estás siendo atacado por una manada de lobos no tan grandes?

En cualquier caso, tan pronto como se elimine el peligro, su NPC comenzará al comienzo de su bloque de guión y le recordará minuciosamente la situación política actual en Snotinghamscire. como si nada hubiera pasado. Ustedes dos acababan de caer de la ladera de una montaña y probablemente se rompieron todos los huesos con el impacto, y esa persona está feliz de seguir adelante como si no estuvieran sentados en un lobo con un loco.

Una cosa que simplemente tienes que aceptar en los videojuegos: los compañeros NPC son absolutamente inquebrantables.

Rodar es más rápido que caminar

No sé ustedes, pero realizar un lanzamiento de combate hacia adelante es bastante complicado. Tal vez seas un gimnasta consumado o un maestro ninja y rodar es tan natural para ti como acostarte en el sofá y quejarse de un ligamento adolorido es natural para todos los demás. Definitivamente caigo en el último campo. Asumir un papel de avanzada, y mucho menos levantarse, requiere mucho ardor, lamentos y crujidos, pero en los videojuegos, el papel de avanzada es el rey.

¿Por qué corres cuando rodar es casi siempre más rápido?

Puedes esquivar una lluvia de balas rodando, puedes esquivar trampas mortales rodando, incluso puedes viajar más rápido rodando furiosamente cientos de veces seguidas. Ya sea como Air Raider en EDF o Aloy en Horizon Zero Dawn, mis avatares virtuales atravesaron literalmente cientos de millas de terreno accidentado sin hacer nada más que un Roley Poley. Nunca había pensado en mi preferencia por girar mientras corría hasta que mi novia señaló lo extraña que era mi preferencia. «Simplemente está rodando más rápido», traté de explicar.

Creo que eso es algo que hay que aceptar sobre los videojuegos: rodar es más rápido que caminar.


Existen nuestras siete reglas extrañas, pero probablemente hay muchas más de siete. ¿Tiene alguna otra regla de videojuego que agregaría a la lista?

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