Soapbox: Astral Chain era el juego que más necesitaba Nintendo en su línea Switch para 2019

© PlatinumGames

Astral Chain tiene ahora un año. En esta caja de jabón, Mitch Vogel explica por qué lo considera uno de los títulos más significativos de Switch.


El pasado fin de semana se cumplió el primer aniversario de la publicación. Cadena astral, el último producto de la larga colaboración entre PlatinumGames y Nintendo. Con frenéticas batallas cyberpunk, acción de anime con estilo y Montones En gatos, no pasó mucho tiempo para que este lanzamiento se convirtiera en el favorito de los fanáticos y en uno de los juegos más vendidos para la plataforma. Astral Chain fue un título aún más grande de lo que podría parecer a primera vista, sin embargo, tanto que diríamos que fue el lanzamiento más importante que lanzó Nintendo el año pasado.

Para echar un vistazo rápido, echemos un vistazo a lo que Nintendo trajo a Astral Chain el año pasado. Abrió el año con el lanzamiento de enero de Nuevo Super Mario Bros.U Deluxey un mes después obtuvimos el lanzamiento sorpresa de Tetris 99. Un mes después tenemos El mundo diseñado por Yoshiy luego hubo un poco de sequía hasta que llegamos allí Super Mario Maker 2 en junio. Luego, en julio tenemos la doble característica de Marvel Ultimate Alliance 3 y Signo de fuego: tres casas.

¿Notas algo? Todo estos juegos eran secuelas o relanzamientos. Sí, es cierto que las secuelas constituyen la mayor parte de la alineación de un desarrollador AAA, pero parte de la alegría de una nueva plataforma es la capacidad de jugar nuevos juegos y franquicias que nunca antes has visto. Y para ser justos, Nintendo fue (y es …) un poco de luz sobre estas nuevas experiencias. Labo? Delantero de sushi? Armas? Quizás con la excepción del último, Nintendo realmente no había intentado sacar un juego original de gran presupuesto que «perteneciera» al Switch. Se necesitó un juego que hizo un declaración, el tipo de cosas que hablan por sí mismas.

Grande (1)

Finalmente consiguió este juego en agosto con Astral Chain, un juego original en todos los sentidos. El acuerdo de PlatinumGames casi garantizaba que la mecánica de acción en tercera persona estaba bien ejecutada y era satisfactoria, mientras que la IP original permitió a los desarrolladores enloquecer con algunas ideas interesantes. Controlar dos (bueno, uno y medio) personajes al mismo tiempo presentaba algunos conceptos interesantes, como lo importante que es la cadena de títulos que conectan a los dos en una pelea como la de los mismos luchadores. Luego estaban las divisiones de detectives abiertas que corrían entre los dos. Fighting actuó como un buen limpiador de paletas y demostró que el platino puede hacer más que jefes grandilocuentes y desalineación en la arena.

¿Quién podría olvidar esa emocionante secuencia de introducción en la motocicleta que corre a través de un túnel lleno de neón mientras los seres demoníacos te persiguen?

La estética general también fue algo nuevo. Ni Nintendo ni Platinum tenían juegos inspirados en el cyberpunk en sus catálogos, y la combinación única de temas técnicos y ocultistas resultó en un producto final bastante único. ¿Quién podría olvidar esa emocionante secuencia de introducción en la motocicleta que corre a través de un túnel lleno de neón mientras los seres demoníacos te persiguen? ¿O en el momento en que capturas tu primera quimera y ves el sistema de combate en su totalidad por primera vez?

Y luego pensar que una estética tan genial se fusiona tan perfectamente con el ridículo sentido del humor de Platinum. ¿De quién fue la idea de darle a cada máquina su propia personalidad? ¿O tener un hada del baño que necesitas «liberar» dándole papel higiénico que puedes encontrar en niveles? ¿O tener una misión secundaria completa entre juegos sobre la recolección de gatos? Astral Chain rápidamente demostró ser un juego de acción en una liga propia que no temía correr riesgos y probar cosas que lo hicieran destacar entre la multitud.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *