Revisión – The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

El original de The Legend of Zelda: Skyward Sword se lanzó hace casi una década como parte de la celebración del 25 aniversario de la serie Zelda. Y aunque nos llevó más temprano en la línea de tiempo de Zelda, debatida durante mucho tiempo, que cualquier otro juego anterior y mostró cómo se creó nuestro héroe Link, que siempre reencarna y parece una túnica, no fue muy bien recibido. Los revisores profesionales y los fanáticos notaron que los controles de movimiento y la linealidad del juego eran una desventaja, y aunque no puedo decir que este último realmente me molestara tanto, el primero definitivamente lo hizo. En muchos sentidos, hizo que el juego original no fuera comestible. Ahora Nintendo le ha dado a Skyward Sword una segunda oportunidad, fresca con un tesoro de cambios en la calidad de vida y la adición de controles de botones tradicionales. Ahora la pregunta sigue siendo: después de corregir la mayoría de los errores del juego, ¿es realmente bueno?

Y, por supuesto, la respuesta es sí. Esto es Zelda, y rara vez puedo decir que sea un juego de Zelda. Mal. Skyward Sword puede no ser la mayor aventura en la que Link se haya embarcado, pero Skyward Sword HD, con todos sus ajustes y cambios, convierte una experiencia de juego irritante en algo realmente divertido. Skyward Sword HD es la versión definitiva de este juego y realmente la única versión que recomendaría.

premisa

The Legend of Zelda: Skyward Sword fue el último gran juego «tradicional» de Zelda en 3D antes de que Breath of the Wild comenzara a funcionar y tirara todo lo que creíamos saber sobre la serie por la ventana. Como antes Twilight Princess, The Wind Waker, Majora’s Mask y Ocarina of Time, Link viaja alrededor del mundo en Skyward Sword HD, visitando enormes mazmorras, resolviendo acertijos, luchando contra enemigos y participando en algunas misiones secundarias. En Skyward Sword, vemos la versión canónicamente más antigua de Link como un caballero en entrenamiento en Skyloft, una ciudad isleña que se eleva por encima de las nubes.

Al comienzo del juego, Link se prepara para la Ceremonia de las alas, una práctica anual que celebra a la venerada Diosa de Skyloft. Una serie de eventos hace que su compañera en la ceremonia, su amiga de la infancia Zelda, caiga en el mundo de la superficie cargado de historia. Por supuesto, depende de Link salvarla y descubrir el secreto de Skyloft y la superficie. Los temas fatídicos de Skyward Sword y la extensión de su historia lo convierten en uno de mis favoritos, y todo mejora gracias a su gran elenco de personajes. Las series básicas como Zelda tienen más que hacer (y más que decir), mientras que a los novatos les gusta la capa de Groose, siempre recordada, con toneladas de encanto.

Estilo de juego

Pero no importa cuán geniales sean los personajes y la historia de Skyward Sword HD si la jugabilidad no es sólida. Cuando no estés volando por Skyloft con tu Loftwing (el gran pájaro rojo que ves en el gráfico oficial de Skyward Sword) ayudando a Sky People con sus diversos problemas, explora la superficie. Al igual que los juegos de Zelda hace mucho tiempo (antes de Breath of the Wild), Skyward Sword se compone de una serie de mazmorras, cada una con su propio tema y un área introductoria que sirve como punto de partida. Cada ubicación es una delicia (a excepción del desierto de Lanayru, con casi todo sobre sus mecánicas de arenas movedizas), con diferentes objetivos para completar antes de que puedas ingresar a las mazmorras de cada área. Por ejemplo, encontrar cinco pequeñas criaturas del bosque o encontrar todas las partes de la llave de la entrada a una mazmorra.

Una de mis partes favoritas de Skyward Sword es la variedad de herramientas disponibles para ti, especialmente las herramientas que son exclusivas de esta entrada. Además del conocido tirachinas, el arco y las bombas, también recibirás elementos como el escarabajo y la burbuja de ráfaga. Lo mejor de todo es que todos tienen un propósito a medida que exploras las mazmorras del juego. Si bien la finalización de cualquier mazmorra depende en gran medida de una herramienta que se encuentre en ella, también incorporan todos sus otros elementos en acertijos y recorridos de formas que los juegos anteriores de Zelda no tenían. Todo lo que llevas se siente importante y todo tiene un propósito.

Al final de cada mazmorra, se encontrará con un jefe que pondrá a prueba sus habilidades con sus diversos elementos o su habilidad con la espada. La mayoría de los jefes son únicos y muy divertidos de luchar, aunque hay algunas peleas repetitivas que ocurren cuando me hubiera encantado ver un nuevo villano. La variedad hostil también es alta, y cuando salga de Breath of the Wild estará encantado de saber que está allí. toneladas métricas de monstruos que se matarán aquí, cada uno de los cuales requiere diferentes enfoques.

presentación

El estilo artístico de Skyward Sword era algo que nunca antes habíamos visto en un juego de Zelda: tenía la paleta de colores brillantes y el aspecto pseudocelular de The Wind Waker mezclado con texturas de acuarela. Era un aspecto hermoso que realmente me gustó en la Wii, aunque no era óptimo en la definición estándar deficiente. Ahora que tenemos una remasterización HD de 1080p, la dirección de arte de Skyward Sword realmente puede brillar. Todo y todos en el juego se ven mejor que nunca: limpio y nítido y sin la suciedad de la versión de Wii. Y no olvidemos mencionar el suave y sedoso 60 fps.

Además, la banda sonora totalmente orquestada de Skyward Sword regresa en la versión HD. Cada una de las pistas de música épica del juego captura a la perfección las distintas ubicaciones del juego y tus acciones en ellas, desde explorar el relativamente sereno bosque de Faron hasta volar por encima de las nubes en tu poderoso Loftwing. Y no me hagas empezar con Ballad of the Goddess, una de mis canciones favoritas de Zelda de todos los tiempos:

Control S

Como título de Wii, el Skyward Sword original se construyó alrededor de controles de movimiento. Entonces, cuando el juego se llevó a Nintendo Switch, los desarrolladores no solo tuvieron que ajustar los controles para un sistema de solo giroscopio, sino que también incorporaron un esquema de teclas tradicional. Durante mi tiempo con el juego, lo probé tanto acoplado como desacoplado con controles de movimiento y botones, y me complace decir que los desarrolladores hicieron un gran trabajo al personalizarlo. Con el control de teclas, las vibraciones de la espada se asignan al joystick derecho. Entonces, para girar a la izquierda, todo lo que tienes que hacer es mover el joystick derecho hacia la izquierda. Gyro todavía está activado para ciertas acciones en el modo de control tradicional, como desplazarse o apuntar su tirachinas.

no puedo comenzar para explicar cuánto más divertido es Skyward Sword cuando puedes sentarte y relajarte con tu Pro Controller en lugar de agitar los brazos de manera salvaje y constante. Jugar la versión original en la Wii se sintió como una tarea: desenterrar mi Wii Remote y Nunchuk, conectarlos, calibrarlos (a menudo varias veces en una sola pasada), luego pasar mi tiempo luchando con los controles de movimiento, para hacer lo que quería. que hacer.

Una de mis mayores molestias en el juego original fueron los enemigos de Deku Baba, que abrieron la boca en una dirección determinada y te obligaron a balancear tu espada en consecuencia. En la Wii, mis cambios no se registraban correctamente la mitad del tiempo, lo que significaba que había pasado más tiempo de lo habitual luchando contra estas cosas estúpidas. En la versión Switch, los controles de los botones me permiten simplemente tocar mi joystick derecho en la dirección deseada sin preocuparme por grabar en la dirección incorrecta. También se siente mucho mejor volar por el cielo en tu Loftwing; En lugar de mover el control, todo lo que tienes que hacer es presionar «A» para batir tus alas.

Si eres fanático de la mecánica de control original del juego, puedes usar los controles giroscópicos en Joy-Con para simularlos. Probé los controles de movimiento Skyward Sword HD y fui tan fanático como la versión de Wii. Simplemente no son para mí, y con la deriva del sensor giroscópico agregado (y el reinicio «Y») se sentían más incómodos que cualquier otra cosa. No odio los controles de movimiento en los juegos: WarioWare: Smooth Moves, Nintendo Land, Super Mario Party y Wii Party son buenos momentos, pero cuando se trata de algo como Zelda, donde tu supervivencia depende de los golpes de espada de precisión. , se convierten en un obstáculo para mi placer.

Otros cambios

Además de los cambios en los controles de Skyward Sword, el remaster de Switch también presenta una variedad de mejoras en la calidad de vida. Fi, su compañero hablador constante, ya no parece aconsejarle sobre todo. Si bien todavía aparece para los momentos de la historia y en los momentos en que su objetivo puede no estar del todo claro, no aparece para decirle algo extremadamente obvio o redundante. Si aún quieres escuchar lo que ella te dijo originalmente en contra de tu voluntad en la versión de Wii, aún puedes presionar la flecha hacia abajo en el D-pad cuando su ícono está parpadeando, pero de lo contrario …

Estas libre.

Skyward Sword HD también tiene una cámara de movimiento libre. El juego original tenía un juego fijo que siempre apuntaba hacia adelante detrás de Link. Ahora, al usar el joystick derecho cuando usa Joy-Con, o al mantener presionada la tecla «L» y mover el joystick derecho cuando usa los botones de control, puede dirigir la cámara en la dirección que desee.

Otras mejoras incluyen la eliminación del texto de ayuda del elemento que aparece cada vez que recoges un objeto coleccionable u otro elemento (en el original, el mismo texto aparecería cada vez que recoges un elemento después de reiniciar el juego), la capacidad de omitir escenas y un forma de adelantar el diálogo manteniendo presionada la tecla «B». También hay una funcionalidad amiibo con un amiibo específico, Zelda & Loftwing, que le permite a Link saltar entre el cielo y la superficie a voluntad. Todos estos cambios hacen de Skyward Sword HD la mejor versión del juego.

veredicto

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD es la mejor manera de experimentar la aventura original de 2011. La versión de Wii nunca fue un mal juego, solo se vio obstaculizada por controles de movimiento torpes y otras peculiaridades que en su mayoría se han solucionado. Lo que queda en Skyward Sword HD es un viaje fantástico con ubicaciones hermosas y variadas, mazmorras desconcertantes, personajes inolvidables y una de las mejores historias de la serie Zelda. Es bueno tener finalmente un juego tradicional de Zelda en 3D en Switch (aunque sea remasterizado), y si estás hambriento de un juego de Zelda que haga lo que mejor hace un juego de Zelda, puedo Skyward Sword HD no lo recomienda lo suficiente .


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