Soapbox: Nintendo es más colaborativo y abierto que nunca, lo que nos beneficia a todos

© Nintendo

Nintendo es una empresa que nunca ha sido especialmente buena en comunicación. Pero es una empresa que sabe aprender de sus errores. ¿Recuerdas la infame demostración de Skyward Sword en el E3 2010, verdad? ¿Ese en el que Miyamoto subió al escenario, movió su controlador y no hizo que funcionara (eso sonó más sucio de lo que quería)? No es de extrañar que Nintendo comenzara a usar Nintendo Directs pregrabados el año siguiente, lo que significaba que ya no tenía que pasar por la humillación de la demostración en vivo.

En los últimos años, Nintendo ha adoptado un nuevo enfoque sin precedentes para forjar asociaciones con una amplia variedad de empresas, lo que ha cambiado significativamente la forma en que se acercan a comunicarse con los fanáticos. Nintendo Directs, desarrollado originalmente bajo la dirección de Satoru Iwata, permitió la comunicación directa con los fans; Si bien el enfoque de la compañía hacia los eventos para fanáticos y la construcción de comunidades basadas en las franquicias de Nintendo no es lo que nos gustaría, su enfoque en software de desarrollo de juegos como Super Mario Maker y el reciente Game Builder Garage muestra una cierta disposición por «otras personas». Crea juegos similares a los de Nintendo.

No pretendamos que Nintendo es tan libre con su IP como lo son empresas como Sega como Nintendo todavía conocida por ser una de las empresas más reservadas de la industria del juego. Sin embargo, recientemente, la compañía se ha expandido y está trabajando con varios socios en una amplia variedad de proyectos y oportunidades multimedia que sin duda habría evitado en el pasado. Estas asociaciones ya parecen estar dando frutos, ya que el acuerdo original de Nintendo con Illumination para hacer una película de Mario resultó en que el CEO de Illumination, Chris Meledandri, se uniera a la junta directiva de Nintendo en un rol no ejecutivo.

Después de la última vez, Nintendo se tomó su tiempo para elegir a sus socios y trajo a Mario de regreso a la pantalla grande.
Después de la última vez, Nintendo se tomó su tiempo para elegir a sus socios y trajo a Mario de regreso a la pantalla grande.

Lo que es más inusual para Nintendo es que también ofrece más contexto y comprensión de su historia. Ha habido una serie de libros y documentales no oficiales que han dado una idea de la historia de esta empresa privada, pero por primera vez Nintendo tomará el control de la representación de su historia a través del desarrollo de un Museo de la Galería de Nintendo oficial que se abre en Japón. en el año 2024.

Es muy importante que un desarrollador y editor de juegos tenga su propio espacio que muestre y explique su legado al público. Ningún otro propietario de plataforma tiene su propio museo, lo que hace una declaración bastante audaz sobre el importante lugar de Nintendo en la industria del juego. También es un movimiento mucho más costoso en comparación con iniciativas anteriores como la clásica serie Iwata Asks, aunque la nueva serie ‘Ask The Developer’ también tiene como objetivo capturar el espíritu de las interesantes entrevistas de Satoru Iwata. Se desconoce si el interés conservador generado por el hack de «Gigaleak» influyó en el enfoque de la compañía para hacer que su material archivado esté más disponible públicamente, pero este desafortunado episodio demostró la insaciable sed de los fanáticos de Nintendo por tener materiales de desarrollo detrás de escena.

Pero no solo Nintendo se involucra. El ex empleado de Nintendo, Toru Hashimoto, abrió recientemente su café secreto de Nintendo en Tokio, el 84, al público por primera vez. Inicialmente abierto solo para empleados de Nintendo y reconocidos desarrolladores de juegos japoneses, el café presentaba una increíble selección de recuerdos de Nintendo, así como ilustraciones y garabatos exclusivos de desarrolladores japoneses como Yuji Horii, el diseñador de la enormemente influyente serie Dragon Quest.

Si bien Hashimoto cita la necesidad de un cambio debido al impacto de la pandemia de COVID-19 en la industria hotelera, significa que algún día los fanáticos de Nintendo podrán sentarse en los mismos asientos que algunos de los mejores desarrolladores de juegos japoneses de todos los tiempos. una oportunidad que muchos aprovecharán.

Entonces, hagamos la pregunta por la que todos ustedes están aquí, ¿qué significa esto para el contenido futuro de Nintendo?

Brace Yourself Games ha lanzado las llaves del universo de Zelda con el título crossover Cadence of Hyrule: Incredably Long Title
Brace Yourself Games ha arrojado las llaves al universo de Zelda con su título crossover Cadence of Hyrule: título increíblemente largo (Imagen: Nintendo Life)

En primer lugar, la empresa aumentará la inversión en sus socios, no solo en desarrolladores de juegos, sino también en otros formatos de medios como películas y televisión. Ya comenzamos a ver los frutos de su enfoque más agresivo de las licencias con un aumento constante en la comercialización, su parque temático Super Nintendo World y la película de Mario en producción, pero eso significa que podríamos ver la leyenda del rumor de uno. día del programa de Netflix de Zelda o algo así. Es probable que más franquicias de Nintendo reciban el mismo tratamiento en el futuro, con películas de Mario junto con contenido de Zelda o Metroid (MCU al estilo Smash Bros., ¿alguien?).

Nintendo se sintió más cómodo dando sus licencias a otras compañías, y también pudimos ver una variedad más amplia de juegos desarrollados fuera de las manos de Nintendo.

Pero a medida que Nintendo se sintió más cómodo distribuyendo sus licencias a otras compañías, también pudimos ver una variedad más amplia de juegos desarrollados fuera de las manos de Nintendo. Con esto, la compañía ha probado las aguas en el pasado y ha brindado a los desarrolladores independientes la oportunidad de licenciar su IP de juegos, p. B. Uso de la franquicia Zelda en Cadence of Hyrule. El traspaso del control total sobre las entradas de franquicia más importantes no ha siempre ha funcionado bien en el pasado (mirándote, Metroid: Other M!), pero asociarse con MercurySteam para el tan esperado Metroid Dread parece prometedor.

A veces, parecía que Nintendo estaba girando demasiados platos cuando desarrollaba en múltiples sistemas, lo que resultaba en un rendimiento notablemente más bajo durante la era de Wii U / 3DS. Centrarse principalmente en Switch ha ayudado a suavizar los canales de desarrollo hasta cierto punto, pero todavía hay brechas regulares en el calendario de lanzamientos de Switch, especialmente cuando se trata de lanzamientos más grandes. Debido a esto, Nintendo está trabajando con compañías como Bandai Namco en varios proyectos, pero si más de los «grandes» juegos regulares de Nintendo se desarrollaran externamente o en colaboración con otros desarrolladores, podríamos ver un calendario de lanzamiento más consistente de juegos de Nintendo a partir de con los terceros socios, dando a los equipos internos de Nintendo más oportunidades para desarrollar sus propias nuevas franquicias.

Para mí, algunos de los lanzamientos más interesantes de Nintendo en los últimos años han sido nuevas IP como Splatoon y ARMS y parece que esto también es una prioridad para Nintendo, con el presidente Shuntaro Furukawa confirmando previamente que Nintendo continuará su “trabajo en nuevos juegos y Serie «.

Gran juego, ARMS
Gran juego, ARMS (Imagen: Nintendo)

Obviamente, ninguna de estas acciones es completamente nueva. En varios momentos de la historia de Nintendo, la compañía se ha esforzado por llevar su franquicia a personas fuera del ámbito de los videojuegos y se ha asociado con varias organizaciones para hacerlo posible. Todos los recordamos clásico Super Mario. Película de Bros, ¿no? Pooh. Podría decirse que las consecuencias de este error de juicio han hecho que la empresa sea demasiado cautelosa a la hora de conceder licencias de propiedad intelectual. ¿O qué tal los juegos de Zelda CD-i? Doblemente feo.

Pero esta vez realmente se siente más como una estrategia. En un esfuerzo por llevar el contenido de Nintendo a los parques temáticos, la pantalla grande e incluso al público de los museos, Nintendo se está volviendo mucho más abierta como organización. Y eso es bueno para todos.

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