De todos modos, ¿qué tiene de especial la madre 3?

Es el 15th Aniversario del clásico de Game Boy Advance, pero ¿por qué tanta gente está obsesionada con él? Estamos discutiendo.

Madre 3.

Un juego que se ha vuelto casi monolítico después de tantos años de fanáticos pidiendo que se traduzca al inglés y se lleve a Occidente. Para aquellos en los EE. UU. Y el Reino Unido, Madre 3 representa una especie de santo grial en términos de juegos de Nintendo no localizados. El tercer título de EarthBound (como se llama la serie aquí) representa lo que es, por el momento, el final de una serie querida. Un final que oficialmente podría quedar fuera de las manos de la afición, al menos en un futuro previsible.

Después de tanto tiempo, probablemente haya mucha gente preguntándose de qué se trata tanto alboroto. Que hace Madre 3 ¿tan especial? ¿Por qué los fans lo han estado preguntando durante tantos años? Para responder a estas preguntas, echemos un vistazo a cuál fue el comienzo de la historia de amor de tantos fanáticos con la serie: Terrestre.

El juego de rol de SNES, sincronizado Madre 2 Este fue un hito en Japón cuando se lanzó en 1995. Hasta entonces, sin embargo, había grandes preocupaciones de que nunca vería la luz del día. Hubo un retraso en el desarrollo y tardó cinco años en completarse finalmente. No fue hasta que el presidente de HAL (y finalmente Nintendo), Satoru Iwata, intervino para liderar el desarrollo, que el proyecto finalmente se realizó. Trabajando con su amigo y escritor / director Shigesato Itoi, el dúo ayudó a darle forma. Terrestre en algo especial.

Terrestre en gran parte tenía mecánicas de combate tradicionales por turnos, pero fue en sus temas y configuraciones lo que distingue al juego. Ambientada en una versión satírica y ficticia de los Estados Unidos, Terrestre intercambiaban magos y espadas largas por cultistas y bates de béisbol. Terrestre fue peculiar y aventurero de una manera que la mayoría de los juegos de rol, incluso los producidos hoy, no lo son. Se ha invertido bastante en marketing Terrestre en los EE. UU. (que se renombró en la región según el original mamá nunca se publicó allí; los fanáticos habrían sentido curiosidad por saber qué tipo de secuela era), pero desafortunadamente se vendieron la mitad de las copias aquí que en Japón.

Empeora la situación, Terrestre también fue recibido con menos entusiasmo por la prensa. Por qué Terrestre Falló al principio en los EE. UU. Es difícil decirlo con exactitud. Tal vez fue el momento (Nintendo 64 se lanzó solo un año después), tal vez fueron los gráficos y la narración extraños, pero 1995 Terrestre no pude encontrar una audiencia en Estados Unidos. Años después, sin embargo EarthBound’s La grandeza fue finalmente reconocida y ganó seguidores de culto.

En Japón mientras tanto Madre 2 Se vendió lo suficientemente bien como para justificar una secuela y la producción comenzó en serio. Si Madre 2 Entonces fue difícil de desarrollar Madre 3 fue monumental. El proyecto abarcó SNES, Nintendo 64, el periférico 64DD y finalmente terminó con Game Boy Advance. Cuando todo estaba dicho y hecho Madre 3 Se necesitaron 12 años para llegar a los fanáticos. Cuando empezó el trabajo Madre 3, Itoi and Company imaginó un mundo 3D expansivo para que el jugador lo explorara. Rápidamente quedó claro que las capacidades de la Nintendo 64 no podrían cumplir con los planes de Itoi. Pasar a 64DD, que usaba medios basados ​​en disco y agregaba poder de procesamiento adicional a Nintendo 64, fue el siguiente paso lógico. Sin embargo, cuando el dispositivo falló y ni siquiera se lanzó fuera de Japón, la atención volvió a la consola doméstica.

Luego vino otra trampa: tomó demasiado tiempo para hacer el juego. Madre 3 Llevó años completar el desarrollo y Nintendo ya se estaba preparando para lanzar GameCube. Madre 3 se canceló y se perdió toda esperanza de continuación. Hasta que convencieron a Itoi de dejar de fabricar Madre 3… para Game Boy Advance. Si bien la historia siguió siendo la misma, todos los elementos visuales de 3D se han devuelto a 2D como estaban antes. Terrestre/.Madre 2. En 2006, los fanáticos japoneses finalmente pudieron comprar el juego que había tardado tanto en completarse.

El juego en sí es elogiado por sus valores de producción y narrativa al mismo tiempo, pero criticado por lo que algunos consideran mecánicas de combate demasiado tradicionales. Gustar Terrestre, Madre 3 juega en un mundo real más arraigado con el niño Lucas, que está luchando con la pérdida de su madre. Desde un punto de vista narrativo Madre 3 es muy ambicioso. Contado en varios capítulos, es un elenco diverso de personajes y se extiende a lo largo de los años. El final es particularmente sombrío. Algunos fanáticos citarán fácilmente Máscara de Majora como una de las narrativas más oscuras de un juego de Nintendo, si no la más oscura, sin embargo Madre 3 Merece el mérito de ser más atrevido y original que este gran juego. Abundan la muerte, la redención, la venganza y mucho humor y locura. Madre 3.

El sistema de combate, por otro lado, probablemente fue criticado más de lo que merecía. Está simplemente distorsionado, con el típico combate por turnos con el que los fanáticos de los juegos de rol están tan familiarizados, así como los usos habituales de elementos y equipos, hechizos, etc. Sin embargo, la introducción de ataques basados ​​en el tiempo agrega un doblez divertido y desafiante a la pelea. Cada enemigo tiene su propio «ritmo» que se mezcla con la música que se reproduce de fondo durante los combates. Los jugadores pueden tocar el ritmo y lanzar devastadoras andanadas de ataques una vez que encuentran el ritmo de un oponente. Es difícil, seguro, pero increíblemente gratificante y satisfactorio hacerlo. Sin embargo, no pudo reinventar la rueda. Madre 3 La mecánica de combate es divertida y emocionante.

Madre 3 En los años transcurridos desde su lanzamiento, se ha convertido en una obsesión para algunos miembros de los creyentes de Nintendo. En 2008, en particular, una traducción de fans realizada por la gente de Starmen.net (que incluye a Clyde «Tomato» Mandelin, un traductor de videojuegos conocido por sus libros y sitio web Legends of Localization) estuvo disponible en línea. Aunque solo se puede acceder a través del juego y la aplicación de parches Madre 3 Con el software de emulación (que generalmente existe en el área gris de la legalidad), se dice que la traducción se descargó y utilizó más de 100.000 veces. Interés en Madre 3 Claramente estuvo allí hace 13 años, pero Nintendo nunca llevó el juego fuera de Japón. ¿Por qué? Bueno, hay un par de teorías.

Uno es que Madre 3 publicado de manera similar con poco tiempo Terrestre antes de. Comenzar en 2006, Madre 3 fue lanzado a medida que la Nintendo DS ganaba impulso. Aunque originalmente pretendía ser el «tercer pilar» de la estrategia corporativa de Nintendo, DS en realidad se convirtió en el sucesor de la línea Game Boy. La popularidad de GBA disminuyó rápidamente Madre 3 se reunió con cabinas en Japón; Es probable que gastar la increíble cantidad de tiempo y recursos necesarios para que el juego esté disponible para los jugadores de habla inglesa no hubiera generado las ganancias deseadas para que los esfuerzos de Nintendo valieran la pena.

Otra teoría es que Madre 3 es demasiado controvertido para traducirlo correctamente para una audiencia fuera de Japón. A los niños les suceden cosas violentas e inquietantes en el juego; en algún momento, Lucas tiene una experiencia alucinógena con los hongos. Al hermano gemelo de Lucas, Claus, le lavan el cerebro para convertirse en un villano que eventualmente se suicida. Ciertamente material pesado y material mucho más oscuro que prácticamente cualquier cosa que Nintendo haya lanzado en Occidente. Quizás Nintendo sea más importante incluso que estos ejemplos de cómo presentar las Magypsies.

Las Magypsies son retratadas como algo que puede percibirse como personajes mixtos o asexuales. Lo que hubiera sido difícil de presentar en 2008 habría sido un verdadero campo de minas terrestres en el panorama actual de las redes sociales de identidad política. Dicho esto, no importa cuáles sean las intenciones de Nintendo, no importa cómo Nintendo intente retratar a las Magypsies a los jugadores en una traducción al inglés, es probable que alguien se sienta ofendido. Nintendo es conocido por tratar de mantener sus juegos lo más indiscutidos (desde una perspectiva de contenido) como sea posible Madre 3 Eso podría significar que los fanáticos fuera de Japón nunca podrán jugar oficialmente el juego.

Lo cual es una lástima. Madre 3 merece ser elogiado como lo ha sido a lo largo de los años. Solo el final vale el precio de la entrada. Los fanáticos lo han debatido durante años, y muchos no están de acuerdo sobre cuál fue en realidad el destino final de sus héroes. Es el tipo de inferencia que atormenta al jugador y le hace pensar durante días, si no más a veces. Que el dinero o el miedo a la polémica debe ser el motivo Madre 3 Ha sufrido en la balanza para los fans occidentales es desgarrador. Sin embargo, hay formas de jugarlo en inglés o al menos ver jugar a otros. Entonces, si te interesa Madre 3 teóricamente todavía puedes experimentarlo hoy. Si el panteón más grande de fanáticos de Nintendo alguna vez tendrá el lujo o no es una pregunta completamente diferente. Por ahora, en cambio, vamos a agradecer a Itoi y su compañía por hacer un juego muy bueno y esperamos que algún día pueda ser persuadido de alguna manera para que dé algo al mundo. Madre 4.

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