El desarrollo de Monster Hunter Rise comenzó hace 4 años. Los desarrolladores están hablando de obtener RE Engine en Switch

Cazador de monstruos El productor en serie Ryozo Tsujimoto y Monster Hunter Rise El director Yasunori Ichinose entrevistó recientemente a Eurogamer en el que revelaron varios detalles de la nueva y emocionante Nintendo Switch exclusiva. Subiry explicó cómo Capcom puso por primera vez en funcionamiento su motor RE patentado para este juego en Switch.

Por un lado, el juego ha estado en desarrollo durante unos cuatro años, es decir, se desarrolló antes del lanzamiento de Nintendo Switch. De hecho, el desarrollo comenzó incluso antes de la venta al por menor de Resident Evil 7, el primer juego completo de Capcom en utilizar el motor RE. Como resultado, hubo muchos experimentos y detalles técnicos que resolver, y Monster Hunter Rise ha sido nombrada la entrada «próxima portátil» después del trabajo de Ichinose como director Generaciones de Monster Hunter en Nintendo 3DS.

Tsujimoto e Ichinose enfatizaron esto Monster Hunter Rise se trata como una unidad independiente, construida para cumplir con las especificaciones del hardware seleccionado y que básicamente todos los juegos de la franquicia se abordan de esa manera. Debido a esta filosofía, Capcom nunca ha considerado seriamente portar un éxito. Monster Hunter: mundo cambiar.

Con ese fin, Tsujimoto dijo: “Si tienes algo como Nintendo Switch que se puede grabar y reproducir, puedes jugar en cualquier lugar. No necesariamente desea la misma experiencia de juego que se diseñó, suponiendo que esté sentado frente a un televisor de pantalla grande en un sofá durante cuatro horas seguidas. Queremos poder diseñar un juego que puedas aprender 30 minutos antes de acostarte y sacar algo de esa experiencia. «

Entonces, Monster Hunter Rise está diseñado para ser una experiencia más accesible al instante en Nintendo Switch, pero aún contará con elementos que los fanáticos han estado esperando desde hace mucho tiempo, como 14 armas para usar. Sin embargo, la nueva mecánica de wirebug agrega una profundidad única adicional a cada una de estas armas. También puede haber un poco más de humor. Subir que en mundoComo cree Tsujimoto, al menos la línea «So Delicious» volverá.

Cómo Monster Hunter Rise puso en funcionamiento el motor RE en Switch

En última instancia, como se esperaba, hacer que RE Engine funcionara en Nintendo Switch fue un desafío técnico, pero Capcom lo logró. La compañía anticipa que la mayoría de los juegos generalmente usarán este motor en el futuro. (Me pregunto si eso se extiende a algo Mega hombre-relacionado?) Ichinose compartió lo siguiente a través de RE Engine en Switch:

Definitivamente fue un nuevo desafío para nosotros. Como mencionaste anteriormente, esta fue la primera vez que trajimos un título de RE Engine al Switch. Por lo tanto, se debe realizar una gran cantidad de trabajo de antecedentes técnicos para lograr una nueva plataforma de hardware. Como motor interno de Capcom, naturalmente teníamos todo el know-how y el conocimiento de nuestros ingenieros a mano: trabajaron muy duro, hicieron funcionar el motor para nosotros y se aseguraron de que pudiéramos asumir el contenido del juego asociado, que no era estrictamente abierto per se. Mapas del mundo pero grandes sin espacio de carga entre ellos que funcionan a la perfección y al mismo tiempo mantienen la calidad de los gráficos, queremos mantener esas cosas sin sacrificar el rendimiento, y la velocidad de fotogramas podría ser algo que podría lograr nuestros objetivos, mucho de todo eso. Fue difícil de lograr, pero creo que el equipo realmente se las arregló para ir por unos cómodos 30 fps mientras hacía que el juego se viera tan bien como es y aumentaba el rendimiento del interruptor tanto como podíamos. Fue una experiencia desafiante pero gratificante.

Para ser honesto, esta entrevista realmente me convenció Monster Hunter Rise de una manera que no había estado antes Mi tiempo de juego es precioso y limitado, pero como siempre, Capcom intenta tentarnos.

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