Kingdom Hearts: Melody of Memory es adictivo, agitado y simplemente divertido

Este juego de acción de ritmo único tiene lo que se necesita para ser un éxito.

Kingdom Hearts: Melody of Memory ahora está a menos de un mes y la exageración es real. Es el primero (y posiblemente el único) corazones del reino El juego llega a Nintendo Switch, y los desarrolladores Square Enix e Indieszero son un poco innovadores en el área de géneros rítmicos con su ritmo. acción Estilo de juego. Square Enix nos dio la oportunidad de obtener una vista previa de una demostración en PlayStation 4, ya que una versión de Nintendo Switch aún no estaba disponible y tengo que decir que estaba realmente impresionado.

los Kingdom Hearts: Melody of Memory La demostración no contenía elementos de la historia para experimentar ni objetos para experimentar. Consistía en solo cuatro niveles jugados como Sora, Donald y Goofy. Cada canción tenía unos pocos minutos de duración. «Bienvenido al país de las maravillas» y «De la mano» del original corazones del reino, «The Rustling Forest» proviene de Kingdom Hearts: nacimiento a través del sueñoy «Wave of Darkness I» vino de Kingdom Hearts 0.2: nacimiento a través del sueño.

Cada canción tiene como telón de fondo el lugar donde se usó originalmente la música en el programa, como «Welcome to Wonderland» con Wonderland, pero la verdad es que estarás tan ocupado que básicamente lo harás. nunca notar Antecedentes. Al menos no lo hice hasta que revisé mi video. Aparte de eso, las imágenes de ese pasado corazones del reino Los juegos se están recuperando maravillosamente. Cuando ingresas a Traverse Town no hay errores, y las texturas y la iluminación definitivamente se ven mejor que en PlayStation 2. Aunque podría decir con razón que lo que experimenté, el hardware de PlayStation 4 no está en Pregunta hecha y tampoco debería desafiar a Nintendo Switch.

Aún así, cómo Square Enix enfatiza el ritmo una y otra vez acción Ángulo de Kingdom Hearts: Melody of MemoryTodavía esperaba que el juego fuera similar al de Square e Indieszero Ritmo teatral Franquicia. En la práctica, sin embargo Melodía de la memoria realmente forja su propia identidad. los acción Element está realmente ahí, incluso si es un poco divertido.

En PlayStation 4, funciona (y ciertamente se traduce directamente en Switch Joy-Con) que el botón X ataca, el botón Círculo salta y el botón Triángulo es mágico, como en la serie principal. Cuando se acerca un enemigo, debes atacarlo a tiempo con el ritmo de la canción para derrotarlo. Cuando un proyectil enemigo se dirige hacia ti o hay un enemigo en el aire para golpear, debes saltar con el ritmo a tiempo. (También puedes mantener presionado el botón de salto para deslizarte y recoger bolas verdes). Cuando un cristal pasa, puedes usarlo para activar la magia y derrotar a un enemigo grande.

Todas las imágenes fueron proporcionadas por Square Enix, pero no reflejan la jugabilidad de demostración que experimentamos.

A veces es necesario realizar varias acciones al mismo tiempo. Para adaptarse, L1 y R1 también son botones de ataque como X. Cuando dos o tres enemigos necesitan atacar al mismo tiempo, debes presionar la misma cantidad de botones de ataque al mismo tiempo. De lo contrario, no importa cuál de los tres botones presione para atacar. Mientras te deslizas y te mueves como Sora manteniendo presionado el botón de salto, es posible que aún necesites presionar un botón de ataque para que Donald y Goofy derroten a los enemigos de abajo. El efecto final es que durante Kingdom Hearts: Melody of Memory tiene relativamente pocas mecánicas de juego en su núcleo, se ensamblan tan rápido que el juego sigue siendo agradablemente frenético.

Lo que más me impresionó de eso Melodía de la memoria Sin embargo, la demostración fue cómo Square Enix e Indieszero aparentemente hicieron una Fantástico Trabajo con los niveles de dificultad. Cada nivel / canción tiene su propio nivel de dificultad que puedes ver. Además, el juego tiene tres niveles de dificultad generales: principiante, estándar y orgullo. Y todos cumplen muy bien su promesa.

Los principiantes es fácil, pero no es fácil; tienes que hacer al menos uno más esfuerzo. Standard proporciona una experiencia que te obliga a prestar atención incluso cuando no estás en peligro real de perder. Y Proud asegura que lo das todo con complicadas combinaciones de enemigos y momentos en los que estás ahora Aplastante el botón de ataque y con la esperanza de que el final esté cerca. «Wave of Darkness I» fue sin duda la pista de demostración más difícil, y de hecho «morí» en Proud varias veces antes de finalmente conquistarla. Me hizo sentir muy bien estar por delante del juego.

Kingdom Hearts: Melody of Memory Realiza un seguimiento de su puntuación más alta para cada nivel en cada dificultad, y cuando completa con éxito un nivel, parece darle una calificación mínima de «A» seguida de «A +» y así sucesivamente. Sin embargo, las opciones de dificultad y calificación no terminan ahí. Square Enix tiene un efecto tremendo con los estilos, que incluyen los modos One Button y Performer que puede aplicar además de la dificultad básica que elija.

El estilo de un botón es exactamente lo que parece: atacar, saltar y hacer magia se hace con el mismo botón. De lo contrario, el nivel que ha elegido normalmente no cambia. Los principiantes seguirán haciéndolo fácil y Proud seguirá haciéndolo desafiante. Sin embargo, elimina la complejidad de presionar tantos botones diferentes. Que hace el juego enorme más accesible para jugadores con necesidades especiales sin para eliminar completamente la dificultad que es excepcional. Aún mejor, este estilo tiene sus propios puntajes altos para cada nivel. Square Enix e Indieszero hicieron algo maravilloso Melodía de la memoriaEstilo de un botón.

Mientras tanto, Performer Style es para el jugador experimentado. Agrega varios Nuevos botones del controlador para presionar en cualquier nivel y dificultad que elijas, y el juego no te ofrece mucha ayuda para que sepas cuándo presionar esos botones. Si bien no perjudicará su combo si se pierde estas adiciones especiales, pueden agregar una gran ventaja a su resultado final. Aún así, Performer Style es claramente un modo para que la élite haga alarde de sus habilidades.

Los miembros de tu grupo ganarán experiencia y subirán de nivel, lo que agregará más salud, fuerza y ​​defensa para ayudarlos a sobrevivir a más enemigos. La profundidad de todo queda por verse una vez que se hayan agregado elementos a la ecuación en el juego final.

los Kingdom Hearts: Melody of Memory Si bien Demo tenía una opción cooperativa, desafortunadamente en esta era de COVID, no tenía a nadie con quien probarlo. Podemos suponer que ofrecerá más de la misma acción de ritmo entretenido, y la versión de Nintendo Switch en particular ofrecerá una funcionalidad multijugador adicional y exclusiva.

A pesar de que la demostración solo tenía cuatro niveles, al final me alejé de ella Kingdom Hearts: Melody of Memory Vista previa de la sensación de jazz durante todo el juego. La música es genial, la jugabilidad es fácil de entender y difícil de dominar, los gráficos son fieles al original y los niveles de dificultad son fantásticos. Como se ve hasta ahora, no puedo imaginarme a los fanáticos de los juegos de ritmo. corazones del reino amantes de la música no lo haría disfruta profundamente Kingdom Hearts: Melody of Memory.

Kingdom Hearts: Melody of Memory Se lanza el 13 de noviembre en Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One.

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