Hablando de eso: Amiibo siempre ha sido DLC físico, Skyward Sword HD no es diferente

© Nintendo

Esta semana, Nintendo presentó un amiibo particularmente encantador que se relaciona con The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, y podría decirse que es uno de los personajes más hermosos que jamás haya existido. También causó un poco de tormenta en las redes sociales y en los comentarios aquí en el sitio web, con mucho vitriolo para todos. La fuente del argumento es simple: una función de mejora de la calidad de vida (QoL) aparentemente solo estará disponible escaneando ese amiibo en particular. En lugar de confiar en ir a una estatua segura o subirse a un loftwing para ir del cielo al suelo y viceversa, la figura te ahorra un poco de tiempo y molestias, ya que puedes transportarla como quieras.

La reacción ciertamente fue correcta delicioso;; Los diferentes puntos de vista son comprensibles, pero la pasión detrás de muchas de las opiniones expresadas puede haber sido sorprendente. Es difícil argumentar que es malo bloquear una característica detrás de una figura coleccionable en estos días, pero el contrapunto es fácil: eso es exactamente lo que hace el amiibo, ¿no te diste cuenta?

Lo extraño es que esto no se acerca mucho a ser el uso más cínico de la tecnología amiibo NFC por parte de Nintendo. En los primeros años de la gama, había juegos completos que giraban en torno a los personajes: ¿quién recuerda Animal Crossing: Amiibo Festival? – y Wolf Link, difícil de encontrar, literalmente encerró una mazmorra de desafío completa en The Legend of Zelda: Twilight Princess HD; Si no ha podido obtener ninguna de las copias del paquete en este momento, no tiene suerte. En el Splatoon original, los personajes eran necesarios para acceder a ciertas misiones de desafío (y equipo relacionado). Así que ha habido ejemplos en los que el contenido del juego en disco se bloqueó detrás de un juguete que se estaba escaneando.

Villager & Wedding Mario© Nintendo Life

Quizás parte de la indignación es que la gente ha olvidado parcialmente que este es el papel de los amiibo. En la era Switch, el rango se usaba principalmente para Super Smash Bros., y personajes como el de Super Mario Odyssey dieron formas de encontrar ayuda adicional y elementos ocultos. Muchos de los personajes amiibo tienen un impacto relativamente pequeño en el juego, por lo que perderse no es necesariamente un gran problema. Algunos jugadores los coleccionarán todos, otros (como este autor) solo aquellos que realmente quieran ponerlos en un estante. Muchos no comprarán ninguno.

¿Qué hay detrás de la continua aversión a los amiibo y por qué parte de la reacción al Skyward Sword HD fue tan apasionada? Hemos visto varios argumentos y algunos son válidos. Una perspectiva es que, dado el precedente de las empresas competidoras, el precio minorista total de una remasterización / relanzamiento en HD es bastante alto. Agregas los amiibo caros y las cosas se vuelven francamente caras.

Otros simplemente señalan que creen que la elección de diseño original de viajar desde puntos de rescate no es buena y que la mejora en un complemento costoso no es aceptable. También hemos visto un argumento de que Nintendo obtiene «boletos gratis» a precios altos y productos cínicos, y algunos han decidido trazar una línea virtual en la arena en este ejemplo en particular.

Nintendo siempre ha defendido agresivamente el valor de sus productos, que es una actitud empresarial muy importante, especialmente en Japón.

En cuanto al precio de la remasterización, indudablemente puedes argumentar de cualquier manera. Nintendo siempre ha defendido agresivamente el valor de sus productos, que es una actitud empresarial muy importante, especialmente en Japón. Portar un juego de Wii a HD sin duda habrá requerido mucho más trabajo que los numerosos puertos de Wii U. Algunos de estos lanzamientos de Wii U tienen definitivamente El precio era descarado, pero convertir un título de Wii de la era SD requiere algo de trabajo y esfuerzo.

El argumento de que Nintendo está obteniendo «boletos gratis» donde otras compañías no lo harían quizás esté en el ojo del espectador. Nintendo es ampliamente criticada por varios de sus productos y políticas. Nintendo Switch Online es un ejemplo actual obvio, y estar decepcionado con algo que está haciendo Nintendo es prácticamente un estilo de vida. Este autor no está de acuerdo con que la empresa obtenga «entradas gratis» todo el tiempo, pero, por supuesto, si usted cree que sí, entonces es su derecho, por supuesto.

Tarjetas Amiibo de Animal Crossing 2© Nintendo Life

Sin embargo, lo interesante es la función que se encuentra detrás de un punto amiibo. Como dijimos en la parte superior, esto es básicamente amiibo y juguetes que cobran vida. Recientemente, Nintendo recibió algo de calor por la relativa escasez de las tarjetas Sanrio Animal Crossing (que te brindan personajes, ropa y artículos), aunque al menos solo se requirió una compra y no los paquetes ciegos de la serie anterior de tarjetas AC. Básicamente, así es como funciona el producto: son extras opcionales con contenido opcional, y depende de usted si cierto amiibo o contenido es lo suficientemente deseable para comprar. Es DLC físico, simple y llanamente.

La antipatía que algunos tienen hacia los amiibo estuvo ahí desde el primer día, simplemente como una aversión al concepto. Tal vez se esté acentuando ahora que es la última marca de «juguetes para la vida» en la ciudad. Debido a una combinación de extralimitación y apatía, a los consumidores les gusta los auges anteriores Skylander y Disney Infinity mordió el polvo, pero el alcance de Nintendo sigue vivo. Esto probablemente se deba a su atractivo como objetos coleccionables, así como al contenido del juego, y la N mayúscula también produce constantemente un inventario insuficiente que impulsa a FOMO, un arma bien conocida de muchas empresas rentables.

Splatoon 2© Nintendo Life

El enfoque de «Disney Vault» es cínico y está diseñado para maximizar las ganancias. Eso es exactamente lo que Nintendo puede hacer por sus accionistas, al igual que Disney, Sony, Microsoft y muchos otros. El objetivo es encontrar el equilibrio entre maximizar los beneficios y la satisfacción del cliente. a veces se inclina más hacia un lado que hacia el otro. No tiene que gustarnos, pero es la realidad.

¿Pero es el personaje amiibo Skyward Sword HD y presenta algún tipo de nuevo bajo, un nuevo nivel de cinismo? No, para ser honesto, eso es bastante normal. Como señalamos anteriormente, a Nintendo le fue peor cuando se trataba de bloquear contenido detrás de pequeñas figuras o tarjetas de plástico.

Esto es amiibo, y la realidad es que suficientes personas están felices de asistir porque les gusta el personaje y están dispuestas a pagar. Al menos aquellos que se saltan el amiibo no se pierden el contenido real del juego. eso es tan bueno como parece.

De todos modos, nos vemos la próxima vez que Internet sorprenda que amiibo está generando más dinero para una empresa muy rica.


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