Revisión de CastleStorm II (Switch eShop)

Grabado en Nintendo Switch (portátil / desacoplado)

Zen Studios siempre ha tenido el problema de ser tipificado como «ese estudio de pinball». Para ser justos, el estudio hizo un excelente trabajo diseñando docenas de mesas. Flipper FX Line, pero eso está lejos de ser lo único en lo que está trabajando el equipo. El más notable de estos «otros» proyectos es Castlestorm, un juego de estrategia de fusión que se lanzó en consolas y dispositivos móviles de última generación con un elogio relativamente alto.

Obviamente, a Zen todavía le quedaban muchas ideas que no se incluyeron en el DLC de este lanzamiento original, lo que resultó en su lanzamiento. Castlestorm II este año. La buena noticia es que Castlestorm está mejor que nunca. Zen se ha construido inteligentemente sobre los sistemas de juego originales para crear una experiencia que en muchos sentidos se siente como el siguiente paso lógico. La mala noticia es que Castlestorm II todavía deja mucho que desear.

Castlestorm II comienza poco después del juego anterior, pero aquí Sir Gavin tiene que lidiar con los efectos de una «gran calamidad» que ha cambiado por completo el panorama del reino y también ha causado un desafortunado aumento de hordas de muertos vivientes de criaturas aterradoras. Sus esfuerzos por investigar y reprimir la causa de la desgracia conducen inevitablemente a una segunda campaña en la que juegas como la nueva princesa vampiro llamada Luna. Al igual que en el juego anterior, está claro que la narrativa no es realmente el foco de Castlestorm II, ya que los eventos se desarrollan en una especie de serie de eventos separados y rojos que no hacen mucho para despertar empatía en la difícil situación de los Caracteres. Sin embargo, esto no significa necesariamente que la historia deba ignorarse, ya que hay muchos momentos cómicos sólidos para mantener las cosas interesantes.

Revisión de CastleStorm II - Captura de pantalla 2 de 7

Grabado en Nintendo Switch (portátil / desacoplado)

Por ejemplo, en una búsqueda temprana, Gavin lleva a su ejército a una aldea que está siendo devastada por una horda de rabiosas arañas púrpuras. Al llegar, sin embargo, Gavin descubre que las arañas pueden hablar y que todo fue un malentendido. Contra el consejo de nuestros compañeros, decidimos creer a las arañas y dejarlas ir, y las cosas agradecidas decidieron hacernos un favor al despejar un paso de montaña que antes nos estaba cerrado. Son momentos como estos los que te recuerdan que a Castlestorm II no le importa demasiado tomarse a sí mismo demasiado en serio, y eso demuestra ser la fuerza de su narración que sigue apareciendo.

Castlestorm II continúa la combinación única de diferentes géneros de su predecesor, creando una experiencia de juego que está demostrando ser única en la industria en general. La mayor parte de tu experiencia se centrará en las batallas que tienen lugar en mapas 2.5 donde tú y una facción enemiga tenéis fortalezas en bandos opuestos. El objetivo suele ser destruir la base del enemigo o robar su bandera. Puede hacer esto desplegando miembros de su ejército uno a la vez para marchar automáticamente sobre ellos. En el camino, tus unidades harán todo lo posible para atravesar a cualquiera que intente detenerlos, y puedes ayudar un poco ayudándolos con el fuego de ballesta de un lanzador operado manualmente que se encuentra en tu base. Si eso no es lo suficientemente práctico para ti, también puedes «poseer» unidades para tomar el control directo de ellas y luchar contra ellas tú mismo con controles relativamente simples de hack’n’slash.

Revisión de CastleStorm II - Captura de pantalla 3 de 7

Grabado en Nintendo Switch (acoplado)

Sin embargo, hay mucha más estrategia detrás de esto de lo que parece, ya que todo lo que haces se basa en la gestión de recursos. Por ejemplo, un medidor de energía regenerativa pasiva regula la frecuencia con la que puede enviar nuevas unidades, con unidades más poderosas que generalmente cuestan más y tienen menos miembros de reserva para tirar en la picadora de carne. Por lo tanto, siempre necesitas un flujo de unidades que se agoten, pero a quién enviar y cuándo tomar una decisión en función del estado del campo de batalla. Y aunque el control directo de los personajes ciertamente ayuda a eliminar la dependencia de tu IA para jugar bien, también corres el riesgo de matar a esa unidad y perder el acceso a ellos durante el resto de la pelea.

Por lo tanto, hay muchos elementos diferentes en juego en una batalla típica, pero Castlestorm II hace un trabajo sólido para lograrlo y hacer que cada decisión que tome sea significativa. Esta combinación precariamente equilibrada de habilidades de jugador, pensamiento estratégico y suerte simple hace que cualquier pelea parezca tensa de la mejor manera posible y requiere que prestes atención a todas las partes móviles y ajustes tus interacciones en consecuencia. La acción momento a momento de las batallas sería suficiente para mantener a Castlestorm II interesante por sí solo, pero Zen siguió adelante y agregó una capa adicional de metaestrategia para asegurarse de que esas batallas tuvieran un impacto mucho después de todas sus espadas. ha puesto en la vagina.

Revisión de CastleStorm II - Captura de pantalla 4 de 7

Grabado en Nintendo Switch (portátil / desacoplado)

En particular, Castlestorm II se basa en la jugabilidad de su predecesor al introducir un nuevo juego de estrategia de estilo 4X, lo que significa que el combate, y fundamentalmente el crecimiento general de tu ejército, está indisolublemente vinculado a un enorme mapa de mosaicos hexagonales. Diferentes baldosas tienen diferentes calidades, p. Ej. B. un bosque o una montaña. Luego, puede construir estructuras en estos mosaicos para recolectar los recursos e invertirlos en estructuras adicionales o nuevas actualizaciones para sus unidades.

Solo puedes guiar a tus héroes a lo largo de un número limitado de mosaicos en el mapa en cada ronda, lo que hace que todo lo que hagas sienta mucha presión. Hay muchas facciones enemigas en el mapa que luchan por el control de tu territorio. Esto significa que debes equilibrar la recolección y generación de recursos efectivos contra los males necesarios para defender tus bases. Por ejemplo, una facción enemiga claramente puede hacer un juego para una de tus bases. Si los asedian con éxito, perderás el acceso a todas las estructuras en su área. ¿Pasas las rondas atravesando el mapa e interceptando al enemigo antes de que lleguen al castillo, o confías en las defensas que has puesto y sigues la línea de búsqueda en la que estás?

Revisión de CastleStorm II - Captura de pantalla 5 de 7

Grabado en Nintendo Switch (portátil / desacoplado)

Todo lo que haces tiene consecuencias buenas y malas, y esto te ayuda a involucrarte en múltiples niveles. No solo debe pensar en una administración estricta de los recursos, sino que esto se reduce a las luchas en las que se encuentra a menudo y que afectan la forma en que esos recursos se generan y distribuyen.

Luego, todo se une para crear un bucle de juego agradablemente sinérgico. Hasta ahora hemos cubierto: 4X Strategy, RTS, Tower Defense y elementos de Hack’n’Slash, lo que significa que en Castlestorm II, efectivamente hay algunos juegos separados que se juegan en paralelo. De alguna manera, cada uno de estos componentes parece un poco subdesarrollado, como si hubiera más profundidad para explorar, pero no por brevedad.

Aun así, es bastante sorprendente lo bien que cada una de estas diferentes partes influye y cambia a la otra, dando como resultado un todo coherente. Por ejemplo, una defensa fallida de un castillo puede afectar negativamente sus ingresos de oro, lo que ralentiza la rapidez con la que puede construir otras estructuras en otros lugares. Y esa defensa fallida podría deberse a que no gestionaste tus unidades lo suficientemente bien o que maltrataste manualmente a un personaje héroe. El punto es que muestra muchas ideas únicas que, en cualquier otro juego, te hacen sentir más como un mosaico de conceptos fascinantes pero no relacionados. Castlestorm II se las arregla para construir estas ideas entre sí, de modo que todos sean tan críticos con el conjunto como con el siguiente.

Revisión de CastleStorm II - Captura de pantalla 6 de 7

Grabado en Nintendo Switch (acoplado)

Si eso fuera todo, nos encantaría completar esta revisión y darle las mejores calificaciones, pero desafortunadamente, Castlestorm II tropieza significativamente sobre cómo lleva a cabo su diseño. En pocas palabras, esto no se siente como un juego que pertenezca a Switch. Por ejemplo, los controles requieren mucho trabajo, y aquí se repiten todos los problemas que existían en el Castlestorm original. En una pelea típica, controlas las ballestas moviendo un cursor por la pantalla, que se puede controlar sólo con el joystick derecho. Esto hace que apuntar sea frustrantemente inexacto ya que pasas más tiempo jugando con el cursor que disparando constantemente a los enemigos. Puede hacer clic en el joystick una vez para ingresar a un modo de puntería de precisión. Sin embargo, esto puede hacer poco para resolver los problemas que resultan de la asignación aproximada de un esquema de control claramente centrado en el teclado y el mouse a un controlador.

Desafortunadamente, este problema del cursor se extiende más allá de las ballestas. Todo lo que haces se navega moviendo el cursor y, sorprendentemente, no se mueve a una velocidad constante. A veces, de repente se acelera o se ralentiza, lo que resulta en muchos momentos en los que intenta seleccionar y sobrepasar un icono, mosaico o opción de menú. Un problema así puede parecer divertido e insignificante, pero difundirlo hace que Castlestorm II se sienta nervioso y frustrante en general. No es que el diseño subyacente sea defectuoso, ni mucho menos, pero dificulta innecesariamente su interacción con ese diseño. Por ejemplo, imagina que estás jugando Super mario bros. 3Pero si Mario corría o corría era aleatorio y algo sobre lo que no tenías control. No cambiaría el diseño del nivel o la mecánica, pero invariablemente haría que el juego fuera menos divertido ya que te ves obligado a interactuar.

Revisión de CastleStorm II - Captura de pantalla 7 de 7

Grabado en Nintendo Switch (acoplado)

Tales problemas de control hacen que Castlestorm II se sienta innecesariamente lento, lo que se ve agravado por la letanía de tiempos de carga que mantienen la cabeza recta. Básicamente, cada vez que viaja hacia o desde el mapa principal (lo que siempre hace), hay una pantalla de carga de cinco a treinta segundos antes de que pueda volver a hacer algo. ¿Necesita un comandante algunas tropas más antes de la próxima pelea? Debe esperar veinte segundos antes de poder realizar los dos clics necesarios. ¿Te gustaría instalar una nueva ballesta en el castillo que está a punto de ser asediado? Espera un rato mientras cargamos la pantalla del castillo.

Por sí solo, ninguno de estos tiempos de carga es malo, pero es la frecuencia inevitable la que realmente se desgasta. Combine ese problema con los controles deficientes y Castlestorm II se convierte rápidamente en un juego que pierde mucho tiempo en la diversión que en el juego real. Parece que cada dos minutos de juego pasas al menos una persona mirando una pantalla de carga o esperando que el cursor cruce la pantalla y aterrice en la opción de menú que deseas. Eso suma.

En cuanto a la presentación, Castlestorm II vuelve a tropezar, aunque no tanto como los controles y los tiempos de carga. El mismo estupido WarcraftAquí también se utiliza un buen estilo artístico, que crea un mundo expresivo y colorido lleno de detalles. Desafortunadamente, el rendimiento no es suficiente ya que el FPS se mantiene en un rango por debajo de 20 FPS, independientemente de si está acoplado o de mano. La resolución también se mantiene constantemente baja, lo que resulta en una experiencia que se desarrolla de una manera semi-tartamudeada y borrosa que simplemente no se ve bien. Sentimos que también es necesario mencionar que las animaciones son un poco deslucidas, lo que le da al movimiento del personaje una sensación barata. Por ejemplo, cuando le lanzas la espada de Gavin a un enemigo y éste no reacciona visualmente en absoluto o reproduce una animación de «twitch» en maceta, el juego se siente mucho más barato.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *