Warhammer 40k: Darktide encuentra horror y humor en la humanidad

Difícilmente podría haber un lugar en el universo de Warhammer 40,000 más alejado de los campos de batalla abiertos de su juego de mesa que la ciudad colmena de Tertium. Como la ciudad en sí alberga miles de millones y se extiende por todo un continente, en Warhammer 40k: Darktide, la secuela del futuro lejano de Fatshark de los juegos Vermintide, que destruyen ratas, viajarás a las alcantarillas oscuras y las cuevas mecánicas que se encuentran debajo.

El autor Dan Abnett ha vivido en este mundo durante mucho tiempo. Honestamente, ha escrito una asombrosa cantidad de novelas ambientadas en el universo de 40.000, incluidos varios libros de la serie Horus Heresy, así como las 16 novelas que componen su serie Gaunt’s Ghosts. Aprobado por Fatshark y Games Workshop como coguionista de Darktide, dice que para él, encontrar la perspectiva humana fue clave para una experiencia aterradora, pero también una que se basa en el humor inherente que tiene, aquí es donde está el escenario de Warhammer 40k. encontró.

«En la oscura oscuridad del futuro lejano solo hay guerra es una de las líneas más dramáticas de cualquier universo de ciencia ficción ”, nos dice Abnett. «Es muy divertido también, porque es tan condenadamente grande. Es tan grandioso y operístico que podrías reírte fácilmente solo porque todo es tan tristemente serio y terrible «.

De la forma en que Abnett lo ve, Warhammer 40k tiene más sentido desde una perspectiva humana, que está lejos de la cima de la cadena alimentaria en su universo descarnado. Esa fue la inspiración para Gaunt’s Ghosts, que trata sobre un regimiento de infantería ligera de la Guardia Imperial, que carece del equipo avanzado y las modificaciones genéticas sobrehumanas que los imponentes e icónicos Marines Espaciales de 40k equipan para hacer frente a las aterradoras amenazas alienígenas y demoníacas de su propio universo Encounter. .

Los héroes de Darktide están aún peor. Como prisioneros, pueden elegir entre una ejecución sumaria o una misión suicida bajo la supervisión de un inquisidor («un detective muy totalitario», como lo describe Abnett) que sospecha que el caos se ha infiltrado en el hedor de las cuevas debajo de Hive Tertium.

Entonces, ¿por qué un equipo de gente insignificante y frágil para este trabajo peligroso? Abnett dice que el Inquisidor para el que trabajas en Darktide está tratando de atraer a Chaos a una confrontación en parte.

Si se disparaban con sus armas encendidas, las fuerzas del Caos simplemente retrocederían en la oscuridad.

Dan Abnett

Coautor

«Todo se junta cuando el inquisidor prepara su caso, limpia quirúrgicamente esa colmena pieza por pieza en lugar de colapsar todo», explica Abnett. “Si dispararan a las armas con una fuerza realmente masiva, las fuerzas del Caos simplemente retrocederían en la oscuridad. Los perderías, no los habrías exterminado, porque simplemente se habrían escondido y se habrían vuelto más peligrosos «.

Y entonces es un grupo de consumibles. Aquí es donde entran los jugadores.

«Realmente podemos resaltar el peligro, podemos resaltar los aspectos de terror y supervivencia de este juego, que creo que es muy fuerte y poderoso», dice Abnett. “Esto significa que inevitablemente tienes que cooperar con las personas que te rodean; de lo contrario, no sobrevivirás. Así que no se trata solo de fomentar la colaboración porque el juego es más divertido. Se convierte en una necesidad, tienes que poder confiar y trabajar con las personas que te rodean «.

«Ambas cosas [Warhammer] Fantasy y 40k sienten que no se puede confiar en nadie como si no hubiera buenas personas ”, coincide el director del juego Anders De Geer. “La principal razón por la que actúas de esta manera es porque estás allí con tus amigos y se apoyan mutuamente. El problema no tiene por qué ser mucho mayor a nivel de soldado de infantería. […] El sentimiento de hermandad es superfuerte «.

Esto lo sabe cualquiera que haya jugado los juegos Vermintide, que enfatizaban el trabajo en equipo incluso en los niveles de dificultad más indulgentes. Caminar solo como un rambo enano era una forma rápida de ser recogido por un corredor skaven o un maestro de manada.

Lo que encontrarás exactamente mientras profundizas en el inframundo de Tertium sigue siendo en gran parte un misterio, pero el trabajo de Abnett es asegurarse de que el viaje allí cuente una historia convincente. Ha trabajado con diseñadores de niveles y artistas ambientales de Fatshark, creando lemas para carteles de propaganda imperial y desarrollando nombres y funciones amigables con la tradición para pequeños detalles como conductos de ventilación y letreros de calles.

«En un momento hice un documento ridículo que incluía los nombres de salones, bares de buceo y otros lugares de entretenimiento en forma de colmena que tenían que ser calificados por lo elegantes que eran y lo poco probable que fuera a salir», se ríe. pequeñas preguntas, ¿qué hay tenedores? ¿Qué deporte hacen? Nunca había pensado en eso antes. Ya sabes, ¿cuáles son las cosas cotidianas que encontrarías en una ciudad que todavía puedes encontrar en una ciudad de 40k?

No se puede decir de repente algo que destruya 30 años de continuidad.

Dan Abnett

Coautor

«Hubo un rango vertiginoso desde los puntos más altos en la historia imperial hasta ‘¿qué hay en ese cajón?'», Continúa Abnett. “¿Qué pasa si abro el armario? ¿Cómo se llama ese árbol? «Fatshark construyó un nivel e hizo un video de vuelo para Abnett, quien luego se dispuso a nombrar todo lo que había en él: calles, bloques de apartamentos, utensilios, tiendas. En otras palabras, cualquier cosa que tenga la identidad visual de una ciudad y contar a los transeúntes sobre su historia y las personas que viven allí es parte de su área de responsabilidad en Darktide.

No solo es una oportunidad para ayudar a construir el universo de 40k, sino que también es una oportunidad para jugar en un mundo que ya es rico en tradiciones. Ahora que Abnett ha trabajado con franquicias notables como Guardians of the Galaxy y Judge Dredd, es importante encontrar el espacio donde este juego sea posible.

«Tienes que aprender a volver a poner los juguetes en la caja», dice. “Tomas las cosas que te parecen más emocionantes y las cosas más interesantes que puedes hacer con ellas. Si se le permite, lo expande de alguna manera, o agrega o resta algo cuando se le permite. Pero en general, debe devolverlos como los encontró para que la próxima persona juegue con ellos. No se puede decir de repente algo que destruya 30 años de continuidad «.

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Esta continuidad, señala Abnett, incluye un cierto sentido anárquico del humor negro que surgió de la cultura británica en la década de 1980.

«Hay un sentimiento profundamente arraigado en la sátira de que al representar algo muy terrible y distópico, en realidad trata de socavarlo», dice. “Puedes leerlo en su totalidad: ‘Dios mío, estamos celebrando este universo oscuro y distópico’. Pero en eso hay otros valores humanos y también la actitud satírica naturalmente sonriente. No es tan descarado como en otros lugares porque todo lo demás es entonces increíble. Creo que es bueno que lo único sutil de Warhammer 40k sea la sátira que se esconde en el medio «.

Warhammer 40k: Darktide se lanzará para PC a finales de este año.

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