El co-creador de Star Fox, Giles Goddard, recuerda cómo desarrolló la tecnología de portal en una de las primeras demostraciones de Zelda 64

Puede que no conozcas el nombre de Giles Goddard, pero el CEO de Chuhai Labs trabajó muy de cerca con Nintendo en ese momento y es el hombre responsable de algunos de nuestros recuerdos más preciados de los videojuegos. Hizo la cara interactiva de Mario que saludó a los ávidos propietarios de Nintendo 64 que arrancaron Super Mario 64 por primera vez y ayudó a desarrollar el Star Fox original con Shigeru Miyamoto. Incluso creó eso demostración visual que introdujo por primera vez Zelda 64 – que eventualmente se convirtió en The Legend of Zelda: Ocarina of Time – presentado al público en la feria Shoshinkai en diciembre de 1995.

Resulta que Goddard tiene otra historia fascinante sobre cómo trabajar en una versión temprana de Ocarina of Time. En una entrevista con MinnMax, Goddard revela cómo implementó la tecnología de portal como un experimento de juego en el título de Zelda: más de una década antes de 2007, el portal del portal Puzzler usó una mecánica similar como el gancho de juego principal.

«Recientemente encontré un directorio antiguo de código fuente del que hice una copia de seguridad y fue la primera tarjeta Zelda 64 con Hyrule Castle», explica Goddard. “Así que hice todos estos experimentos como si tuvieras un portal por el que miras, entras y luego te teletransportan a otra parte del mapa. Mirarías a través de una puerta a otra parte del mapa, caminarías a través de él y luego volverías a atravesarlo.

“Era una tecnología muy buena y la tenía funcionando y mostré a algunas personas en la oficina que decían: ‘Tienes que poner esto en Internet’. Le dije: «Bueno, realmente no puedo porque no es de mi propiedad, es Nintendos».

En lugar de un arma de portal, la primera versión de Link de Goddard usaba cristales para convocar portales. «No tenía armas, pero teníamos estos cristales giratorios que puedes recoger y mover, y cuando los giras puedes ver a través de una parte diferente del mapa dependiendo de cómo giras el cristal».

Goddard se ríe cuando recuerda la primera vez que vio a Portal. “Cuando vi Portal, pensé, ‘Eso fue en el N64. Debería haberlo publicado entonces. ‘”

La demostración en la que estaba trabajando era «completamente independiente del juego real» y estaba destinada únicamente a fines experimentales. Según Goddard, Nintendo nunca había visto la función del portal, ya que el desarrollo del proyecto Zelda ya había hecho un progreso significativo para entonces. “Es muy difícil presentarse más tarde en el juego. Al principio es muy fácil, pero no después. «

Cuando se le preguntó si había trabajado en otros prototipos extraños de Zelda, Goddard compartió una serie de otras ideas con las que había jugado, incluido el mapeo de luz. «Hice una demostración en el mapa de Zelda donde puedes conducir con esta arma ligera y disparar balas de colores», dice. “Se veían realmente geniales, pero requería mucha memoria y era bastante lento. Hubo algunas otras cosas como reflejos en el agua y cosas por el estilo, pero básicamente cada habitación del castillo tenía una demostración técnica diferente. «

El clip de arriba es una discusión de cinco minutos de una entrevista de una hora con Goddard quien no solo habla sobre Ocarina of Time, sino que también brinda información fascinante sobre el desarrollo de Super Mario 64, 1080 ° Snowboarding y el próximo título de realidad virtual Carve Snowboarding.

Goddard también celebró uno recientemente. Pregúntame cualquier hilo en Redditen el que abordó algunos temas relacionados con Zelda. Cuando se le preguntó si los archivos de la demostración de Shoshinkai Zelda 64 sobrevivieron, respondió: «Es posible». En caso de que tengas dudas sobre su credibilidad como fan de Zelda, dijo que sus juegos favoritos de Nintendo son «Todos los juegos de Zelda» y afirmó que «le hubiera encantado haber hecho un juego de Zelda real».


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