Shadow of the Tomb Raider recibe un impulso de eliminación de Denuvo

Con Shadow of the Tomb Raider (SOTTR) avanzando en años, parece que Square Enix y Crystal Dynamics se están levantando de la cama con Denuvo. Como Bit-Tech informó anteriormente, la tecnología anti-manipulación de Denuvo tiene su precio, y si bien puede ser atractiva en el momento del lanzamiento del juego, la compensación entre los ingresos por ventas del juego y el alquiler de tecnología anti-manipulación debe estar ahora en un pivote.

The Dark Side of Gaming notó la eliminación de Denuvo de SOTTR la semana pasada y decidió durante el fin de semana probar la diferencia de rendimiento entre la versión protegida por Denuvo y la versión recientemente lanzada con tecnología anti-manipulación exorcizada. Muchos usuarios se quejan de que sus ciclos de CPU están siendo absorbidos por empresas como Denuvo, aunque los editores generalmente niegan cualquier impacto significativo, por lo que es bueno comparar estas publicaciones con A / B para encontrar la «verdad».

Tenga en cuenta que la versión actualizada de SOTTR que no es de Denuvo se ha «revertido» en Steam, pero todavía está disponible en el área de compilación beta de la tienda. DSOG ha probado ambas versiones del juego en las siguientes especificaciones del sistema de PC:

  • Procesador Intel i9 9900K,
  • GPU Nvidia GeForce RTX 3080,
  • RAM del sistema DDR4 de 16 GB con 3600 MHz,
  • Windows 10 de 64 bits, con el controlador GeForce 496.13.

En la búsqueda de significación, las pruebas SOTTR se realizaron con la configuración 1080p / más alta (sin trazado de rayos o DLSS) y con la configuración 1080p / más baja y el punto de referencia integrado. DLSS no se usó ya que las notas del parche indicaban que se mejoró entre las versiones del juego con y sin tecnología Denuvo. No se han observado más optimizaciones del juego para la versión sin anti-manipulación.

DSOG descubrió que los mayores cambios en la velocidad de fotogramas entre las versiones del juego se producen cuando se utilizan las configuraciones más bajas. Se observaron diferencias de velocidad de fotogramas con un promedio de 17 fps. Además, se observó una diferencia de 30 fps con HT desactivado.

Lo anterior sugiere que Denuvo está absorbiendo sus ciclos de CPU, lo que afecta el rendimiento del juego, y aquellos que son menos capaces de permitirse tal golpe (por ejemplo, procesadores más antiguos, con menor cantidad de núcleos, sin HT) lo harán peor. He visto informes similares de sobrecarga del controlador GeForce que afectan a los sistemas de PC de menor rendimiento. Aquí, también, Nvidia Driver Overhead podría jugar un papel cuando HT está apagado.

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