¿Y si las franquicias de Nintendo adoptaran nuevos géneros? Parte 1: Metroid como un survival horror

A menudo se elogia a Nintendo por el ingenio que muestra en la mayoría de los nuevos lanzamientos de sus franquicias más grandes. Sin embargo, Nintendo rara vez experimentó con los géneros de sus juegos, por lo que nos preguntamos si la compañía podría hacer más impulsando sus títulos en nuevas direcciones. En los últimos años, las colaboraciones con proveedores externos han dado como resultado juegos como Ubisofts Mario + Rabbids Kingdom Battle y Cadencia de Hyrule. La clasificación de Mario y Link en géneros de ritmo y estrategia por turnos mostró cómo se puede dar nueva vida a estas series de larga data. Nintendo ciertamente ha visto el mérito de tal pensamiento lateral. Entonces, ¿podría inspirarse para hacer lo mismo y llevar más de sus franquicias a nuevos niveles? Discutamos lo que en la primera parte de esta nueva miniserie Metroid podría parecer un juego de terror de supervivencia.

¿Ripley o Ridley?

Sin embargo, hay mucho potencial sobre la mesa Metroid profundizó en el reino del survival horror. Es bien sabido que Metroid La serie está inspirada en los clásicos del terror. extraterrestre. Las diversas aventuras por las que atraviesa Samus son las mismas que las de Ellen Ripley, con ambas mujeres expuestas a una amenaza alienígena mortal. MetroidRidley, el villano principal, también es un guiño a extraterrestre Director Ridley Scott y tiene cierto parecido con el legendario Xenomorph de las películas. Si bien estas similitudes le dieron a los primeros algunas vibraciones de terror Metroid Me imagino que Nintendo puede hacer mucho más con hardware moderno.

En general, un horror de supervivencia Metroid podría adoptar dos enfoques diferentes. Primero, muy similar Extranjero: aislamiento, un juego de ego similar a Metroid Prime podría apoyarse en gran medida en la mecánica del terror. Explorar una aterradora estación espacial o un nuevo planeta permitiría que el juego conservara los elementos que definen la serie al tiempo que agrega emoción a enemigos más mortales. Como de costumbre, Samus comenzó el juego con un mínimo de elementos, lo que convirtió a cualquier enemigo en un encuentro más lento y reflexivo. Usar suministros limitados o esquivar a los alienígenas haría que la gestión de recursos fuera esencial y pondría un gran énfasis en las nuevas mecánicas de sigilo.

La Morph Ball se puede usar para atravesar espacios estrechos, pero también para esconderse de los enemigos a la vista. Monstruos familiares espeluznantes como el botwoon serpentino podrían acercarse sigilosamente a Samus a través de aberturas inesperadas, mientras que el Ing podría acechar los pasillos y hacer pedazos a Samus si los jugadores no tienen cuidado. Para colmo, Ridley podría incluso ocupar el lugar del Xenomorfo. Extranjero: aislamiento, como una amenaza persistente que podría surgir en cualquier momento.

Un horror de supervivencia Metroid también podría inspirarse en juegos de terror algo más orientados a la acción como Habitación vacía o Residente demoníaco. El intrincado diseño de Metroidvania, con el que el jugador progresa a través de acertijos y retrocesos significativos, es una experiencia aún más inmersiva cuando los monstruos pueden aparecer espontáneamente. En un escenario en el que Samus se estrella en un planeta peligroso y se encuentra atrapada sin la mayor parte de su equipo característico, tiene que improvisar para sobrevivir. Su traje varia y su rayo de poder estarían dañados pero se podrían usar desde el principio, mientras que cualquier arma o mejora del traje serían creaciones improvisadas que mejorarían sus posibilidades en el combate, pero nunca harían que el jugador se sintiera más poderoso que los enemigos a la mano.

Este enfoque permite un horror de supervivencia Metroid para mantener algunas armas y trajes clásicos de la serie, pero de forma limitada para garantizar que la tensión se mantenga alta y Samus sea siempre el perdedor. Al confundir las secciones en las que Samus necesita usar su traje cero o comprar nuevas actualizaciones de traje, el juego puede alternar entre momentos más sigilosos y orientados a la acción y lograr un buen equilibrio entre tensión y ritmo.

A través de mejoras de trajes improvisados, Samus penetraría en entornos mortales, mientras que su marca registrada Power Beam les daría a los jugadores la opción de usar munición limitada para los enemigos o crear rayos para iluminar habitaciones oscuras. Las versiones hechas a mano de armas conocidas podrían crear una variedad de momentos de juego interesantes. El rayo de ondas o el esparcidor de hielo podrían aturdir o congelar a los enemigos, lo que le da a Samus la opción de escapar, crear plataformas de alienígenas o incluso priorizar amenazas como Metroids que devuelven la vida a otros enemigos muertos. Volverse loco Metroid En un título de survival horror, cada mecánica de juego se convierte en una elección convincente, cada criatura se convierte en una perspectiva mortal y la serie puede aprovechar los primeros temas de terror que la inspiraron.

Cual Metroid ¿Enemigos a los que te asustarías en un juego de terror de supervivencia?

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