Nintendo adquiere el co-desarrollador SRD Co.

Probablemente nunca haya oído hablar de SRD (Investigación y desarrollo de sistemas), un co-desarrollador de juegos de Nintendo cuyo legado con la compañía se remonta a cuatro décadas. Si bien el historial de desarrollo de la compañía está inextricablemente entrelazado con el de Nintendo, y las oficinas de SRD Kyoto están ubicadas en el Centro de desarrollo de Nintendo, en realidad no ha habido una relación financiera formal entre los dos, hasta ahora, cuando Nintendo buscó adquirir el socio, que es se espera cerrar el trato el 1 de abril.

Dada su historia, esto se siente más como una formalidad que cualquier otra cosa (de hecho, la guía comercial que acompaña al anuncio dice que tendrá poco impacto en los resultados), pero es una buena oportunidad para conocer la historia y el legado de SRD. SRD fue contratado originalmente para ayudar a desarrollar kits de desarrollo de software para Famicom, y en ese momento tenía experiencia en diseño asistido por computadora (CAD). Después de dejar su huella en la incipiente plataforma con versiones de Donkey Kong y Donkey Kong Jr., la compañía y su jefe Toshihiko Nakago colaboraron con Shigeru Miyamoto para crear Excitebike, su primer juego original de Famicom. La lista de juegos que han creado en las décadas posteriores es demasiado larga (y poco clara) para enumerarla por completo, pero incluye lo siguiente:

  • Super Mario Bros., incluidas todas las secuelas numeradas, Super Mario World 1 y 2, Super Mario 64 y toda la serie New Super Mario Bros.
  • Básicamente, todos los juegos de Legend of Zelda no desarrollados por Capcom
  • Cualquier cruce de animales
  • Aventura Wii Fit y Ring Fit
  • Star Fox 64 y Star Fox Zero
  • Super Mario Maker 1 y 2 y Game Builder Garage

En particular, como puede ver, la compañía tiene una larga historia de trabajo con Miyamoto y las franquicias que desarrolló. También han desarrollado programas para todas las consolas de Nintendo que existen, así que… sí, son mucho más importantes de lo que piensas. Es bastante sorprendente que Nintendo haya tardado tanto en comprarlos. Después de comprar Next Level Games el año pasado, Nintendo puede estar viendo los beneficios que obtuvo de su adquisición de Monolith Soft en 2007 y buscando atraer a más desarrolladores bajo su paraguas. O tal vez es solo una simple consolidación empresarial. ¿Quién puede decirlo? Nunca he tomado una clase de negocios, ¿esperas que analice algo así? Escribo en Internet por dos motivos explícitos: 1) Chelines por Kingdom Hearts 2) Rogando por mamá 3. No aceptes mis consejos comerciales, ¿de acuerdo? De todos modos, mazel tov a SRD y Ninty, la mejor de las suertes en sus proyectos futuros, etc.


Escrito por Amelia Fruzzetti

Autor y fanático de Nintendo con sede en Seattle, Washington. Cuando no está trabajando para NinWire, está comiendo pasta, escribiendo historias y preguntándose cuándo Mother 3 finalmente obtendrá una localización oficial.

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