Seis juegos de estrategia como Victoria 3

Victoria: An Empire Under the Sun y su secuela Victoria II siempre se han sentido como la oveja negra de la familia Paradox. A pesar de una base de fans dedicada, los fanáticos de Victoria han estado esperando una secuela durante más de siete años. Imperator: Rome ha demostrado que hay al menos cierta voluntad de mirar hacia atrás en algunos de estos títulos de estrategia del tamaño de un nicho, pero este juego también puede mostrar renuencia a dedicar recursos serios a un proyecto de este tipo.

Eso me hizo pensar, en ausencia de la secuela que todos saben que nos merecemos, ¿qué otros juegos victorianos podemos jugar mientras esperamos?

Cuando me senté a escribir esta lista, quedó claro que hay una clara escasez de juegos de estrategia en este momento. La era está dominada por juegos de acción / aventuras y juegos de rol como Assassin’s Creed: Syndicate, Red Dead Redemption 2 o This Land is Mine. Logramos encontrar algunas gemas que vale la pena visitar de todos modos. Vale la pena señalar que no mencionamos a la propia Victoria II; es una opción válida, pero si eres como nosotros, probablemente la hayas jugado muchas veces.

Con el preámbulo fuera del camino, veamos qué juegos están listos para rascar el picor de Victoria 3 …

Orgullo de las naciones

Este juego, que fue lanzado en 2011, fue publicado originalmente por Paradox pero ahora está siendo publicado por Matrix Games / Slitherine después de que el desarrollador AGEOD dejó el grupo Paradox y se unió a estas últimas compañías. Está en mi lista personal de los mejores juegos. Se juega como cualquier otro juego de AGEOD en su larga lista de títulos; al menos en lo que respecta a la mecánica militar. Pride of Nations va un paso más allá al expandir su alcance de títulos anteriores al agregar capas profundas económicas, diplomáticas y coloniales al juego. A pesar de su edad, sigue siendo original y divertido. Desde un sistema colonial basado en cartas que es un juego en el juego hasta mecanismos inteligentes que intentan diferenciar las finanzas del gobierno de las del capital privado, Pride of Nations es una clase magistral en diseño de juegos.

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Desafortunadamente, el juego también supera los límites del cliente en el que se creó. Se necesitan minutos para procesar una sola revolución. Esto fue innovador cuando una ronda simuló 15 días y la gran campaña se extendió desde 1850 hasta 1920. Los tiempos de vuelta se han mejorado mediante parches a lo largo de los años, pero siguen siendo problemáticos. Los problemas de velocidad de fotogramas al desplazarse por el mapa también persisten. A pesar de todas sus imperfecciones, la capacidad de este juego para capturar las maquinaciones victorianas y coloniales entre las potencias imperiales le dio un encanto y una profundidad histórica incomparables. uno que supera a sus rivales de Paradox.

Imperialismo II: la era de la exploración

Imperialism II se lanzó en 1999 y, a pesar de su antigüedad, sigue siendo un sólido juego de estrategia por turnos. Si bien el Imperialismo II comienza técnicamente en el siglo XVI, su final se establece firmemente en la Era Victoriana de Hierro y Sangre. Lo que hace que el imperialismo sea tan convincente es la forma en que reduce los conceptos económicos, diplomáticos y militares de la era del imperialismo a una realpolitik sobria. En cierto modo, su ciclo de juego es un comentario social simplificado sobre la historia de Europa desde los siglos XVI al XIX. Colonizan el Nuevo Mundo, explotan sus recursos y desarrollan un motor económico. Luego tomas esa riqueza y la desperdicias luchando contra las otras grandes potencias con un solo objetivo: conquistar el 50% del Viejo Mundo.

Sin embargo, a pesar de su única condición de victoria militar, el juego tiene más matices de lo que parece. Este es un juego de construcción de motores que se centra más en la gestión de recursos y la logística que en las tácticas militares. Sin una economía fuerte, no puedes dominar el juego militar nocturno.

Anno 1800 tips islas

Anno 1800

Anno 1800, la séptima iteración de la serie Anno, tiene lugar en el siglo XIX, más precisamente, un pseudo-XIX. Siglo. Anno siempre ha abstraído las realidades geográficas y políticas de las épocas que representa pintando con trazos amplios y estereotipados y no con detalles históricamente precisos. Este no es un intento de retratar la geopolítica victoriana; Los mapas están formados por pequeñas islas como las que se encuentran en un archipiélago del Pacífico a diferencia del continente europeo.

Sin embargo, lo que este juego hace tan bien es capturar la estética de la era industrial de una manera que otros juegos no pueden. Al acercar la imagen, se siente como si estuviera mirando un ajetreado diorama victoriano. Las lámparas de gas, las hileras de casas parisinas, las chimeneas y la turba revolucionaria; estos pequeños detalles te llevan al espíritu de la época.

Si ha jugado un juego de Anno, sabe qué esperar. Este es un kit de construcción de ciudades basado en un juego de gestión de recursos. Se trata de líneas de producción, rutas comerciales y urbanismo. Pero los juegos de Anno son más que una cara bonita. La serie siempre ha tenido un bucle de juego convincente, y Anno 1800 no es diferente.

Nantucket

Nantucket

Nantucket es una simulación de caza de ballenas del siglo XIX. Su historia comienza unos años después del clásico literario Moby Dick de Herman Melville. Asumes el papel del único sobreviviente del Pequod, cazando ballenas con fines de lucro y tal vez incluso continúes la caza de la infame ballena blanca. El juego contiene elementos de estrategia, magnate, aventuras y juegos de rol. La mecánica es atractiva, aunque poco original. Sin embargo, el mayor atractivo del juego radica en su tema inusual.

Su arte estilizado te atrae y hace que Nantucket se sienta como una pieza histórica; uno que le permite sumergirse en su tema. Si Victoria y Pride of Nations son un enfoque de arriba hacia abajo para experimentar un período de tiempo, entonces Nantucket es un enfoque de abajo hacia arriba; una experiencia básica del maldito ballenero yanqui victoriano. Es un juego único con un tema único y algo diferente de otros títulos de la lista.

Total War Saga Fall of the Samurai

Total War SAGA: Fall of the Samurai

El artista conocido oficialmente como Total War: Shogun 2 – Fall of the Samurai es una expansión independiente dentro de la venerable franquicia Total War. Lanzado originalmente para marcar el final del soporte de DLC premium de Total War: Shogun 2, pasó a llamarse Total War Saga en 2019 y se trasladó a su propio ecosistema personal. ¿Confundido? También lo eran muchos fanáticos de Total War. Aún así, fue una excelente despedida para uno de los mejores lanzamientos de Creative Assembly.

Fall of the Samurai cubre la Guerra Boshin de 1868 en Japón. Juegas como uno de los clanes más grandes de esta época y apoyas al shogunato y sus esfuerzos de modernización respaldados por Occidente o te mantienes fiel a las tradiciones de los samuráis y apoyas al emperador. Si has visto la película El último samurái de Tom Cruise, tiene lugar (más o menos) durante los mismos eventos.

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Shogun 2 tiene un alcance geográfico estrecho en comparación con algunos de los otros juegos de esta lista. Sin embargo, muestra bien (semihistóricamente) la agitación social que fue de la mano de la industrialización, la transición de la sociedad a la edad moderna y la superación de las viejas costumbres.

Victoria 1 completado

Mención de honor: Victoria Improvement Project Mod for Victoria I

Está bien, te alcanzaré. Nunca he sido un gran admirador de Victoria II. Creo que es una cuestión de generación; Tampoco me gustó Europa Universalis III o Hearts of Iron III. Durante esta era, Paradox se alejó del sistema de eventos históricos utilizado en títulos anteriores y lo reemplazó con los sistemas sandbox que tenemos hoy.

Como alguien que amaba el antiguo sistema de eventos, adoraba Victoria: An Empire Under the Sun cuando se combinaba con Victoria Improvement Project Mod. Esta revisión modificó la IA, agregó cambios económicos, nuevas naciones y, lo que es más importante, una serie de nuevos eventos históricos. El mod VIP agregó eventos grandes y pequeños. Desde la publicación de una obra literaria pionera hasta complejas cadenas de eventos que conducen a guerras y construcción de naciones. Cada país tenía sus propios problemas únicos que superar, y el sistema de eventos le dio al juego una narrativa ramificada que falta en las versiones más modernas de los títulos de Paradox. Jugar a Victoria con el mod VIP le da al jugador la sensación de influir activamente en el desarrollo de la historia, un evento a la vez. Entonces, ¿por qué no volver al punto de partida?

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El mod todavía está disponible en los foros de Paradox (versión 0.4 Hotfix 1) y requiere la extensión Victoria Revolutions que ha sido parcheada a la versión 2.01.

Aqui tienes. Una lista de juegos para probar mientras todos esperamos el mítico anuncio de Victoria III.

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