Victoria 3 reflejará el costo astronómico de la guerra

El diario final de Victoria 3 Dev sobre guerra ya está disponible, y cierra la serie de publicaciones sobre el nuevo enfoque del gran juego de estrategia para los conflictos internacionales con una mirada al costo de la guerra. Resulta que hay muchos de estos, y son considerables; de hecho, parece que Victoria 3 se tomará la guerra más en serio que cualquiera de sus predecesores, según este diario.

Uno de los pilares del diseño de la guerra en Victoria 3 es que la guerra es costosa. Los desarrolladores parecen haberse tomado esto en serio: Victoria 3 modela el concepto de guerra total provocando un cambio fundamental en la economía de su país. La guerra impone nuevas demandas a tu población, tu base industrial y tu red comercial; no hay nada que no pueda ser influenciado en el juego.

Tu modelo de ejército determinará cuánto funciona. Para Victoria 3, cuatro de ellos están planeados hasta ahora, que van desde el antiguo modelo de abolición campesina hasta el ejército regular permanente de soldados profesionales entrenados. Dependiendo de la nación que lidere y las circunstancias en las que se encuentre, cualquiera de estas puede ser la correcta.

El diario nos guía a través del proceso de movilización de reclutas en el contexto del reclutamiento masivo y los modelos de impuestos agrícolas. El reclutamiento solo puede tener lugar durante la guerra o mientras su nación está involucrada activamente en un juego diplomático. Puede activar reclutas en cualquiera o todos sus estados que se organizan en un centro de reclutamiento recién construido antes de formar batallones y marchar hacia un frente donde se los necesite.

Pero estos reclutas no surgen de la nada: son sus ciudadanos y, si los reclutan para el servicio militar, perderán sus trabajos antes de que comience la guerra. Esto significa que sus industrias están sufriendo escasez de mano de obra a corto plazo y necesitan reemplazar las que se han perdido.

También podría significar que las fábricas en las que ha confiado para abastecer a sus ejércitos no tienen suficiente mano de obra para fabricar los bienes que esas unidades necesitan. Además, el movimiento de tropas al frente está restringido por la infraestructura disponible en los estados a través de la cual deben viajar para llegar allí. Todo esto significa que debes pensar cuidadosamente en qué estados serás reclutado y cuántos batallones quieres formar.

Otro factor importante es el hecho de que los batallones reclutados, una vez movilizados, consumen el doble de los recursos normales. Esto encarece el trabajo de campo, pero también aumenta la demanda de todos los productos que utilizan, lo que hace que los precios suban aún más. Esto, a su vez, crea incentivos para que sus vecinos le vendan armas, ya que los precios de las mismas se inflan radicalmente durante la guerra.

El diario también incluye algunos trabajos en progreso que muestran cómo la guerra cambiará el paisaje en sí. Las áreas donde se llevan a cabo muchas batallas eventualmente serán devastadas y puedes ver esto en el mapa por ti mismo mientras te acercas.

Afortunadamente, las guerras no tienen que durar para siempre, y Paradox dice que el próximo Diario de desarrollo discutirá cómo se hacen los acuerdos de paz. Se espera que la fecha de lanzamiento de Victoria 3 sea el próximo año.

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