Se probó la actualización del trazado de rayos de Guardianes de la Galaxia

Una de las características más publicitadas de PlayStation 5 y Xbox Series X | S es el hecho de que pueden aprovechar el trazado de rayos acelerado por hardware, que ofrece sombras, iluminación y reflejos muy realistas. No todos los juegos aprovecharon esta función, pero Marvel’s Guardians of the Galaxy ahora ha retrocedido retroactivamente al juego recientemente lanzado y agregó trazado de rayos, pero no en el S.

Guardians of the Galaxy de Square Enix se lanzó a fines de octubre para todas las consolas disponibles actualmente, incluida la Nintendo Switch (pero a través de una versión en la nube). Al principio, el juego ofrecía diferentes modos gráficos en los sistemas de la generación actual, a saber, PS5 y Xbox Series X. En estos dispositivos, los jugadores podían elegir entre salida de 4K y 30 fps o 1080p a 60 fps. En ese momento, la versión para PC comenzó con una característica exclusiva: trazado de rayos.

Los desarrolladores Eidos Montreal confirmaron más tarde que la PS5 y la Xbox Series X recibirían el modo de trazado de rayos a través de una actualización de software. Esta actualización está en vivo, y los analistas de tecnología de videojuegos Digital Foundry ahora han probado el nuevo parche, revelando algunas buenas y no tan buenas noticias.

En la PS5 y Xbox Series X, este modo de trazado de rayos se agrega como una tercera opción. Esto significa que los jugadores ahora pueden elegir entre un modo 4K nativo a 30 fps, 4K dinámico con trazado de rayos a 30 fps o una imagen de 1080p a 60 fps sin trazado de rayos. Tanto en la PS5 como en la Serie X, el nuevo modo de trazado de rayos agrega mucho realismo al juego y ofrece muy pocos compromisos.

Según Digital Foundry, el 4K dinámico del modo de trazado de rayos varía de 3840x2160p nativo a 2880x1620p. Esa pérdida de resolución se considera más que valiosa para agregar el trazado de rayos a la mezcla en muchos casos, especialmente porque en términos de rendimiento, tanto la Serie X como la PS5 pueden mantener sólidos 30 fps.

Desafortunadamente, la Xbox Series S no recibió tal tratamiento. Dicho esto, este último parche presentaba un modo de velocidad de fotogramas desbloqueado para la Serie S que permite que el juego se ejecute hasta 60 fps a típicamente 1080p 30 fps, aunque esto es raro. Aún así, agregar un modo de velocidad de fotogramas desbloqueado brinda a los jugadores de la Serie S más opciones, incluso si el resultado es inconsistente.

Con cada nueva generación, vemos más y más soporte a largo plazo para juegos, lo cual es un paso positivo para una industria que eventualmente cobraría el precio completo por un modesto aumento en la resolución de los nuevos sistemas. Ojalá este tipo de apoyo continúe a lo largo de la generación.

KitGuru dice: ¿Qué opinas de la actualización del trazado de rayos? Lo has probado ¿Qué modo usarías? Háganos saber a continuación.

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