Flashback – Star Wars: Republic Commando

Era el año 2005. La Wii todavía se conocía solo como una revolución. Halo 2 fue el mejor juego del mundo. Y todo el mundo se apoderó de la fiebre de Star Wars cuando se lanzó el Episodio III: Revenge of the Sith en mayo. Por supuesto, con una nueva película de Star Wars viene una cantidad indescriptible de mercancía, incluidos los videojuegos. Esta fue una era dorada de los juegos de Star Wars que vio salir una serie de éxitos, incluidos Knights of the Old Republic, Rogue Squadron y Battlefront. En febrero de 2005, tres meses antes de la última película precuela, Star Wars: Republic Commando fue lanzado para Xbox y PC, evitando sables de luz para blásters y escopetas. Ahora, más de una década después, el juego ha sido relanzado desde Aspyr Media en Switch y PS4. Pero, ¿captura esta versión el encanto único del original?

Ir al comando

Republic Commando tiene lugar durante las Guerras Clon, ese largo y rentable período entre los Episodios II y III. Juegas como Delta-38, un escuadrón clon de élite que ha sido criado y entrenado para superar la imitación de jango promedio. Eres el comandante del Escuadrón Delta, formado por ti, Scorch, Sev y Fixer (a quienes solo reconocí durante esta partida, todas las Tortugas Ninja tienen personalidades: líder, bromista, tipo duro y «hace máquinas»). Tú y tu escuadrón lucharán durante años, saltando de misión en misión durante las Guerras Clon y yendo a lugares como Geonosis y Kashyyyk.

Este juego salió en 2005, lo que significa que está muy inspirado en Halo. Desde los escudos regenerativos hasta la variedad de granadas, este juego trata mucho más de peleas lentas y pesadas que los juegos FPS posteriores que se basaron en Call of Duty. Tienes la opción de dirigir tu escuadrón a varios puntos, p. Ej. B. ponerse a cubierto para tomar una posición de francotirador, actuar como artillería pesada contra un ‘Mech blindado o hackear una puerta o colocar un explosivo. Gran parte del juego consiste en encubrir a tu compañero de equipo tratando de abrir una puerta mientras hordas de insectos y robots intentan freírte.

El juego de escuadrones era bastante revolucionario en ese entonces, y sigue siendo divertido poner a todos en una posición tácticamente ventajosa. Muchos juegos que vienen después de eso han hecho cosas similares en un mejor grado, y la edad del juego muestra cuando tienes momentos como una torre derribando a un compañero de escuadrón solo para derribar a los otros dos en el mismo lugar al tratar de revivirlo y No hagas nada sobre el ataque. Esta es definitivamente una de las partes más molestas del juego: tu escuadrón sigue las instrucciones demasiado bien. Irás de cabeza a través de tres súper droides de batalla tratando de llegar a un lugar de francotirador que viste antes de que aparecieran los enemigos y morirán instantáneamente en lugar de esperar para despejar el camino primero. Una vez más, es comprensible ya que se trata de una versión inicial de este tipo de sistema de juego, pero aún así puede resultar frustrante.

Otras partes del juego no han envejecido muy bien. La historia es fina como el papel, lo cual es una pena porque la idea de clones únicos es realmente interesante. Sin embargo, la historia se cuenta principalmente a través de la voz en off durante los niveles y breves escenas informativas entre misiones. Algunas escenas reales habrían recorrido un largo camino. Sin mencionar que el juego siempre tuvo quejas sobre su final de suspenso, ya que nunca ha salido con una secuela que no sea una serie de libros.

En términos de jugabilidad, las armas se sienten geniales. La mayoría de las armas son modificaciones para tu blaster de arranque que lo convierten en un francotirador o lanzagranadas. También puedes recoger varias armas enemigas. Sin embargo, los disparos se sienten lo suficientemente bien, una advertencia justa, esta fue la época en la que apuntar se relegó al avistamiento para hacer clic en el palo correcto, por lo que el estilo de juego es secundario a correr y disparar. Un problema importante surge de la cantidad de disparos que se necesitan para derribar enemigos. La mayoría de los malos hacen demasiados tiros antes de explotar, y algunos son esponjas de bala rectas. Y no hay mucha retroalimentación cuando sus disparos se conectan, ya que continúan hasta que caen muertos. Descubrí que esto significaba que dependía de las granadas mucho más que la mayoría de los fusileros, ya que una sola explosión acabaría con un grupo de droides que necesitarían docenas de disparos láser para hacer lo mismo. La jugabilidad momento a momento es satisfactoria, pero si tuviera la oportunidad, creo que habría sido bueno reducir la salud de al menos los gruñidos básicos. Sin embargo, la brillantez del original todavía brilla aquí. La actuación de voz es genial y la música es increíble y la jugabilidad sigue siendo impresionante. Imponentes enemigos, gratificantes cuchillos de guante y una sensación muy específica de mediados de la década de 2000 lo hacen especial hoy.

De vuelta del tanque de Bacta

Hay muchos aspectos positivos y negativos de este puerto de Republic Commando en particular. La resolución es mucho más nítida incluso en modo portátil y el sonido es excelente. Sin embargo, la velocidad de fotogramas de la versión Switch, tanto portátil como acoplada, es espantosa. El juego funciona bien si no pasa nada, pero si solo agregas un oponente o dos, la velocidad de fotogramas cae muy por debajo de 30. En un momento, salí de detrás de una puerta que se abría y cerraba por sí sola. Cuando la puerta se cerró, la velocidad de fotogramas era probablemente de alrededor de 45 fps, pero cuando avancé y abrí la puerta, bajó probablemente a alrededor de 15 fps. Este es el principal golpe contra este puerto. Sin embargo, no es el único error. El puerto también carece de muchos de los efectos atmosféricos del original. Las explosiones, la niebla, el humo, las chispas y muchos otros efectos están ausentes o son mucho menores. Esto hace que el juego se sienta mucho menos cinematográfico y mucho más clínico. La resolución mejorada tampoco ayuda a las texturas embarradas. Los gráficos SD de la Xbox original suavizaron las texturas, pero aquí se ven monótonas y descoloridas.

Este puerto también elimina completamente el modo multijugador del juego original. Si bien el modo multijugador no fue revolucionario, todavía duele ni siquiera poder jugarlo localmente en este puerto. Aun así, $ 15 es un precio justo a pagar por la campaña, ya que es sin duda la mejor parte del juego. Este relanzamiento también presenta el increíble video musical de «Clones» de Ash en todo su esplendor comprimido de mediados de la década de 2000. Entonces eso es una ventaja.

Empaca, escuadrón

Star Wars: Republic Commando es una joya de juego que se destacó entre sus hermanos cuando se lanzó por primera vez. Derribar hordas de robots y lagartos sigue siendo muy divertido en estos días, pero algunos de los elementos del juego han perdido algo de su brillo. Si bien la música y la mecánica del escuadrón son increíbles, los problemas técnicos con este puerto no se pueden ignorar. Los desarrolladores han prometido abordar los problemas de velocidad de fotogramas en el puerto del conmutador. Si es así, actualizaré la puntuación. Tal como está ahora, la versión original de Xbox sigue siendo la mejor manera de experimentar la historia del Escuadrón Delta, pero aún así vale la pena el viaje.


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