Tecnología de mejora Intel XeSS con cinco modos de calidad

Al igual que AMD FSR 2.0, la tecnología de mejora Intel XeSS se presentó durante la GDC 2022. Durante las sesiones, Intel habló sobre los desafíos de tiempo de supermuestreo que enfrentó durante el desarrollo. Además, explicó cómo funciona XeSS y cómo se puede implementar, y explicó que ofrecerá cinco modos de calidad.

Durante las sesiones de GDC 2022, los ingenieros de software de Intel brindaron una descripción general de alto nivel de la mejora de XeSS, los problemas que encontró y cómo el equipo pudo superarlos.

Si bien XeSS se considera mejor en general, hay casos en los que el uso de técnicas más antiguas puede generar mejores resultados. Todo depende del juego al que apliques el método. Si bien los juegos más nuevos que usan trazado de rayos funcionan mejor con XeSS, los juegos más antiguos pueden beneficiarse del uso de escaladores espaciales.

Como Intel sugirió anteriormente, XeSS será compatible con todos los proveedores de GPU siempre que sus productos admitan las instrucciones Shader Model 6.4+ y DP4a. Sin embargo, gracias a la aceleración de Intel Matrix Extensions (XMX), debe esperar un mejor rendimiento al usar GPU XeSS en Arc.

Similar a FSR 2.0, Intel lanzará inicialmente un complemento XeSS para Unreal Engine 4 (4.26 o superior) y 5 como versión beta cerrada. De esta forma, a los desarrolladores que trabajen con UE 4/5 les resultará más fácil implementar la tecnología en sus juegos.

A diferencia de FSR 2.0 y DLSS 2.0, la tecnología de mejora de escala de Intel tiene cinco modos de calidad: rendimiento ultra (factor de escala 2,3x), rendimiento (factor de escala 2,0x), equilibrado (factor de escala 1,7x), calidad (factor de escala 1,5x) y calidad ultra (factor de escala 1,3x).

Según las mediciones de Intel utilizando la demostración de Rens, XeSS puede mejorar significativamente el rendimiento cuando se busca una resolución de 1440p con el trazado de rayos habilitado. En este caso, habilitar XeSS puede mejorar el rendimiento entre un 21 % (calidad ultra) y un 97 % (rendimiento ultra). Sin embargo, el aumento de rendimiento es aún más notable a resolución 4K (RT activado), aumentando entre un 27 % y un 153 %.

Intel aún no ha anunciado cuándo estará disponible XeSS, pero esperamos que aparezca más adelante este año, probablemente después del lanzamiento de la serie de GPU Arc Alchemist.

KitGuru dice: La batalla por la mejor tecnología de escalado se está volviendo más feroz. Por un lado, está DLSS 2.0, luego tenemos el recientemente anunciado FSR 2.0 de AMD y pronto Intel se lanzará al ruedo con XeSS. ¿Coexistirán todos o uno dominará a los demás?

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