Revisión de Godstrike (Switch eShop) | Nintendo Life

Hace poco más de un año, se lanzó un nuevo juego Bullet Hell llamado Profane en la eShop, y casi de inmediato fue barrido por el flujo constante de otros títulos nuevos. Debido a una disputa con el editor, Overpowered Team decidió eliminar el juego de la eShop unos meses después, mientras se lanzaba una nueva versión sobre la que el estudio tenía más control. Este relanzamiento ahora se lanzó como Godstrike y … desearíamos poder decir que valió la pena la espera. Desafortunadamente, el producto final no es precisamente convincente.

La narrativa de Godstrike se mantiene relativamente simple. Cuenta una historia sobre una civilización de personas que se benefician del poder que les otorgan las máscaras mágicas de su Dios sin nombre. Por supuesto, el poder no tarda mucho en corromper y uno de los dueños de máscaras decide consumir otras máscaras y sembrar el caos por todo el país. Los humanos sellan con éxito la monstruosidad en un templo, pero con el tiempo la máscara malvada puede recuperar el poder. Así que depende de tu héroe y su máscara luchar en las profundidades de una vez por todas y restaurar la paz en la tierra.

Es una premisa interesante, aunque un poco cansada, pero Godstrike no pone demasiado esfuerzo en crear una narrativa que realmente pueda atraer al jugador. Debes completar los espacios en blanco como líneas vagas y desechables antes de que cualquier pelea de jefes indique esto. alguna cosa sobre la personalidad y el pasado de la persona atrapada bajo el poder de esa máscara, y … eso es todo. Aun así, es difícil ser demasiado crítico con un juego de arcade con una historia floja, y lo que hay aquí al menos proporciona un buen marco general para agregar un poco más de significado a las batallas.

La mayor parte de su tiempo con Godstrike lo pasará superando la batalla de castigar las peleas de jefes, cada una de las cuales seguramente requerirá algunos intentos para derribar. Tu ataque principal consiste en un lanzador de guisantes de disparo rápido que lanza fuego hacia donde dirijas el joystick derecho, mientras que tu joystick izquierdo está diseñado para guiar a tu ágil héroe a través de la miríada de proyectiles que los jefes lanzan a tu camino en una marea constante. Dado que cada jefe tiene múltiples fases y barras de salud, te llevará algo de tiempo aprender los patrones lo suficientemente bien como para ver estas batallas hasta el final. Pero aquí es donde entra el problema principal del bucle de juego.

Mira, todo el truco de Godstrike es que tu barra de vida es literalmente solo un temporizador en la parte superior de la pantalla. Si algo te golpea, el temporizador se reducirá en quince o treinta segundos, y si llega a cero, el siguiente golpe te dejará inconsciente. Es una de esas ideas que suena genial en teoría, pero que rápidamente se desmorona una vez que la ves llevada a cabo. En la práctica todo el asunto «Tu tiempo es tu vida» Todo se reduce a lidiar con una barra de salud en constante disminución mientras se intenta atacar a un enemigo que ya tiene una resistencia más que suficiente. Aquí no hay un sentido de empoderamiento o innovación, solo un sentimiento constante de frustración suave a medida que pierde salud cada segundo porque.

Un intento de hacer esta idea un poco más interesante se puede encontrar en el sistema de carga, pero incluso eso se siente superficial. Cada jefe derrotado te otorga acceso a un nuevo beneficio activo y pasivo, un arma mejorada o un tiempo lento temporal, para hacer que las batallas futuras sean un poco más fáciles. Puedes equipar hasta cuatro de los beneficios pasivos a voluntad, pero los beneficios activos requieren que renuncies a algunos de tus preciosos segundos mientras estás equipado. El problema es que la mayoría de los potenciadores activos no sienten que mejoren significativamente sus posibilidades y los costos de tiempo en los que se incurre. tener Eso significa que a menudo tiene más sentido usar solo una o dos grapas.

Parece que ese «gancho» a medias fue elegido para diferenciar a Godstrike de otros proyectiles esféricos desafiantes, pero construir todo el juego a su alrededor solo debilitó los elementos que, por lo demás, eran fuertes. Las peleas contra los jefes son divertidas de aprender y dominar. Los controles son estrictos y receptivos. Estas dos cosas por sí solas proporcionan una buena base sobre la que se podría haber construido un juego mejor. Sin embargo, Godstrike nunca lo aprovecha porque con demasiada frecuencia te preguntas por qué estás jugando a un juego que se vuelve innecesariamente más frustrante sin dar nunca razones convincentes. Por qué Tiene que ser así. La mecánica del tiempo es ciertamente una idea única, pero no particularmente buena.

La decepción continúa con la presentación que no impresiona. El estilo artístico carece de identidad distintiva o estilo visual, lo que le da a todo el juego un aspecto plano, simple y sin inspiración. Las texturas son extremadamente simples, las animaciones se sienten bastante rígidas y los diseños del jefe son memorables. ¿Cuántas veces has luchado contra un monstruo de roca en los videojuegos? O * jadeo * ¿una calavera flotante malvada? La música tampoco está inspirada; es fácil Allí. A veces ni siquiera eso, todavía no estamos seguros de si hubo una pelea incómoda con el jefe. No La música fue solo una extraña elección de estilo o una falla.

Para aquellos de ustedes que pueden superar todos los inconvenientes, hay cierta posibilidad de volver a jugar para hacer que el paquete sea al menos un poco más gratificante. Dependiendo de su nivel de habilidad, solo debería tomar unas pocas horas para superar las diez peleas aquí. Pero también hay otros modos para jugar. ‘Arena’ te da acceso a todos los beneficios y te permite elegir al jefe que quieras, para que puedas concentrarte en conseguir mejores tiempos y probar nuevas estrategias. ‘Desafío’ te pide que luches en una pelea de jefes mientras lidias con ciertos beneficios que desaparecen. El ‘Desafío diario’ es prácticamente lo mismo, excepto que solo puedes jugarlo una vez al día. En general, estimamos que podría pasar unas diez o quince horas antes de que finalmente lo abandone.

Conclusión

Godstrike se siente como un juego de acceso anticipado en muchos sentidos. Hay un atisbo de un juego mejor en algún lugar aquí, pero la sensación general sin pulir del diseño y la presentación realmente tira hacia abajo los controles sólidos. Volver a trabajar (o eliminar) la mecánica de sincronización y perfeccionar un estilo artístico más distintivo podría haber hecho de esta una recomendación tentativa, pero tal como está, es imposible. Si quieres un buen juego de jefes con una jugabilidad similar, te recomendamos que lo aprendas. Furi;; Si está buscando un buen shmup, no hay escasez de algunos en Switch. En cualquier caso, no nos importaría si no hubiera agotado todas sus otras opciones.

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