X-COM: Revisión del Escuadrón Quimera | bit-tech.net

Precio: £ 16,99

Desarrollador: Firaxis

Editores: 2k juegos

Plataforma: PC

Lo llamé Dije que obtendríamos un nuevo X-COM en enero de este año, aunque soy sincero, no esperaba que fuera tan inmediato o tan … diferente. Chimera Squad es una desviación aún mayor de X-COM 2 que X-COM 2 para Enemy Unknown, ya que reduce la estrategia táctica masiva de la serie a una forma mucho más centrada, más rápida y mecánicamente más creativa. Al final, me gustó mucho, aunque pensé que algunas de las decisiones estilísticas socavaban el concepto general.

Chimera Squad continúa las sorprendentes premisas de X-COM. En el primer juego, trataste de detener una invasión alienígena. En el segundo juego, intentaste liberar a la Tierra de la tripulación después de que perdiste tu objetivo en el primer juego. Has derrotado a ADVENT en Chimera Squad, pero los alienígenas aún están allí y ahora viven justo al lado de la humanidad. Hacen exactamente lo que hace la gente, a saber, comer, dormir y delinquir.

Es un nuevo orden mundial y usted es el orden. Chimera Squad es una fuerza de trabajo híbrida diseñada para proteger la colorida ciudad de City 31 y destruir las pandillas humanas y extraterrestres de la ciudad. Como si eso no fuera lo suficientemente grande, las fuerzas misteriosas arrojaron de rodillas al alcalde sectoide de City 31 y le pidieron que investigara.

Básicamente es SWAT con extraterrestres, y esa es una premisa de que no estoy a bordo tanto como palear carbón en el motor mientras choco con mi boca. El nuevo enfoque también trae algunas mejoras maravillosamente inteligentes a la mecánica central de X-COM. Para empezar, los encuentros ya no son misiones. En cambio, las misiones se dividen en varios encuentros más pequeños que siempre comienzan con una nueva característica llamada la fase de «Incumplimiento».

Las violaciones son sin duda la cosa más genial que X-COM ha hecho, y X-COM siempre ha sido un cliente genial para un juego de estrategia táctica con extraterrestres. Durante la fase de avance, configura su equipo de cuatro personas en una de varias entradas a una habitación o edificio. Una vez que esté satisfecho con la configuración, sus escuadrones saltarán dramáticamente a través de puertas, ventanas y tragaluces. En este punto, el tiempo se ralentiza y cada agente tiene un tiro libre a cada enemigo en la sala.

Si esto suena más como un FPS que X-COM, se siente así en este momento. Pero hay más violaciones que son obvias al principio. La forma en que reúnes tu escuadrón puede marcar una gran diferencia en cómo se desarrolla el próximo encuentro. Las diferentes entradas ofrecen diferentes bonos de estado o penalizaciones, y debe considerar cuidadosamente dónde ubicar al agente que esté mejor protegido contra daños y que pueda manejarlo.

Las buenas violaciones también son cruciales para obtener una ventaja temprana en el cambio más grande y posiblemente más controvertido en el Escuadrón Quimera: la línea de tiempo. Antes de eso, cada lado de una pelea de X-COM era individualmente su turno. Ahora, sin embargo, las rotaciones se asignan a todos en la sala y no a cada lado. La línea de tiempo a la derecha muestra el turno de qué personaje. Puede ser tu turno de tener dos agentes, luego tu enemigo tendrá tres turnos seguidos, luego dos turnos más, y así sucesivamente.

Esto hace que cada encuentro sea mucho más desconcertante porque solo puedes controlar un personaje a la vez. Al principio no me gustó esta idea porque me pareció enormemente restrictiva. Sin embargo, resulta que la línea de tiempo es solo para que la manipules, y puedes hacerlo de una manera realmente encantadora. Por ejemplo, su agente elegido puede «colaborar» con otro agente una vez por misión empujando su aparición en la línea de tiempo y permitiéndole dos acciones al mismo tiempo.

Además, muchas de las habilidades de su equipo están orientadas a convertir la línea de tiempo a su favor. Por ejemplo, Verge es un sectoide con habilidades de control mental, y su capacidad de estupor puede hacer que los enemigos se duerman, haciendo que pierdan su turno. Torque es una mujer serpiente que puede «atar» a los enemigos en sus bobinas, haciéndolos incapaces de moverse o actuar, y así eliminarlos de la línea de tiempo.

Algunos jugadores pueden quejarse de la falta de capacidad para reclutar y adaptar a los miembros de su escuadrón, pero la naturaleza más específica y personal de los personajes en el Escuadrón Quimera se adapta bien al juego. Al menos mecánicamente, encaja. Estoy menos convencido de la presentación. Chimera Squad intenta dar personalidad a sus agentes dándoles a cada uno un carácter distintivo y entreteniéndolos a través de secuencias de diálogo al estilo de una novela visual.

Desafortunadamente, tanto el tono de la escritura como el estilo visual no funcionaron para mí. Tiene ese tono alegre y performativo que hace que muchos de los divertidos movimientos de ida y vuelta parezcan que el juego está tratando de ser tu amigo de una manera completamente artificial. Además, los retratos de los personajes parecen dibujados para un simulador de citas flash de mediados de la década de 2000 y no coinciden en absoluto con el estilo artístico más amplio del juego.

Son estos cambios tonales, más que las diferencias mecánicas, los que hacen que Chimera Squad sea el juego X-COM más débil para mí. Por ejemplo, Firaxis hizo un gran trabajo al reducir el paisaje geográfico a un mapa del tamaño de una ciudad. La ciudad tiene cinco distritos que causan disturbios todos los días. Cuando un distrito maximiza sus disturbios, comienza a crear una anarquía que finalmente terminará el juego.

Es un conjunto de fuegos ingeniosamente diseñado que debes combatir mientras te aseguras de que las misiones que emprendas sean tan gratificantes que puedas equipar adecuadamente a tu escuadrón. Registra el lento arrastre de voltaje, que es de importancia central para X-COM. Pero uno de tus escuadrones hace una broma estúpida y de repente parece que estás jugando un juego diferente. Hubiera preferido que el juego jugara más directamente con su premisa de policía alienígena y me enfocara en hacer que sus personajes sean más interesantes que sociables.

Aún así, me gusta Chimera Squad. Es un cambio refrescante de los juegos más grandes, y los nuevos sistemas crean un rompecabezas suficientemente diferente cuya solución no es menos satisfactoria. Solo desearía que el juego no estuviera tan decidido a quererme. No quiero tus productos horneados, querubín, quiero que hagas tu trabajo.

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