Bits & Bytes: Independence – Nintendojo Nintendojo

Esta semana, Robert está hablando de videojuegos. Tony Hawk 1 + 2 ¡y cómo lo trajo de regreso a los días de Limp Bizkit y Geometry Quiz!

Bits y Bytes es una columna semanal en la que el editor en jefe, Robert, comparte sus pensamientos sobre los videojuegos y la industria en un domingo perezoso. Lectura fácil para un día libre, Bits & Bytes es breve, al grano y algo para leer con una buena bebida.


Yo juego Patinador profesional Tony Hawks 1 + 2 ahora mismo.

Si el original Patinador profesional Tony Hawks Estaba en Nintendo 64 en 2000. Tenía 14 años. Yo era un estudiante de primer año en la escuela secundaria. Como era costumbre Poder de nintendo me había exagerado Tony Hawk. Yo no estaba y todavía no tengo ningún interés en el skate. Por extraño que parezca, eso no me impidió jugar el juego. En retrospectiva, creo que hubo dos factores que contribuyeron a esta Tony Hawk atractivo para mí: se veía genial y era realmente diferente de otros juegos de N64.

Cuándo Super mario 64 Comenzó, parte de la rifa fue simplemente deambular por el castillo de Peach. Era un entorno 3D completamente realizado esperando ser explorado. En los juegos que siguieron, los paisajes tridimensionales tomaron numerosas formas, desde los campos de Hyrule en Ocarina del tiempo a las grandes alturas de Click Clock Woods en Banjo kazooie. Todo fue fascinante, pero no necesariamente realista. Quiero decir que los entornos a menudo tenían una sensación de realismo en la forma en que se representaban, pero no eran lugares para que nadie los visitara.

Tony Hawk, mientras tanto, parecía el mundo fuera de mi ventana. Las capturas de pantalla del juego mostraban almacenes, una escuela, un centro comercial y todo estaba ambientado en ciudades reales. Mi mente adolescente se moría por vagar por todos ellos. Esos eran los lugares que no veía con demasiada frecuencia en N64. Es parte de la atracción de los juegos sandbox por la que los primeros diseñadores de juegos en 3D se estaban enamorando lentamente: caminar y no hacer nada en un enorme facsímil del mundo real puede ser divertido. Eso no Tony Hawk es, por supuesto, un juego de ociosidad. El sistema de trucos se mantiene brillante y promueve una satisfacción intensa al juntar tantos grinds, verts y flips como sea posible.

Aun así, si soy sincero conmigo mismo, me encantó la jugabilidad, pero me encantó aún más la sensación de libertad. Tony Hawk 53 es (su hijo Riley tiene 28 por cierto, en caso de que realmente quieras sentir lo rápido que pasa el tiempo) pero cuando Patinador profesional Tenía 32 años, más joven que yo ahora. Para un niño, especialmente un nerd regordete como yo, Tony Hawk parecía un tipo relajado al que sería divertido conocer en la vida real. El juego tomó aspectos de la cultura del patinador y los destiló en una muestra digital del mundo. La música, la suciedad de los controladores y el entorno de juego tenían una ventaja atípica para el software al que estaba acostumbrado de Nintendo. Tony Hawk Se trataba de destrozar rieles y desafiar la gravedad, y me atrajo firmemente a la experiencia.

Tocar Patinador profesional 1 + 2 fue un revés absoluto. Honestamente, me nublé al escuchar las melodías familiares y al repetir las nuevas configuraciones en todos los niveles anteriores. Mucho de eso me lleva al pasado, pero eso fue único en el sentido de que realmente me ayudó a volver a la escuela secundaria. Amigos y recuerdos pasaron flotando junto a mis ojos mientras me desplazaba por cada nivel. A principios de la década de 2000 fue una época genial para ser adolescente. Fue una transición de los 90 analógicos al mundo extremadamente digital de hoy. Patinador profesional 1 + 2 me hizo anhelar días más fáciles y libres de escuchar incubus y posponer la tarea mientras bromeaba con mis amigos. La revisión saldrá pronto, pero si tienes mi edad y jugaste estos juegos cuando eras niño, te recomiendo que regreses, aunque solo sea para olvidarte de los males del ahora por unas horas.

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