Terranigma es un título de SNES que ocupa un lugar especial en los corazones de muchos fanáticos de los juegos de rol, lo cual es notable considerando que solo se lanzó en Japón y Europa y ha pasado por alto a América del Norte por completo. Parte de la trilogía RPG suelta de Quintet (que también incluye Soul Blazer y Ilusión de Gaia) Terranigma se ha convertido en un clásico de culto en los tiempos modernos, tanto que los fanáticos están pidiendo a Square Enix alguna forma de relanzamiento en los sistemas modernos.
Artista de manga Kamui Fujiwara – autor de Dragon Quest: Emblema de Roto el genio detrás del diseño de personajes de Terranigma – recientemente asistió al Hero Resurrection Festival (o Heroes Easter), un evento en línea organizado cada año por los fanáticos de Terranigma en Twitter. Tuiteó una nueva obra de arte todos los días. para promocionar la muestra de arte de temática terranigma que acoge del 3 al 13 de septiembre en el ACG_Labo. Para conmemorar la ocasión, Miyoko Takaoka (apellido de soltera Kobayashi, compositor de Terranigma) también está creando una nueva canción.
Antes de estos eventos, el desarrollador de juegos italiano y superfan de Terranigma fue @b_layDEV tuvo la suerte de hablar con Fujiwara-san sobre el juego y la entrevista exclusiva se puede encontrar a continuación.
¿Recuerdas cómo te llevaron por primera vez a trabajar en Terranigma?
Fujiwara: Terranigma fue distribuido por ENIX (ahora Square Enix). En ese momento, ENIX estaba lanzando el manga (Dragon Quest) “Emblem of Roto”, por lo que fue fácil para Quintet contactarme para el trabajo. No era un trabajo que quería, pero disfruté trabajando en él. Sobre todo, me encantan los juegos de rol de acción.
¿Qué pautas seguiste al crear los gráficos del juego?
Después de Soul Blazer e Illusion of Gaia, tuvimos a Terranigma como “un tercer juego”. Me dijeron que querían un cambio en los gráficos de los dos juegos anteriores, por lo que no hubo restricciones particulares en el diseño de personajes. De hecho, tuve mucha libertad [in] cómo diseñé los personajes. Podría diseñar cualquier cosa que quisiera.
¿Qué personaje de Terranigma te gusta más? ¿Cómo se te ocurrió su diseño?
No tenía preferencias particulares en lo que respecta a los personajes. Los diseñé antes de jugar el juego. Solo cuando juegas puedes involucrarte emocionalmente con los personajes. Después de jugar, me gustó mucho Meilin. Me gusta mucho la forma compleja en que expresa sus sentimientos. El personaje principal fue el único que tuve que volver a dibujar muchas veces, pero el resto de los personajes eran bastante hábiles.
¿Cuánto estuviste involucrado en la mecánica del juego y el desarrollo de la historia?
No pude trabajar en el juego por mucho tiempo porque estaba trabajando en una serie de manga. Estuve ahí desde el principio. En general, proporcioné las imágenes que sirvieron como marco para el proyecto. Después de que se lanzó el juego, mi [design note] Material para Terranigma se publicó al final del libro ilustrado. Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō – Kamui Fujiwara Illustration Collection II.
¿Intentaste jugar mucho antes de su lanzamiento oficial? Si es así, ¿conoce algún contenido importante que se eliminó durante el desarrollo desde la planificación inicial hasta el juego final?
Jugué el juego una vez antes de su lanzamiento. Estaba casi terminado, pero todavía había un modo de depuración, así que recuerdo poder dar la vuelta y explorar diferentes ubicaciones (a través del armario al comienzo del juego).
Hay datos en el juego que sugieren una tercera fase de combate para el jefe final (Dark Gaia). ¿Lo sabías?
No estoy seguro, no lo sé.
[Later, Mr. Fujiwara was able to recover and publish the original (lost) Design Note of the game. In this document, we can see some never-seen-before sketches showing some discarded ideas for the final boss fight. You can also notice how one Dark Gaia discarded form got recycled to create another boss in the final release (Stormkeeper).
We translated the notes from the sketches: the first one says that in that battle phase, Dark Gaia was supposed to be an overlay of three identical sprites of the boss, with three different % of transparency. Each pair of arms moves/attacks independently.
The second one says that, if you tried to go behind the boss, he would have smashed the columns.]
Los coleccionistas buscan la primera versión (beta) de Terranigma. ¿Crees que todavía es posible encontrarlo en cualquier lugar?
Creo que lo tengo. Pero no sé si todavía funciona.
[At a later time, we examined Mr. Fujiwara’s copy of the game and we were able to confirm that it’s not the infamous beta version of the game. Instead, we discovered it’s an unpublished pre-release version of the game, almost 1:1 of the final release, besides 4 bytes. The sticker on the cartridge says “513027 No. 180”, with “180” probably being the build number. The team kept publishing beta footages till 8th September (Family Computer Magazine Sep. 8, 1995 No.18) so, probably, the cartridge is dated after that.
When we said to Mr. Fujiwara that his copy wasn’t the beta, he replied with something very inspiring:
I’m sorry to hear that. But I’m glad I found out about it. It means the quest is not over, right? It’s nice to be able to keep moving forward.
We also found out that Family Computer Magazine published a monthly preview about the game starting June 1995 till November 1995. Those magazines are now collectors material. This way we were able to track down the source of the beta photos that have been circulating around the Web in the latest years: those are taken from Family Computer Magazine June 2, 1995 No.11, the beta footages known to date. Mr. Fujiwara says the beta is still out there waiting to be found.]
¿Sigues en contacto con miembros del equipo original? quinteto?
No conozco a Quintet, pero me puse en contacto con el guionista y compositor (del juego) una vez en Twitter. No sé sobre el director, el Sr. Tomoyoshi Miyazaki, porque parece haber desaparecido. La razón por la que el juego no fue reconstruido o vendido es probablemente porque Miyazaki-san no está disponible.
¿Estuvo involucrado de alguna manera como supervisor de la producción de manga y arte novedoso?
He proporcionado el mío [design note] Material para la persona que dibujó el manga. Proporcioné las ilustraciones para la novela. Recuerdo que la portada del libro de [Dragon Quest] “Emblem of Roto” era horizontal, así que me “atreví” a utilizar una ilustración horizontal para la novela.
La gente intenta recolectar todos los elementos relacionados con Terranigma para preservarlos. En tu último tweet, vemos a Ark con cabello azul desde un lado llamado “Colección secreta nº III”. ¿Puede contarme más sobre este documento?
Este es un diseño de impresión para una tarjeta comercial que creé recientemente para mí. En ese momento aún no estaba disponible en las tiendas. [of the game release].
No estaba en las tiendas en este momento y no lo estará en el futuro. Se llama “No. III ”, pero en realidad es una de las 48 cartas. El contenido de las tarjetas son diseños de mi trabajo anterior. La razón por la que lo llamé “Secreto” es que no es [public] Libro de arte.
¿Posees arte o contenido inédito de Terranigma?
Por supuesto, todavía quedan algunos bocetos y algún contenido inédito. Debido a la pérdida del manuscrito original, también se han perdido algunas ilustraciones (bocetos y acabados, etc.).
¿Le gustaría trabajar en un remake / reinicio de Terranigma? ¿Qué cambiarías del diseño de Ark? ¿Cómo lo dibujarías hoy?
Por supuesto, estoy a favor de rediseñar el juego. Creo que con la tecnología actual, [Ark’s] El cabello podría representarse como su color azul original y me encantaría hacerlo. El azul es un símbolo, es el color de la encarnación de la tierra.
Última pregunta. ¿Hay algo más que le gustaría decir y compartir con todos los fans de Terranigma en todo el mundo?
Es un juego que ha sido amado durante tanto tiempo. Estoy seguro de que se revivirá en algún momento, ya que estoy seguro de que mucha gente piensa que lo hará. Cuando se trata de un remake, me encantaría escuchar a Ark hablar con los fans, no conmigo. “¡Te hice esperar! ¡Esperaste lo suficiente! ”Espero con ansias cada nueva toma [on Terranigma] que conduce a nuevas emociones.