El ex desarrollador de Star Fox quiere un nuevo juego sin los «trucos»

No hace falta decir que a los fanáticos de Nintendo les encanta la serie Star Fox. El problema radica en una simple peculiaridad del diseño del juego que Nintendo está obsesionada con incorporar en cada nueva secuela: trucos. Comando Star Fox insistió en los controles de lápiz. Star Fox: ataque Introducción de misiones terrestres a pie. Zorro estrella cero integra el GamePad y el control de movimiento. Quizás con la excepción de ataquecuyo truco se sintió al menos temáticamente apropiado y con el mismo espíritu que el resto del juego, estas entradas en la franquicia eligieron ofrecer a los fanáticos menos de lo que amaban, nada más.

Nintendo ha sido infame últimamente por aparentemente repensar las secuelas de sus juegos, incluido Star Fox. Si bien la compañía en su mayoría lo hace bien, ha habido abandonos a lo largo de los años y Star Fox ha sido golpeado por ellos más de una vez. Ingrese al diseñador Giles Goddard que trabajó en el Fox Star original para SNES. Hablando con GameXplain, esto es lo que dijo sobre la serie (desplácese a 31:40 para escuchar sus comentarios):

Aquí hay una cita de la declaración de Goddard:

Creo que sería interesante hacer un Star Fox. Pero no como se hicieron los demás. Creo que simplemente lo devolvería mucho y no pondría en trucos como las cosas que cero tendría. Y tal vez sin incluir los aspectos de itinerancia gratuita y cosas por el estilo, simplemente … Zorro estrella la diversión original. Solo haría uno de esos. No sé qué tan popular sería, pero siempre podríamos intentarlo.

Goddard elaboró ​​un poco más y ofreció lo que le gustaría hacer con un posible nuevo juego (desplácese hasta las 32:00 esta vez):

Si lo hiciéramos, tendría que ser uno nuevo … o un look retro extremadamente estilizado o un look muy actualizado y moderno. Pero no trataría de replicar los polígonos del chip FX … No veo el sentido. Lo superamos, solucionamos el problema, no quieres volver a eso. Siempre quieres hacer algo nuevo y no retroceder.

Un tiro interesante, seguro. Si bien, sin duda, hay muchos fanáticos a los que no les importaría la apariencia de las entradas de SNES o incluso N64 de Star Fox, en este momento, a esas mismas personas probablemente les encantaría ver más de la serie. Especialmente de una manera sencilla. Con suerte, Nintendo tendrá un oído abierto para esto. Ha pasado demasiado tiempo desde el lanzamiento de Zorro estrella cero en 2016. Con suerte, cuando regresen Fox and Co., se verá mucho más similar Zorro estrella 64 que el experimento defectuoso del platino.

Fuente: Canal de YouTube de GameXplain: Star Fox en conversación con uno de los desarrolladores de OG: ¡Giles Goddard! (+1080 para Carve, Zelda Beta y Mario 64)

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