Revisión de Virtual Boy Works | El libro retrospectivo definitivo para la consola más extraña de Nintendo

Virtual Boy es el peor desastre de hardware que jamás haya visto Nintendo, y el entusiasta promedio de los videojuegos no sabe mucho más sobre la consola. Y si bien es una evaluación precisa, también pasa por alto muchas cosas que fueron notables y verdaderamente encomiables sobre la consola y sus juegos. Afortunadamente, Jeremy Parish se embarca en una cruzada heroica para establecer el récord de juegos de carrera limitada en su nuevo libro. El chico virtual trabaja. Este libro retrospectivo describe los orígenes de Virtual Boy, ofrece información detallada sobre los 22 juegos lanzados para la plataforma (y algunos que no lo fueron), e incluso ofrece una instantánea de las escenas caseras y del mercado de accesorios que componen la plataforma para mantener viva. Considerándolo todo, El chico virtual trabaja es definitivamente una parada de compras para un aprendizaje en el experimento fallido más grande de Nintendo.

Casi perfecto

El libro comienza con un resumen de siete páginas de la procedencia de la tecnología de Virtual Boy y cómo la adoptó Nintendo, y proporciona una línea de tiempo de los eventos hasta el retiro de la consola inclusive. Lanzada por primera vez en Japón en julio de 1995 y descontinuada en diciembre, la consola solo sobrevivió unos meses más en América del Norte, una vida útil excepcionalmente corta. Parish describe cómo, basándose en una serie gradual de decisiones comerciales, Virtual Boy pasó de ser un dispositivo portátil a un dispositivo voluminoso y apenas portátil que aterrizó en los estantes de las tiendas, lo que contribuyó a sus desastrosas ventas.

En su análisis de los 22 partidos, sin embargo, se repitió El chico virtual trabaja también muestra cómo la plataforma podría arrojar algunas imágenes geniales, con efecto 3D o no. Aunque Virtual Boy estaba limitado a cuatro tonos de rojo, que recordaban los cuatro colores de Game Boy, en realidad tenía más poder bajo el capó que un SNES. Esto a menudo significaba que había que jugar juegos gigantesco Sprites bellamente detallados y animados de formas que no se ven en las plataformas anteriores de Nintendo. Los enormes robots de Teleroboxer o simplemente Warios Sprite en Virtual Boy Wario Land son grandes ejemplos.

El chico virtual trabaja hace todo lo posible para proporcionar información detallada sobre cada juego. Para comenzar, Parish tomó prestada la colección Virtual Boy personal de Chris Kohler para tomar fotos de alta calidad de todos los autos de juego, sus cajas y sus folletos de instrucciones. En segundo lugar, Parish usó el Virtual Tap desarrollado por entusiastas para capturar capturas de pantalla de «salida gráfica sin procesar» alimentadas directamente desde cada juego, lo que significa que no se modifican por completo (y en escala de grises, por cierto). Finalmente, solo por diversión, la mitad del libro contiene una «Galería 3D» preparada por Benj Edwards, donde puedes ponerte las gafas 3D que vienen con el libro para tener una impresión de cómo se ve cada juego de Virtual Boy cuando jugarlo. De ninguna manera es perfecto, pero es un toque adicional adorable.

Además de proporcionar muchas imágenes informativas, El chico virtual trabaja“La mayor fortaleza es cómo Parish junta todas las piezas. Cada juego de Virtual Boy se discute en relación con lo que realmente se debe hablar, y Parish coloca cada juego en su contexto histórico para expresar completamente lo increíble o cruel que es un juego. Por ejemplo, Atlus ‘ Jack bros. (extrañamente el primero Shin Megami Tensei El juego jamás lanzado en el oeste) es básicamente un juego de disparos de doble palanca de alta calidad de la era anterior a los gemelos. Palos eran una cosa, y proporciona una excelente justificación para el controlador único de Virtual Boy, que miraba hacia el futuro para incluir un panel de control en ambos lados. Parish también explica por qué juegos extravagantes como Mario Choque, Tierra de Wario, y Teleroboxer terminó en Virtual Boy en lugar de jugar de manera similar, franquicias más reconocidas como Mario Land y Perforar !!. (Tenía que ver con el hecho de que los equipos de desarrollo de Nintendo no querían irrumpir en el territorio de los demás).

Y una vez El chico virtual trabaja termina de explicar todo el catálogo de juegos de la plataforma en inglés y japonés, y luego analiza brevemente los accesorios y juegos caseros del mercado de accesorios hechos por entusiastas. El toque virtual mencionado anteriormente se analiza además de un palo de arcade. Si un arcade stick suena extraño para una plataforma sin juegos de lucha, se vuelve (un poco) menos extraño una vez que descubres que una persona anónima tiene una versión Virtual Boy completamente jugable del. creado Street Fighter II: Hyper Fighting, que también cubre el libro. El chico virtual trabaja Realmente captura lo extraña y muerta que es la consola, que paradójicamente se aseguró de que siguiera viviendo entre los entusiastas.

¡Utilice sus gafas 3D suministradas para disfrutar de la galería 3D!

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Cualquier crítica que se pueda hacer al libro es insignificante y trivial. Por ejemplo, hay demasiados errores tipográficos, y Parish definitivamente se repite de vez en cuando, en parte porque este libro fue transferido de su proyecto de YouTube, Virtual Boy Works. Además, casi ninguna de las páginas está numerada, lo que dificulta un poco el desplazamiento. Y por supuesto, El chico virtual trabaja no puedo capturar todos factoid bajo el sol virtual, pero honestamente trata de recopilar toda la información disponible.

Virtual Boy Works ofrece

Por último, El chico virtual trabaja hace justicia al texto de la portada del libro. Eso realmente es «La retrospectiva definitiva» de Virtual Boy y su biblioteca, ya que pinta una imagen completa de los fracasos, innovaciones y pocos éxitos de la consola. Todos los fanáticos de Nintendo y los entusiastas de la historia de los juegos deben agregar El chico virtual trabaja en su biblioteca.

Una copia de revisión de El chico virtual trabaja fue puesto a disposición por el editor.

Virtual Boy Works Review Jeremy Parish Libro de retrospectiva de juegos de ejecución limitada

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