Demo de Monster Hunter Rise «Nintendojo

¡Ven y descubre los cambios y ajustes que trae el juego a la mesa!

El equipo Monster Hunter de Capcom organizó recientemente un evento digital que muestra algunas cosas nuevas e increíbles en la próxima entrada de la serie Monster Hunter. Parte de ese evento fue el anuncio de la demo jugable limitada, disponible desde ahora hasta el 1 de febrero. Entonces, ¿qué hay de nuevo en Monster Hunter Rise ¿Puedes experimentar eso en la demostración? La nueva mecánica de alambre, la conducción de wyvern y los ataques de ligadura de seda están en el centro de nuevas cosas con las que jugar, junto con muchos otros pequeños cambios y ajustes.

El wirebug parece ser un reemplazo de Monster Hunter World: Iceborne Clutch Claw, pero agregar ataques Silkbind significa que obtienes una caja de herramientas completa, no solo una. Al utilizar el wirebug, el movimiento es muy fluido; Se siente genial dar la vuelta al mapa y escalar a lugares ocultos. Querrá usar el wirebug cada vez que recorra los mapas con la velocidad y movilidad adicionales que ofrece. Con ella puedes encontrar beneficios y recursos particularmente pequeños y así alcanzar tu objetivo mucho más rápido. Sin embargo, los beneficios no se detienen una vez que te diriges al combate, ya que puedes continuar usando el wirebug para evitar rápidamente los ataques entrantes o configurar tu propio ataque aéreo.

Cada arma tiene sus propios ataques únicos que también usan cargas wirebug; estos se conocen como ataques de corbata de seda. Usar un wirebug para moverse cuesta una de las dos tarifas de wirebug, mientras que los ataques de Silkbind pueden gastar hasta dos dependiendo del tren utilizado. Esta es una forma muy inteligente de contrarrestar estos nuevos y poderosos movimientos. Si usa su cargo criminal, permanecerá en movilidad restringida durante un período de tiempo hasta que se reponga su reserva de wirebug. Lo mismo es cierto si lo usa para la movilidad, ya que no podrá usar los ataques Silkbind con tanta frecuencia. La importancia de los ataques Silkbind, o cualquier ataque que use cargas wirebug, es que son la única forma de ponerse en contacto con el nuevo mecánico de ensamblaje llamado Wyvern Riding.

Wyvern Riding es un reemplazo del Montage de juegos anteriores. Para montar el monstruo en estos juegos tenías que hacer ataques aéreos hasta que comenzaba la secuencia de montar y se jugaba un minijuego hasta que te caías del monstruo o lo dejabas caer al suelo por un momento. en el Monster Hunter RiseWyvern Riding te ofrece algunas cosas diferentes que hacer, ya que ahora puedes controlar directamente al monstruo mientras lo montas. Puedes simplemente golpear al monstruo contra la pared unas cuantas veces para derribarlo (como las contracciones de Nacido en el hielo), o puedes atacar directamente a otros monstruos en el mismo lugar. Guerras territoriales fuera Monster Hunter World aparentemente han sido reemplazados por esta nueva forma interactiva de crear la suya propia. Es divertido, pero a veces un poco torpe. Puede ser un poco difícil alinear a tu monstruo para un ataque, pero vale la pena cuando golpea, inflige daño y acerca al otro monstruo a montar.

En juegos anteriores de Monster Hunter, la mecánica de conducción significaba que cuando te quedabas sin resistencia, tenías que empezar de nuevo, pero en Subir Solo obtienes un temporizador, que en realidad es bastante generoso. Puedes atravesar rápidamente el mapa de un extremo a otro y aún tener mucho tiempo para vencer a otros monstruos, pero cada golpe que recibes a cambio reduce el tiempo restante en el monstruo. Yo diría que este es un reemplazo mucho más divertido para el ensamblaje y mucho más equilibrado que las sacudidas potencialmente innovadoras de Nacido en el hielo.

Una última cosa que debe abordarse son las armas en sí y cómo han cambiado. Subir, especialmente el arma menos utilizada: el cuerno de caza. La mayoría de las armas solo obtuvieron los ataques de unión de seda adicionales y algunos cambios menores aquí y allá, pero el cuerno de caza se ha rediseñado significativamente. En todos los juegos anteriores, el cuerno de caza era un arma engorrosa que requería que tocara algunas notas una a la vez y luego adoptara una nueva postura para tocar esas notas como una canción. Todo este flujo de conseguir todos los beneficios en tu equipo fue comprensiblemente poco atractivo para muchos jugadores y en el camino Nacido en el hielo Hice algunas adiciones para hacerlo un poco más fuerte. Seguía siendo un dolor sacarle el máximo partido al arma. en el Subir Has simplificado la forma en que funcionan las canciones, por lo que ahora, cuando tocas dos notas consecutivas, puedes aprovechar la canción sin tener que tocarla. Este es un cambio muy bienvenido, ya que acelera el flujo del arma y permite un juego mucho más agresivo, pero no sin sus desventajas.

Los cuernos de caza anteriores venían con una selección mucho más amplia de canciones para completar ocho o nueve canciones de diferentes usos. Aquí en Subir El cuerno de caza incluido solo puede producir tres canciones diferentes, y desde una perspectiva de equilibrio de juego, se esperaría que la fuerza de cada una de estas canciones sea menor, ya que son mucho más fáciles de mantener. Una de las principales preocupaciones es que estas tres canciones son las únicas que todos los Hunting Horns pueden tocar, en lugar de que cada cuerno tenga sus propias notas y canciones. Dudo que el equipo de Monster Hunter simplificara tanto el arma, pero sigue siendo un problema muy real que solo podemos confirmar. Sube Publicado el 26 de marzo. El resto de las armas se sienten casi igual que en mundo con algunos cambios aquí y allá que probablemente solo los jugadores experimentados notarían.

En general, la demostración de Monster Hunter Rise es una pequeña parte del juego, pero tiene mucha carne y todos los cambios que se han realizado son mejoras en el estado del juego. ¿En qué estás pensando hasta ahora? Subir? ¡Cuéntanos a continuación y en las redes sociales!

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