Rumor: Capcom tiene que pagarle a Namco para que use el nombre de Street Fighter

© Capcom

Aquellos de ustedes lo suficientemente mayores para recordar el primero Luchador callejero salió en los años 80 y también podría ser un recordatorio de que el conector doméstico PC Engine / TG-16 del juego recibió el nombre Kampfstrasse (La misma versión llegó más tarde a la consola virtual de Wii).

Ha habido mucho debate a lo largo de las décadas sobre por qué sucedía esto, y la explicación más aceptada fue que para un par de zapatillas ya existía una marca que obligó a cambiar el nombre. Yoshiki Okamoto, quien produciría Street Fighter II, la secuela infinitamente más exitosa, aparentemente ha revelado que cierto Razón del cambio.

Hablo en su canal de youtube (gracias, James Wragg), Okamoto da la verdadera razón: Namco posee la marca registrada para el nombre ‘Street Fight’, lo que significa que cualquier uso de un nombre similar incurriría en una tarifa de licencia.

Dado que Street Fighter, aunque popular, no era el monstruo multimedia que era en el momento de su secuela, esa tarifa habría supuesto una caída drástica en las ganancias del puerto de PC Engine, por lo que se tomó la decisión de no pagar, jugando un poco. con el título para evitar confusiones con la marca Namco.

Sorprendentemente, Okamoto agrega que Capcom aumentó la tarifa de Street Fighter II y III (fue el productor de ambos) a Namco y aún puede pagarla a Bandai Namco a partir de 2021.

Okamoto dejó Capcom para comenzar Flagship en 1997, una compañía que continuaría trabajando en estrecha colaboración con Capcom antes de fundar Game Republic en 2003. Ha estado trabajando en eso más recientemente. Golpe de monstruoEsta es actualmente la segunda aplicación móvil de mayor clasificación de todos los tiempos.

Puedes jugar la versión original de Street Fighter invirtiendo en el excelente Colección aniversario 30 en Switch si le apetece.

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