Retrospectiva por el 35 aniversario de The Legend of Zelda (1986-2000)

La leyenda de Zelda cumplió treinta y cinco el fin de semana pasado. Más de tres décadas de juegos y recuerdos, más de tres décadas de excelencia. Pocas franquicias pueden soportar tal prueba de tiempo sin dejar de ser relevantes e influyentes al mismo tiempo. Para muchos, Zelda representa una miríada de cosas diferentes, lo que es evidencia del poder que tiene la serie para conectar a personas de todo tipo, creencias y colores. Para celebrar la franquicia de Legend of Zelda, echemos un vistazo a la franquicia desde sus humildes comienzos hasta lo que se ha transformado en la actualidad. Esta es una adición a nuestro 30 cumpleaños.th Retrospectiva del aniversario, actualizada con nuevos conocimientos y los juegos que se han lanzado desde entonces. ¡Diviértete, por favor!


Lanzado en 1986 (Famicom Disk System)

Para comenzar nuestro viaje a través de la historia de Zelda, volvamos al primer aliento oficial que tomó la serie, no en NES, sino en Famicom Disk System, un accesorio para computadoras de la familia Nintendo que solo está disponible en Japón y que la consola podía jugar. directamente desde disquetes! La leyenda de Zelda Establecer un nuevo estándar para los videojuegos, incorporando algunos de los conceptos de exploración introducidos en el título de 1979 Atari 2600 aventuras y expandirlos exponencialmente. Este juego estableció gran parte de la serie como la conocen los fanáticos hoy en día, incluido el trío de Link, Zelda y Ganon, Hyrule, The Triforce y muchos más. Esta versión original del La leyenda de Zelda es en realidad ligeramente diferente de lo que golpearía a la NES de 1987; La música por sí sola tiene varias salidas a considerar. Echa un vistazo a Clyde Mandelins Leyendas de la localización Libro 1: La leyenda de Zelda para obtener un desglose completo de las diferencias entre esta versión del juego y la lanzada en NES.


Inicio 1988 (NES)

Similar a la versión occidental de Super mario bros.2 era radicalmente diferente del primer juego, esta secuela de La leyenda de Zelda marcó una desviación impactante de lo que había venido antes. Zelda II tenía la perspectiva de arriba hacia abajo de su predecesor, pero solo para explorar el mapa del mundo. La mayor parte de la jugabilidad del título tuvo lugar desde la perspectiva de un juego de plataformas en 2D, introduciendo algunas mecánicas de RPG ligeras como la nivelación de personajes que no se han presentado en la serie desde entonces. Generalmente es amado por la mayoría de los fanáticos de la franquicia, pero Nintendo nunca ha decidido volver a visitarlo. Zelda II Estilo de juego. Independientemente, esto no ha impedido que el desarrollador aproveche algunas de las otras características que se presentan aquí, como: B. Ciudades con personajes con los que interactuar, Dark Link y más.


Comenzó en 1992 (SNES)

Los fanáticos tuvieron que esperar cuatro años para jugar el próximo juego de Zelda, pero valió la pena cada minuto. Una conexión con el pasado No fue solo un regreso al estilo de juego del original, sino un hito en el desarrollo de videojuegos que consolidó a Zelda como la vanguardia de la industria. El escenario era vasto, con una segunda versión deformada de Hyrule apodada el Reino Oscuro que hizo que explorar el mundo fuera un misterio en sí mismo. Otros pilares de la serie se introdujeron en Una conexión con el pasadoEstos incluyen Death Mountain y Kakariko Village, así como temas a los que Nintendo volvería una y otra vez a lo largo de los años, como la dualidad de la naturaleza humana. También actuó como un salto evolutivo sobre los gráficos de los dos títulos anteriores, estableciendo algo de la estética caricaturesca que se ampliaría en entradas de series posteriores como El Wind Waker. SNES solo ha visto un juego de Zelda en el oeste (Japón fue tratado con el servicio descargable Satellaview BS La leyenda de Zelda Trilogy), pero fue suficiente para atraer a toda una generación de jugadores e incluso inspirar a muchas de las mentes más brillantes que trabajan en la industria hoy en día.


Comenzó en 1993 (Game Boy)

Aparte de la falta de color, sería fácil confundir Link despierta como una parte de la consola doméstica de la serie. Después de todo, sus gráficos seguramente serán algunos de los mejores jamás vistos en Game Boy, e imitaban el estilo de Una conexión con el pasado mientras establece su propia identidad única. También había un mundo accidentado en forma de Koholint Island y sus ocho mazmorras llenas de rompecabezas diabólicos, ¡no es poca cosa para un juego portátil lanzado en 1993! Link despierta También incluyó una historia emocionante que giraba en torno al secreto de Koholint y el enigmático pez de viento, así como la incipiente amistad / quizás romance entre Link y Marin. Sin embargo, pocos juegos portátiles de esta era podrían decir que se acercan a la calidad de los títulos lanzados para un sistema doméstico. Link despierta estaba en una liga propia, y probablemente todavía lo esté.


Inicio 1995-1997 (Super Famicom)

A pesar de ser una de las franquicias más populares de Nintendo, no todos los juegos de Zelda han llegado más allá de la costa de Japón hacia el resto del mundo. Tres de estos títulos fueron lanzados bajo el sello BS The Legend of Zelda, todos los cuales fueron distribuidos a través del servicio satelital Satellaview para Super Famicom. En Japón, el complemento Satellaview hizo posible que Super Famicom se conectara a una red satelital y jugara juegos especiales de Nintendo que no estaban disponibles físicamente. Nintendo ha diseñado varios títulos de Satellaview, incluidos estos tres juegos de Zelda. Uno era un remake de La leyenda de Zelda usé eso Una conexión con el pasadoOtra fortuna fue un relanzamiento de Una conexión con el pasadoy el otro era una especie de «búsqueda maestra», p. ej. Una conexión con el pasado con las mascotas masculinas y femeninas del servicio Satellaview. Lanzados en segmentos en lugar de títulos completos, los juegos incluían cosas como un reloj en tiempo real, recompensas especiales, actuación de voz y más. Nintendo nunca lanzó estos juegos fuera de Japón, y es muy dudoso que la compañía lo haga alguna vez, dado el método de distribución único para el trío de títulos. No tenemos nombres traducidos y oficiales para los juegos, pero los círculos de fans comúnmente se refieren a ellos como BS La leyenda de Zelda, BS La leyenda de Zelda: tablas de piedra antiguas, y BS The Legend of Zelda: Trifuerza de los dioses.


Inicio de 1998 (Nintendo 64)

Los fanáticos tardaron cinco años en experimentar otro juego de Zelda, pero se necesitó el ciclo de desarrollo increíblemente largo del título para producir una verdadera obra maestra. Todavía visto por muchos como el pináculo de la franquicia, Ocarina del tiempo, gustar La leyenda de Zelda antes de eso es sin duda un punto de inflexión en la historia del desarrollo de videojuegos. Dónde Super mario 64 escribió las reglas de cómo hacer un juego de aventuras en 3D, Ocarina del tiempo refinado y perfeccionado. Innovaciones como el sistema Lock-on-Z-Targeting del título proporcionaron una solución elegante para colocar la cámara durante el combate y otras actividades que los desarrolladores reciclan e imitan hasta el día de hoy. Ocarina del tiempo también hizo avances audaces en la narración de historias, utilizando el motor gráfico del juego para contar una historia atractiva sobre la transformación de un niño pequeño en un hombre joven que salvaría un reino entero. Zelda e Impa se concretaron de una manera que nunca antes se había hecho. Fueron retratados como personajes fuertes que serían invaluables para Link en el cumplimiento de su búsqueda. Estas y mil otras razones son las que Ocarina del tiempo es considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos, Zelda o lo que sea.


Inicio de 1998 (Game Boy y Game Boy Color)

Nintendo les dio a los fanáticos una segunda gira por la isla Koholint con el lanzamiento de Link’s Awakening DXy como está acostumbrada la empresa, era una fiel réplica del original, pero con un añadido muy importante: ¡el color! Remasterizado para aprovechar los hermosos gráficos cromáticos de Game Boy Color. Link’s Awakening DX Proporcionó la misma emoción que en 1993, pero la revisión de la pintura hizo que la experiencia fuera aún mejor. El juego también aprovechó la impresora Game Boy al agregar un nuevo fotógrafo de mouse que buscó oportunidades de imagen a lo largo de la búsqueda de Link. Las fotos se almacenaron en un álbum en el estudio del mouse, desde el cual los jugadores podían imprimirlas. Junto con el Color Dungeon, al que solo se puede acceder si el juego se pega en un color de Game Boy y Link recibe una de las túnicas de dos colores, Link’s Awakening DX fue una obra maestra de la nueva computadora de mano de Nintendo y un renacimiento rentable de un título ya estelar.


Inicio 2000 (Nintendo 64)

Aunque hay una pausa de dos años entre el tiempo Ocarina del tiempo y Máscara de Majora se publicaron, el tiempo de desarrollo de este último fue en realidad mucho más cercano que aproximadamente un año. Nintendo estaba ansiosa por capitalizar el gigantesco éxito de Ocarina del tiempo Con una secuela, el equipo de desarrollo usaría su motor de juego y muchos de los mismos activos para construir y acelerar las cosas. Máscara de Majora lo antes posible. Eiji Aonuma asumió el papel de director por primera vez y bajo su dirección, Nintendo pudo crear uno de los juegos de Zelda más memorables jamás creados. En un paso valiente Máscara de Majora lidió con un ciclo día / noche de 72 horas en el juego, con Link usando la ocarina del tiempo para viajar a través del tiempo y reviviendo los mismos tres días una y otra vez para completar su búsqueda. Con la implementación de máscaras que imparten habilidades, explorando temas más maduros y un tono más oscuro Máscara de Majora Muchos jugadores creían que habían jugado el equivalente (si no mejor) de Ocarina del tiempo en términos de calidad. Sin embargo, puede que no sea tan determinante en la industria como su predecesor Máscara de Majora es un juego increíble en sí mismo.


¡Con esto concluye la primera parte de nuestra retrospectiva de la serie Legend of Zelda! ¿Qué piensas de los juegos que hemos visto hasta ahora? Silencia los comentarios y vuelve mañana para la segunda parte.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *