Por qué Zelda: Link’s Awakening es literalmente el juego de mis sueños – Característica

Zelda: Link se despierta© Nintendo

Para celebrar el 35 aniversario de The Legend of Zelda, ofrecemos una gama de características que tratan un aspecto específico (un tema, personaje, mecánica, ubicación, memoria o algo completamente diferente) de cada trato con los juegos principales de Zelda. . Hoy Stu sueña con una de sus entradas favoritas de la franquicia …


Es dificil pensar Leyenda de Zelda: Link’s Awakening que el tipo de mundo coherente y cohesivo por el que es famosa la serie. Pero en realidad no se supone que sea así. El juego se basa en la lógica de los sueños y por una buena razón. (Por cierto, ¿cuál es el estatuto de limitaciones para los spoilers si un juego se recreó hace relativamente poco tiempo?)

Cuando sueño, tiendo a soñar con patrones complicados. Espacios abstractos entretejidos que parecen coherentes para mi mente adormecida. Sueña con la lógica de nuevo. Y eso es Link’s Awakening; una serie de habitaciones que no están necesariamente relacionadas. A menos que lo hagan … mecánicamente. La forma en que cuenta.

Esencialmente, la primera aventura portátil de Link consiste en una colección de pantallas individuales, cientos de ellas, cada una de las cuales tiene una. al menos uno algo interesante en ella. Es una especie de triunfo del minimalismo, a pesar de su fragmentación, fragmentada, juguetón La naturaleza todavía se las arregla para evocar un sentido de lugar diferente a cualquier otro en la serie (incluidas sus «secuelas espirituales»). Oráculo de las estaciones y Oráculo de las Edades).

Según los estándares de un negocio de franquicias, que a menudo se siente un poco además Claro, Link’s Awakening no tiene miedo de traer algunos escenarios realmente extraños. Todo en el juego es fascinantemente inusual. El supramundo y la misión principal ofrecen un exceso de situaciones y personajes extraños. El transformado Tanuki Tarin salta por todo el Bosque Perdido. La mezcla especial de Crazy Tracy. La aparición de Richard del clásico importado Kaeru no Tame ni Kane wa Naru. Ulrira y su timidez solo le permitieron comunicarse a través de las numerosas cabinas telefónicas. Cuando lo hayas jugado, todos estos y muchos más serán recordados con cariño. Y apenas rayan la superficie.

Zelda: Link se despierta© Nintendo Life

El posterior, divisivo Espada del cielo ha sido criticado y elogiado por llevar al mundo exterior el estilo de juego que normalmente se encuentra en las populares mazmorras de la serie, pero Link’s Awakening lo hizo primero, rezumando el rompecabezas de acción de la puerta con llave de pantalla táctil cuidadosamente elaborado más allá del autocontenido de varios pisos niveles de jefe y en cada pantalla del juego.

Esto hace que Link’s Awakening sea una anomalía, un juego elegante y satisfactorio al mismo tiempo. Eliminar el aspecto transversal del juego de las Grandes Ligas cambia la forma en que miras todo. Incluso la pantalla más inocua podría estar escondiendo algo que es absolutamente vital para el progreso: una llave enterrada o la estatua del gallo aparentemente decorativa en Mabe Village. Todo aquí tiene un propósito, ya sea impulsarte al final del juego posterior (y brillante) o ser parte de una de las muchas misiones y actividades adicionales que te ayudarán a obtener mejores equipos y coleccionables.

Y que coleccionables – ¿Ha habido alguna vez una recompensa final en un juego de Zelda que fuera más útil y satisfactoria que la espada mejorada? Simplemente coloque veinte de las almejas secretas ocultas en el lugar correcto y bam, cortará octoroks como mantequilla. Aún más excelente es el hecho de que esta recompensa en realidad no es necesaria. todos Seashell en el juego: hay 26. Esto hace que la caza sea un asunto mucho menos frustrante de lo que podría haber sido, ya que no hay forma en el juego de rastrear su ubicación.

Otra toma sorprendente es un crossover demasiado soñador con el buque insignia de Nintendo. Mario Serie. Comienza con bastante facilidad con una muñeca Yoshi que está disponible como premio en el Trendy Game de la aldea, pero pronto usarás la Pluma de Roc para subirte a goombas, cortar plantas de pirañas y, lo más memorable, para tomar una cadena. masticar para dar un paseo. El desplazamiento lateral no era nuevo en la serie Zelda en ese momento (así que no lo olvidamos Aventura de conexión), pero presentarse como un análogo a la serie más popular de Mario con enemigos de estos juegos fue algo nuevo y sigue siendo sorprendente hasta el día de hoy. Sin embargo, encaja en el estado onírico del Despertar de Link, especialmente cuando Super Mario Bros.2 Aparece el antagonista Wart, un refugiado de Subcon. ¿Y qué resultó que Subcon …?

Es enloquecedor visual y probablemente el juego de Game Boy monocromático más atractivo, aunque hay mucha competencia, ninguno es tan expansivo como Link’s Awakening. Es un logro increíble hacer que el vasto mundo de las pantallas individuales sea siempre único. Esto incluye una banda sonora pegadiza que es intensa y emocional cuando tiene que serlo. Los tonos de los instrumentos que coleccionas tienen una calidad sobrenatural inolvidable.

Con todo, la brillantez de Link’s Awakening es la conexión del diseño de su compartimento con su tema sonámbulo: las mazmorras estrechas y complicadas encajan perfectamente en el mundo exterior de sus cajas de juguetes. algo podría estar oculto algun lado. No hay ningún dispositivo que pueda obtener que no se pueda usar varias veces, de forma creativa y sin papeles. No es un lugar al que le falten acertijos o motivos para volver a visitar. La dificultad es perfecta para desafiar sin frustrarse, y todo encaja perfectamente en un final que es mucho más resonante que casi cualquier otro en todo el medio. Es un juego que comienza y termina pequeño grande, tanto en términos de diseño como de efecto metafísico.

Es DX El relanzamiento de Game Boy Color transforma el juego de un 10 perfecto a un 9 con una mazmorra adicional incómoda y un trabajo de pintura llamativo que no favorece a los gráficos, pero en el núcleo conserva la sensación del original clásico y es mucho Vale la pena jugar, cuando es tu única opción. Sin embargo, el remake de Switch más reciente es una adaptación menos fiel. La adición de desplazamiento cambia para peor la sensación de caja de rompecabezas del juego. No es que esto sea un remake Malo, pero ya no se siente como el despertar de Link, al menos para mí. Los problemas de rendimiento también socavan la perfección del juego, pero sería una tontería dar a entender que es algo más que un software excelente.

Los elementos más oscuros y surrealistas de Link’s Awakening se realizaron en el camino de los seres queridos, más malhumorados Máscara de Majoraasí como su representación en el monstruoso Guerreros de Hyrule. Con el merecido éxito de Aliento de lo salvajeSolo puedo preguntarme si alguna vez habrá otra entrada de serie que sea tan pequeña (Gorra minish independientemente) de nuevo. Estoy bastante seguro de que nunca amaré a otro Zelda como Link’s Awakening. Casi podrías llamarlo el juego de mis sueños.

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