El planificador de Final Fantasy analiza los orígenes de la serie y revela las tradiciones nunca conocidas

Koichi Ishii es el CEO de Grezzo, la compañía que ha desarrollado The Legend of Zelda: Link’s Awakening para Nintendo Switch entre otros. Pero su tiempo en la industria del juego fue largo y significativo, y fue planificador de proyectos en Square on the Original Final Fantasy en NES. En una entrevista de Square Enix en el 30 aniversario de Final Fantasy III En Famicom (que se lanzó mucho más tarde en América del Norte con una nueva versión de 3DS), Ishii explicó su papel en la creación de la serie, incluida la revelación de la historia detrás de cosas aleatorias como magos blancos, caballeros oscuros y moogles.

En Final Fantasy, Koichi Ishii revela «nuevas» viejas tradiciones

Según Ishii, el creador Hironobu Sakaguchi lo aprovechó para hacerlo Final Fantasy, Sakaguchi y el diseñador Akitoshi Kawazu todavía estaban ocupados Rad racerEntonces Ishii acaba de comenzar a planificar el juego en sí. Desarrolló el énfasis en los elementos de fuego, agua, viento y tierra. También desarrolló el «mapa mundial similar a un diorama, personajes que parecían caminar sobre figuras de metal pintadas y una sensación de altura y profundidad de vehículos similares a aeronaves que proyectaban sombras en el suelo». Y especialmente la vista lateral de la lucha, una desviación de la perspectiva en primera persona que se usa en Dragon Quest – también fue idea suya, además de diseñar los sprites de combate de héroes para Final Fantasy y III.

Sin embargo, lo sorprendente es la cantidad de conocimiento que Koichi Ishii ha ideado para el mundo del juego, que antes era desconocido. Por ejemplo, las montañas en el juego original son blancas porque “las rocas que componen las montañas contenían vidrios rotos y estos fragmentos brillaban por el reflejo de los rayos del sol. Por lo tanto, la superficie de la montaña se mostró como blanca. «

Ishii creó Moogles, además del arte que ves en el encabezado.

Además, los magos blancos tienen el distintivo triángulo rojo en sus túnicas porque “una túnica de mago blanco está bordada de hilos rojos que están impregnados de magia cuando se hilan, lo que aumenta el poder mágico del usuario. La razón de los hilos rojos en las mangas es que la magia abandona el cuerpo a través de las manos y las muñecas, lo que hace que esta área sea la más efectiva. «Del mismo modo, no usan equipos de hierro porque esto puede» disipar «la magia. Incluso los personajes de la clase de caballero oscuro en Final Fantasy III desaparecen cuando mueren y solo dejan armadura porque «tienen un pacto oscuro con sus cuerpos grabados con runas de magia oscura, y cuando son eliminados, las runas de magia oscura les quitan el alma y el cuerpo, para que solo quede la armadura vacía. «

Estas son las partes más sorprendentes de la nueva historia, pero Koichi Ishii también creó Chocobos y Moogles. Explica que en realidad creó Moogles en la escuela primaria cuando le gustaba dibujar koalas. Los moogles son básicamente una mezcla de koala y murciélago: “Los koalas blancos con alas como un murciélago, pero también pueden volar sus cuerpos y flotar. Estas alas se utilizan para controlar la dirección en el aire y no para volar para volar. «

Son muchos detalles nuevos al azar sobre eso Final Fantasy ¡Tradición que nunca hemos conocido! Que piensas de todo Vea la entrevista completa para obtener más detalles sobre el impacto de Koichi Ishii en la serie, incluida, por supuesto, la dirección Final Fantasy XI! O lea nuestra cobertura de la primera parte de esta entrevista masiva hace unas semanas.

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