Bits & Bytes: Crash – Nintendojo Nintendojo

Bits y Bytes es una columna semanal en la que el editor en jefe, Robert, comparte sus pensamientos sobre los videojuegos y la industria en un domingo perezoso. Lectura fácil para un día libre, Bits & Bytes es breve, al grano y algo para leer con una buena bebida.


He estado obsesionado últimamente Crash Bandicoot 4: ha llegado el momento. Comenzó con un viaje a la casa de mi tía hace unas semanas. A todos mis primos les encantan los videojuegos, así que nos hemos escondido en diferentes lugares todo el fin de semana para jugar. Choque 4 fue sacado en algún lugar del camino y me vi a mí mismo viendo jugar a mi primo Jack.

Un salto al azar aquí, algo de tiempo perdido allí … Pude sentir la picazón cuando Jack trató de abrirse camino a través de los primeros niveles. No es que juzgue al joven, por supuesto, pero cuando lo vi jugar tan duro quise probar las secciones en las que estaba teniendo problemas. Lo hice, y he estado repitiendo la campaña desde entonces.

Choque 4 es interesante porque es realmente genial y muy frustrante al mismo tiempo. Por un lado, el diseño de niveles es muy creativo. Desde un punto de vista visual, veo que mis ojos recorren la pantalla, absorbiendo los infinitos detalles. Algunos de ellos son huevos de Pascua, otros son puro espectáculo. La versión Switch no funciona de manera tan óptima como las iteraciones de PlayStation y Xbox, pero, y lo digo como alguien que lo posee en estas tres plataformas,Choque 4 todavía se ve muy bien a pesar de los supuestos defectos. Como todos los puertos crash y spyro que Activision ha producido para Switch, Choque 4 podría estar en hardware de poca potencia, pero de todos modos es magnífico.

Leí una reseña cuando Choque 4 Eso decía que la velocidad de fotogramas era 30 en lugar de 60 en Switch, pero si lo piensas bien, la trilogía original de Crash corrió a 30 en PlayStation, por lo que es casi como si esta fuera una representación más fiel. Llámame Homero, pero creo que hay una pizca de verdad en eso. Choque 4 Un cambio se siente como Correcto de una manera que los demás probablemente no. O tal vez me estoy engañando a mí mismo. No lo creo.

En el lado negativo, Choque 4 se ha hinchado un poco. No me importan mucho los requisitos de desbloqueo para obtener máscaras, y tampoco me gustan las etapas inversas. Si el Trilogía N. Sane Todo lo que ha demostrado es que Crash es mejor en su forma más simple. Las mecánicas de juego fluidas y redundantes han ayudado a degradar la calidad de la serie con el tiempo, y no solo una desviación del estilo de juego clásico de Crash de la era de PlayStation. A veces, Crash 4 parece esforzarse demasiado, lo cual es una locura porque el juego es más que valerse por sí solo.

Tampoco obtuve mucho de las fases de personajes secundarios. Puedes jugar como Neo Cortex y algunos otros en sus propios niveles. Se sienten lo suficientemente naturales, pero en última instancia, desearía que todas sus etapas fueran reemplazadas por otras adicionales para Crash y Coco. Choque 4 se trata de volver a la forma de la serie, es decir, debería tratarse de Crash. ¿Por qué estoy perdiendo el tiempo como armadillo?

Podría seguir así, pero esto no es realmente una revisión. Más solo un agradecimiento a Activision y Toys For Bob por devolver a Crash a sus raíces. Si o no Choque 4 No me importa. Es un juego muy bueno. Junto con Trilogía N. Sane Antes de eso, este cuarteto de juegos de choque muestra cómo el concepto que se le ocurrió al desarrollador original Naughty Dog hace tantos años es realmente atemporal y vale la pena volver al mismo. Si alguna vez conseguimos uno Choque 5, Espero sinceramente que haya más de esto. Solo sin el armadillo.

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