Haga clic en Restablecer verificación | Explorando la extrema volatilidad, la paranoia y la esperanza en la industria del juego

Desafortunadamente, no es raro escuchar que un desarrollador de videojuegos ha cerrado sus puertas y los motivos del cierre son variados. Nunca es el caso de que un grupo de personas perezosas hayan llamado a juegos malos y se hayan quedado sin dinero. La realidad es mucho más frustrante e injusta, y en su nuevo libro Hit Reset: Ruina y recuperación en la industria de los videojuegosJason Schreier examina los cierres de desarrolladores de juegos grandes y pequeños y lo que sucedió con cada uno de los afectados. Es, por supuesto, una lectura aleccionadora pintar un retrato de extrema volatilidad y paranoia (legítima) en la industria de los videojuegos. Todavía Presione reiniciar también es un adictivo Lea cómo me enteré para esta revisión y puede ampliar drásticamente su perspectiva sobre la industria del juego.

La seguridad laboral está reñida con el desarrollo de videojuegos

Schreier examina una buena selección de desarrolladores y estudios de juegos en el libro. Comienza con Warren Spector y continúa su carrera desde Origin Systems y Ultima Underworld hasta el desarrollo Choque del sistema 3 con financiación de Tencent. Es una forma inteligente de comenzar las cosas, ya que las repetidas dificultades de Spectors muestran cuánta adversidad tiene incluso un diseñador de juegos reverenciado y reconocible al instante en la industria.

Una selección de otros estudios en Presione reiniciar Estos incluyen The Molasses Flood, Chump Squad, varios estudios 2K, EAs Visceral Games, Mythic Entertainment, Big Huge Games y los infames 38 estudios de Curt Schilling. Coincidente o no, el cierre de Irrational Games de 2K, el desarrollador de BioShockse convierte en el eje de la narrativa del libro, con tanta angustia y tantas oportunidades que surgen de ella. El cierre de Irrational fue particularmente notable, ya que fue un estudio de gran éxito que fue desmantelado en gran parte solo porque su diseñador estrella Ken Levine decidió que ya no quería dirigir un estudio enorme. Es un caso en el que incluso el éxito y el talento no pudieron mantener abierto un estudio.

El libro está lleno de situaciones en las que circunstancias que escapan al control de los desarrolladores individuales conducen al cierre del estudio. Muchos de estos desarrolladores luego desarraigan toda su vida para mudarse a una nueva ciudad (o país) y trabajar para un nuevo estudio de juegos donde el ciclo paranoico se pregunta cuánto tiempo tomará. estas El trabajo continuará al final. Alternativamente, algunos desarrolladores siguen su pasión, se unen y usan sus ahorros para establecer un estudio independiente, donde la vida y la muerte financieras pueden depender del rendimiento de su primer juego. Una conclusión abrumadora de Presione reiniciar es que la volatilidad es la norma en el desarrollo de videojuegos y la seguridad laboral es principalmente un sueño.

Quizás una de las partes más trágicas de Presione reiniciar es la historia de 2K Marin. El estudio se desarrolló BioShock 2 y luego esencialmente tuvo el desarrollo de La oficina: XCOM lanzado 2K, un juego que literalmente nadie, incluidos los desarrolladores, quería. Después de este La oficina 2K Marin se vendió mal, 2K Marin cerró, mientras que el cierre se ocultó activamente al público, lo que a su vez obstaculizó la capacidad de los desarrolladores de 2K Marin despedidos para atraer la atención y encontrar nuevos trabajos.

Afortunadamente, se describe que la mayoría de los fabricantes de juegos citados en el libro tratan el cierre de estudios con empatía y, a menudo, con paquetes de compensación justos. A cambio, Schreier intenta presentar una imagen completa de todos y de todo lo que habla, sin emitir juicios radicales sobre los editores ni tratar de denigrar a las personas. Presenta todas las situaciones de manera equilibrada, incluso cuando habla del controvertido Curt Schilling quien, aparentemente, podría ser un líder cálido y encantador en ocasiones; Por supuesto, eso no significó mucho para los 38 empleados del estudio que terminaron siendo despedidos abruptamente sin indemnización por despido. (La historia de 38 estudios definitivamente podría ser un libro en sí misma).

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Press Reset es una prueba equilibrada y, en última instancia, esperanzadora

En general, Presione reiniciar resopla a un ritmo aireado y fácilmente digerible que me hizo leer en «sólo unas pocas páginas más». Se lee de manera muy similar al excelente libro anterior de Schreier, Sangre, sudor y píxeles, aunque a veces un poco más deprimente. Mi única queja menor es que el libro hace malabares con los nombres de muchas personas y resulta fácil confundir a algunas personas aquí y allá. De hecho, Schreier está a solo tres páginas del final del libro. todavía introducir nuevos nombres. Sin embargo, no es gran cosa.

Presione reiniciar Concluye con varios ejemplos de estudios y personas que pueden ofrecer soluciones a la extrema volatilidad que prevalece actualmente en la industria, tales como: B. el estudio de subcontratación de programación Disbelief y el desarrollador completamente eliminado Moon Studios. Sin embargo, también explica por qué pueden ocurrir algunas de estas soluciones. No Trabaja a gran escala. Además, la formación de sindicatos se reconoce como un medio imperfecto pero útil para que los desarrolladores de juegos tengan un poco más de control sobre su destino. Schreier no pretende tener todas las respuestas, pero sí proporciona algunos puntos de partida esperanzadores y convincentes que justifican una mayor discusión, y eso es necesario para un libro tan obsesionado con «la ruina y la recuperación».

Entonces, el veredicto es si desea desarrollar una comprensión más matizada y empática de cómo es para sobrevivir en la industria de los videojuegos (incluida la publicación), Presione reiniciar Vale la pena leerlo. También es muy entretenido.

Presione reiniciar Publicaciones el 11 de mayo. Una reseña de Presione reiniciar fue puesto a disposición por el editor.

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