10 gemas de GameCube ignoradas que necesitas para jugar

El vigésimo aniversario norteamericano de la consola en forma de cubo de Nintendo está a la vuelta de la esquina, y hemos descubierto que dos décadas son lo suficientemente largas como para olvidarse de la encantadora forma de caja de GameCube o incluso crecer sin estar nunca con el trabajo de hardware de Nintendo. “0 años también es tiempo suficiente para borrar silenciosamente cualquier cosa que no sean los mejores y más brillantes ejemplos de la biblioteca del sistema de la memoria.

Entonces, si bien este es el momento perfecto para desempolvar esas copias populares de F-Zero GX, Super Smash Bros. Melee y Metroid Prime para otro intento de suerte, ¿por qué no profundizar un poco más y celebrar los lanzamientos más amplios e inusuales también? Aquí seleccionamos algunas importaciones y curiosidades más oscuras que a menudo son apartadas del centro de atención por Wind Waker, RE4 y el resto …

Calabaza Kururine!  (GCN)

Editor: Nintendo / Desarrollador: Atención

Fecha de lanzamiento: 14 de octubre de 2004 (JPN)

«Más Kururin» es realmente la descripción que este juego necesita, ¿quién ya no quiere jugar a Kururin?

La jugabilidad fácil de entender pero difícil de dominar que hizo del lanzamiento de GBA un punto culminante tan inesperado está ahí y es correcto, el nuevo entorno 3D utilizado de manera útil para crear la fórmula ya perfecta. Desafortunadamente, este título resultó ser la aparición final de la franquicia de rompecabezas de acción giratoria de Nintendo, pero al menos estaba en pleno apogeo.

Odama (GCN)Odama (GCN)

Editor: Nintendo / Desarrollador: Vivero

Fecha de lanzamiento: 10 de abril de 2006 (Estados Unidos de América) / 31 de marzo de 2006 (Reino Unido / UE)

De alguna manera, esta fantástica mezcla de pinball y guerras feudales japonesas se lanzó en todo el mundo, y estamos muy contentos por ello. Usa enormes aletas para disparar la bola del título a tus enemigos, manda a tus tropas a través del micrófono de GameCube, a menudo olvidado, y haz todo lo posible para que tu campana llegue al objetivo a tiempo.

En parte acción arcade, en parte táctica, en parte gritando, Odama no será la idea de un título imprescindible para todos, pero, por otro lado, esperemos que no haya nada menos inusual de la mente responsable del pez parlante más famoso de Dreamcast. marinero.

Doshin el Gigante (GCN)Doshin el Gigante (GCN)

Editor: Nintendo / Desarrollador: Nintendo

Fecha de lanzamiento: 20/09/2002 (Reino Unido / UE)

Doshin the Giant hizo su debut en el costoso y exclusivamente japonés 64DD add-on de Nintendo, aunque afortunadamente este puerto de los gadgets basados ​​en islas del gigante lanzado en Europa es un poco más fácil de conseguir.

Recuerda a Populous antes y Del polvo Después de eso, el objetivo es usar tus poderes divinos para subir y bajar el terreno para que se adapte mejor a los residentes de tu isla y ayudarlos en general, lo que a su vez hará que amen (u odien) tu forma gigante amarilla).

Cubivore: supervivencia del más apto (GCN)Cubivore: supervivencia del más apto (GCN)

Editor: Atlus / Desarrollador: Sistemas inteligentes

Fecha de lanzamiento: 5 de noviembre de 2002 (Estados Unidos de América)

Otro proyecto originalmente destinado a la unidad de disco japonesa N64 de Nintendo, aunque este tiene la diferencia de que nunca se lanzará en este formato regrabable anterior. Los llamativos gráficos low-poly que se utilizan para navegar por el mundo de bloques de Cubivore ayudan a abstraer una experiencia que te impulsa de forma rutinaria no solo a derrotar a tus enemigos, sino también desgarrarlos miembro por miembro antes de consumir sus cuerpos para mutar, aparearse y renacer en una forma capaz de derrocar al cubívoro asesino.

DreamMix TV World Fighters (GCN)DreamMix TV World Fighters (GCN)

Editor: Hudson Soft / Desarrollador: Conversación roja

Fecha de lanzamiento: 18 de diciembre de 2003 (JPN)

Smash Bros ahora puede tener excelentes versiones de dos de los Belmonts más populares, así como una gran cantidad de fantásticos remixes de clásicos. Castlevania Las pistas les quedan bien, pero todavía hay solo un juego de lucha cruzado que tiene al legendario asesino de vampiros Simon registrado. Transformador‘Optimus Prime.

Es justo decir que nada superará a la serie de Sakurai cuando se trata de crossovers, pero el intento de Konami de tomar el trono del género es al menos una mezcla de rostros y sonrisas reconocibles.Espera, ¿realmente encerraron a este tipo?‘Selección de personajes.

PN03 (GCN)PN03 (GCN)

Editor: Nintendo / Desarrollador: Estudio de producción 4 de Capcom

Fecha de lanzamiento: 09/09/2003 (Estados Unidos de América) / 29 de agosto de 2003 (Reino Unido / UE)

AKA: «En ese momento, Shinji Mikami, siempre mejor conocido por dar la obra maestra de terror de supervivencia al mundo». Resident Evil, decidió crear un juego de acción intenso y profundamente elegante.

Como uno de los infames «Capcom Five», PN03 presenta diferentes tipos de enemigos que trabajan juntos en arenas estrechamente controladas para convertir cada habitación en su propia secuencia fascinante de acción y rompecabezas con ataques de puntuación. y con un poco de práctica, los jugadores descubrirán que están realizando rollos de ballet perfectamente sincronizados. por Incidente de fuego láser, todo el tiempo rodeado por las líneas limpias y las suaves curvas de la distintiva arquitectura de estilo Y2K.

Reinos Perdidos (GCN)Reinos Perdidos (GCN)

Editor: acción / Desarrollador: Desde el software

Fecha de lanzamiento: 27 de mayo de 2002 (Estados Unidos de América) / 9 de agosto de 2002 (Reino Unido / UE)

Combina la profundidad de un juego de rol con la naturaleza irresistible de coleccionar cartas, agrega un toque de acción y tienes Lost Kingdoms exclusivo de GameCube, una oscura aventura de un pequeño desarrollador peculiar llamado FromSoftware. Que les pasó a ellos

En otro giro fuera de las normas de los juegos de rol, la heroína Katia nunca se ataca a sí misma directamente y, en cambio, confía por completo en los monstruos que evoca de las cartas que compra, captura y transforma, y ​​los jugadores tienen como objetivo construir un mazo para construir que sea capaz de hacerse cargo. el misterioso ser detrás de la mortal Nebulosa Negra.

Colección de rompecabezas de Nintendo (GCN)Colección de rompecabezas de Nintendo (GCN)

Editor: Nintendo / Desarrollador: Sistemas inteligentes

Fecha de lanzamiento: 7 de febrero de 2003 (JPN)

Este complicado trío de acertijos nacidos de Nintendo es mucho más que un grupo reempaquetado de clásicos lanzados anteriormente (no es que nos importe que juegos como este regresen). Panel de Pon, Dr. Mario 64, y Galleta de Yoshi – Incluido en un conveniente disco, mira y reproduce mejor que nunca.

Cualquiera que sea el título que más te guste, puedes esperar partidas competitivas contra hasta cuatro jugadores, así como la posibilidad de jugar en el dispositivo portátil; Simplemente conecte un GBA a la consola y descargue la versión original de estos acertijos perennes (y no apague el dispositivo hasta que haya terminado).

La leyenda de Zelda: Four Swords Adventures (GCN)La leyenda de Zelda: Four Swords Adventures (GCN)

Editor: Nintendo / Desarrollador: Nintendo EAD

Fecha de lanzamiento: 7 de junio de 2004 (Estados Unidos de América) / 7 de enero de 2005 (Reino Unido / UE)

¿Qué pasaría si The Legend of Zelda, una serie famosa desde la década de 1980 por sus diabólicos acertijos y su adictivo juego en solitario basado en mazmorras, de repente se convirtiera en un frenético tumulto cooperativo?‘pregunta Four Swords Adventures, y la única respuesta posible es:’Seria muy divertido‘.

Con una divertida aventura episódica en tu corazón, un modo competitivo para los momentos en los que quieres enfrentarte al arsenal familiar de Link contra tus amigos y un agradable estilo gráfico de SNES +, hay muchas razones para mantener tu SP completamente cargado e incluso mientras juegas. solo hay mucho que amar. Nunca ha sido fácil (o barato) configurar la cantidad de dispositivos portátiles y cables necesarios para jugar con todo un grupo de personas, pero siempre ha valido la pena el esfuerzo.

Donkey Kong Jungle Beat (GCN)Donkey Kong Jungle Beat (GCN)

Editor: Nintendo / Desarrollador: Nintendo EAD

Fecha de lanzamiento: 14 de marzo de 2005 (Estados Unidos de América) / 4 de febrero de 2003 (Reino Unido / UE)

Lleva al primer miembro del equipo de DK a la victoria en la recolección de bananas en este juego de plataformas accesible que utiliza el esquema de control más inusual de todos: Bongos. ¡Correctamente! Agarra tu percusión de plástico y golpea, aplaude y aplaude en tu camino a través de 16 mundos llenos de aventuras de frutas.

¿El momento más poderoso de un mono musculoso? Tal vez no, pero el equipo que hizo esto hizo Super Mario Galaxy, que debería decirte algo. Si está cansado de llevar a cabo los mismos juegos de ritmo de siempre en las fiestas, esta es una alternativa apetitosa.

Esta es nuestra lista, ¡pero estamos seguros de que puede pensar en muchas más! ¿Qué juegos sofisticados de GameCube recomendarías?

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