Revisión – Dungeon Munchies – Nintendo Wire

Siempre espero sintonizarme con un Indie World Showcase para ver las últimas ofertas independientes en Nintendo Switch. El último escaparate fue el hogar de algunas cosas que me llamaron la atención: Sea of ​​Stars se destacó y Olli Olli World y Loco Motive se ven geniales. Algunas de mis cosas favoritas que salen de las vitrinas son juegos que sorprendentemente terminan cayendo junto al evento. Dungeon Munchies fue el primer título del mundo indie recientemente lanzado en recibir el tratamiento de «Coming Today», y cuando vi el llamativo pixel art del tráiler, supe que tenía que conseguirlo. Lo que siguió fue un juego caprichoso lleno de pixel art adictivo y personajes entretenidos, pero la jugabilidad no fue suficiente para satisfacer mi apetito.

Levántate y ten hambre

En Dungeon Munchies juegas como un zombi recién resucitado que tiene que explorar una instalación subterránea a instancias de Simmer, el cocinero nigromante que te resucitó de entre los muertos. Para ayudarte en tu exploración, Simmer se complace en enseñarte a cocinar con las sobras de tus enemigos. Cada comida que prepara presenta una habilidad nueva o mejorada a medida que la come, como por ejemplo: B. velocidad de movimiento adicional, combinaciones de espadas o daño adicional. Depende de ti decidir qué comidas te ayudarán más, pero con un límite de siete comidas en el estómago de tu zombi, debes ser inteligente.

Las partes de monstruos también se pueden usar para crear nuevas armas de varios tipos: espadas, hachas, varitas, escudos y más. Todas estas armas funcionan de manera un poco diferente, pero encontrará que la mayoría de las armas del mismo tipo son esencialmente idénticas, aunque con diferentes cantidades de daño o efectos secundarios.

Batallas culinarias

Hablando de armas, la batalla en Dungeon Munchies se siente en todas partes. En un minuto pasaré a los enemigos como si no existieran y al siguiente hay una pelea de jefes en la que la dificultad es recibir algunos golpes antes de que la pantalla se llene de proyectiles que terminen por matarte. Después de algunos intentos, puedes encontrar patrones entre proyectiles, pero incluso entonces, puedes acertar o fallar tanto como si pudieras eliminar al jefe.

Gran parte de la inconsistencia con la pelea también se reduce a lo incómodos que se sienten muchos controles. Puede apuntar sus armas en cualquier ángulo que desee, pero ese objetivo está vinculado al mismo joystick que el movimiento. Eso significa que si intentas apuntar tu arma para golpear algo en el aire, es probable que también te muevas horizontalmente. Saltar también es bastante inconsistente dentro y fuera del combate; Si mantienes presionado el botón de salto demasiado tiempo fuera del combate, volverás a saltar inmediatamente después de aterrizar, y el doble salto puede ser difícil de activar una vez desbloqueado. En combate, sin embargo, el problema se reduce al hecho de que, a menudo, cuando recibes daño, la sensación de que tus entradas de salto se están devorando, agrava los otros problemas con los saltos. En general, el personaje del jugador se siente un poco más allá de tu control en todo momento. Estos problemas pueden ser intencionales ya que estás jugando como un zombi engorroso, pero aun así me causó mucha frustración mientras jugaba.

Un zombi y un nigromante entran en un bar …

Sin embargo, escribir en Dungeon Munchies me ha ganado mucho terreno personalmente. Dada la ridícula premisa y el gran diseño de personajes, esperaba algo de entretenimiento. Lo que no esperaba era una cantidad sorprendente de construcción del mundo y motivaciones específicas para cada personaje. Los jugadores que tengan cuidado de leer todas las conversaciones y personajes o diarios opcionales que pasen serán recompensados ​​con una cantidad decente de historia de fondo para este mundo y sus habitantes, y profundizarán en las motivaciones de Simmer y su archienemigo, el Lord Protector. encontrar, debiendo.

El humor también se las arregla (en su mayoría) para encontrar el punto dulce y provoca algunas sonrisas en mí, lo que no puedo decir de muchos juegos independientes «divertidos». Jugar un juego con un cocinero zombi y su maestra monstruo no tenía que tener tanta profundidad, pero me alegro de que así fuera.

Una fiesta visual

La otra cosa que terminó siendo una gran ventaja para este juego fue el pixel art. Es fresco y animado, y cada plato, arma y enemigo es visualmente distintivo. Los sprites de los personajes siguen su ejemplo y se ven geniales en las diversas conversaciones y escenas de corte a lo largo del juego. Sin embargo, aparte de los excelentes gráficos en la superficie, el juego tiende a funcionar mal detrás de la cortina. Los menús se sienten lentos debido a las pulsaciones de teclas demoradas, las animaciones como la secuencia de cocción comienzan y terminan de forma demasiado abrupta, y el personaje del jugador tiende a tartamudear ligeramente cuando se mueve, lo que no va bien con los problemas de movimiento y control antes mencionados.

El ultimo curso

En general, Dungeon Munchies es entretenido pero se siente incompleto. En cierto modo, en realidad está incompleto, al momento de escribir el juego, solo los dos primeros capítulos están disponibles para jugar, un tercer capítulo aparecerá para Switch y Steam en algún momento en el futuro según el editor. Incluso dejando de lado el contenido de la historia sin terminar, el juego parece que necesita un poco de pulido en el aspecto técnico. Con la escritura, el arte y el sistema de recetas para encender, definitivamente hay muchos ingredientes excelentes aquí, simplemente parece que tomaron un poco más de tiempo para cocinar.


Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *