Great NES Works Vol. Estoy revisando

Cuando se trata de Super Nintendo Entertainment System (SNES), hay aproximadamente tres campos de jugadores: (1) personas nacidas después de su apogeo, (2) personas que tenían un Sega Genesis en su lugar y (3) absolutamente intransigente Fans de SNES. Soy Camp 3, por supuesto, así que siempre estoy ansioso por aprender más sobre esta máquina que amo y sus juegos. Con eso en mente, Jeremy Parish lanzó Limited Run Games Super NES Works Vol. I, un maravilloso libro retrospectivo en profundidad sobre SNES y sus 31 juegos, publicado en los EE. UU. en 1991, su primer año en el mercado. Por su naturaleza, el libro no puede ser la lectura central que El chico virtual trabaja es, pero sigue siendo una camioneta fantástica para los fanáticos de SNES.

Ahora estas jugando con superpoderes

Al concentrarse en un período tan estrecho, de agosto a diciembre de 1991, Super NES Works Vol. I proporciona un análisis granular de cómo les fue a las organizaciones al principio de su ciclo de vida al desarrollar para SNES. Parish pinta una imagen de cómo los desarrolladores lucharon inicialmente con el Ricoh 5A22 de 3,58 MHz de SNES, que era conocido por ofrecer una potencia de procesamiento más lenta que el Sega Genesis («Blast Processing!») Y TurboGrafx-16. Esto resultó en una desaceleración notable en los títulos de acción centrados en arcade con muchas partes móviles como Gradius III. Por supuesto, los desarrolladores resolverían más tarde algunos de estos problemas aprendiendo mejor el hardware y enviando cartuchos con hardware adicional incorporado.

Del mismo modo, los desarrolladores estaban ansiosos por experimentar con las diversas opciones de visualización de «modos» nuevos y únicos que ofrece SNES, incluso si la mayoría de ellos eran trucos visuales con un efecto de juego mínimo. El modo 7, en particular, habilitó varios efectos de rotación y falsos 3D que podían hacer cualquier cosa, desde F-cero para Super Castlevania IV les gusta explotar con diversos grados de éxito. (Para una fascinante discusión en profundidad sobre el diseño de SNES, vea Superpoder, bardos spoony y cubiertos.) Aunque a menudo los juegos que eran mejores a nivel técnico eran los que no usaban trucos de salón como Darío gemelo.

Así que básicamente, Super NES Works Vol. I proporciona una instantánea de lo que mis padres llamarían la fase «gorky» del SNES, esa fase de crecimiento inicial y torpeza cuando nada está del todo bien pero las cosas generalmente van en la dirección correcta. Ninguna persona sensata quiere jugar Drakkhen o Fuerza D más, pero es divertido ver a Parish poner la experimentación de tales juegos en su contexto histórico adecuado. También conecta los puntos en la historia de los desarrolladores y explica cómo los juegos anteriores influyeron en el desarrollo de estos juegos.

Y, por supuesto, el libro no se trata solo de hacer autopsias de juegos regulares. Asegura que los logros de juegos como El mundo de Super Mario y Final Fantasy II y explicar en meticulosamente explique por qué son importantes sus nuevas incorporaciones. De hecho, Parish dedica la friolera de 20 densas páginas Final Fantasy II, y los detalles se exageran un poco incluso para mí Final Fantasy II/NS Gran sabor de abanico.

En este sentido, Super NES Works Vol. I es agotador y, a veces, incluso un poco agotador. Como en El chico virtual trabajaParish se repite ocasionalmente, y otra ronda de edición podría haber simplificado algunos de sus pensamientos para hacerlos más eficientes. Pero no quiero enfatizar demasiado el tema porque la escritura sigue siendo muy competente y extremadamente informativo.

Super NES Works Volumen I: 1991 Revisión Super NES Works Vol.1 Jeremy Parish Limited Run Games Libro retrospectivo de SNES Final Fantasy II

Lo que es más frustrante, sin embargo, es que el libro contiene una enorme cantidad de errores tipográficos, algunos de los cuales son impresionantes, como «SQUAD GAOLS», por ejemplo. Incluso hay un error tipográfico en la portada del libro y un error en el orden en la tabla de contenido. Y aunque no quiero decir que haya errores en cada página, llegó un punto en el que me quedé silenciosamente sorprendido cuando revisé varias páginas sin errores tipográficos. Entonces, por un lado, este es un descuido imperdonable que, con suerte, se abordará en futuras reimpresiones, pero por otro lado, si lo peor que puedo decir sobre el libro es que hay demasiados errores tipográficos, eso sigue siendo bastante bueno.

Super NES Works Vol. Puse una enorme lupa en 1991

Finalmente, Super NES Works Vol. I ofrece un análisis en profundidad de los primeros juegos de SNES estadounidenses y los combina con suficiente contexto histórico para apreciarlo todo. Te ayudará a profundizar aún más tu amor por (o quizás tu primer interés en) juegos como ActRaiser, al mismo tiempo que sirve como un elogio para los juegos que es mejor dejar en el pasado, como Solo en casa. Si desea una instantánea de cómo era tener una SNES en 1991 y por qué las cosas eran asi Super NES Works Vol. I Viene muy recomendado.

Una copia de revisión de Super NES Works Vol. I fue puesto a disposición por el editor.

EPI: Ilusión de Gaia es mi videojuego favorito y deberías jugarlo. Simplemente juega cualquier juego de quinteto.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *