Bits & Bytes: Solid – Nintendojo Nintendojo

¡Robert se pregunta si Metal Gear Solid debería volver alguna vez sin Kojima!

Bits y Bytes es una columna semanal en la que el editor en jefe, Robert, comparte sus pensamientos sobre los videojuegos y la industria en un domingo perezoso. Lectura fácil para un día libre, Bits & Bytes es breve, al grano y algo para leer con una buena bebida.


He elaborado el plan de estudios para la clase de diseño de juegos que estoy impartiendo este semestre. Es difícil no divertirse hablando de juegos, pero también es mucho trabajo independientemente del tema. Un juego que surgió mientras estaba armando una presentación de diapositivas fue Engranaje de metal sólido. Específicamente (porque las capturas de pantalla son un poco más geniales) Metal Gear Solid: Las serpientes gemelas.

Escribí sobre eso Serpientes gemelas (puedes leerlo aquí) y no planeas renovar estas aguas ahora. En su lugar, pienso en hacer Snake o no. ¿Es esta una franquicia que debería estar inactiva? No estoy seguro de tener la respuesta.

Cuando pienso en MGS, pienso en su creador, Hideo Kojima. Kojima ha trabajado en engranajes metálicos en diversas formas durante décadas. A mi, Serpientes gemelas fue mi entrada en la serie. Aunque había visto la versión en PlayStation, no fue hasta muchos años después que finalmente tuve esta consola, así que aprendí a amar a Snake and Co. en el remake de GameCube. Desde entonces me he puesto al día con toda la serie y es uno de mis rasgos favoritos en todos los videojuegos. Su ausencia se siente con fuerza. Quiero más equipo de metal.

Pero … realmente no quiero más equipo de metal a menos que Kojima sea quien pueda hacerlo.

Todo tipo de franquicias, ya sean películas, televisión, cómics o lo que sea, comienzan con uno o más creadores específicos o cuentan con un actor específico en un rol específico. Muchos terminan sin este talento original. Stan Lee y Steve Ditko han detenido la producción El increible Spiderman después de unos tres años y luego fue reemplazado por John Romita. Ditko es, con razón, conocido por su trabajo en Excelentepero el arte que Romita produjo después de su ingreso se volvió incluso más icónico que el de Ditko: la estética de Spider-Man se mantuvo en la mentalidad de Romita durante décadas, fue tan impresionante. No tendríamos a James Bond como una franquicia cinematográfica sin Sean Connery como protagonista, pero sería una pena si la serie termina después de que él deja el papel y nunca vemos a Daniel Craig abordar el papel. Hay todo tipo de ejemplos como este de una creación que vive más allá de su Creador. ¿Debería Metal Gear ser uno de ellos?

Técnicamente, ya sucedió. Los engranajes de metal sobreviven comenzó después de que Kojima dejó Konami. No estaba ni cerca de la calidad de Engranaje de metal Solid V aunque se utiliza el mismo motor de juego. Para ser justos, no se suponía que fuera una parte real de la serie, pero eso no importa: el resultado había fallado y, para muchos, fue una afrenta al legado de la franquicia. Faltaba un ingrediente clave: Kojima. Metal Gear es tanto una extensión de Kojima como creador que creo que se necesitaría mucho esfuerzo para producir una experiencia MGS auténtica e incluso entonces probablemente imitaría lo que vino antes. Desde el humor hasta los giros narrativos extraños y entretenidos, pasando por fideos instantáneos en el campo de batalla, Metal Gear es claramente un producto de la mente de Kojima. Si Konami no clona a Konami de alguna manera, ¿cómo podría esperar producir un juego incluso cerca del maestro del sigilo y el espionaje de los videojuegos?

Sin embargo, Metal Gear gana mucho dinero, así que dudo que a Snake se le permita dormir más. Y cuando alguien hace un gran trabajo y recupera la serie, por supuesto que estoy feliz. Por ahora, sin embargo, hablaré con mis estudiantes sobre MGS como una parte del pasado, donde creo que debería permanecer por el momento.

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