Revisitado: The Witcher 3: Wild Hunt

«¿Qué hace que The Witcher 3 sea tan genial?» Esa es la pregunta que quería responder la primera vez que visité el juego desde mi revisión en 2015. Solo escribir sobre lo increíble que es The Witcher 3 es como escribir sobre lo increíble que es el helado. Es un hecho tan ampliamente aceptado que decirlo solo sonará estúpido. «Vaya, este helado es bastante impresionante, ¿no?» «Sí, Rick, ahora quítatelo de la oreja.»

Decir exactamente por qué The Witcher 3 es tan impresionante es un poco más difícil. Hay algunas generalizaciones comunes como «la escritura» o «el diseño del mundo». Pero hay muchos otros juegos que hacen estas cosas muy bien. Disco Elysium tiene una escritura increíble. Assassin’s Creed Odyssey tiene un diseño de mundo fenomenal. ¿Qué hace que The Witcher 3 sea mejor que estos juegos?

No es el concepto. Los juegos de rol de fantasía son casi tan antiguos como los videojuegos, mientras que los juegos de rol de fantasía oscura se pueden encontrar en todas partes, desde Dragon Age hasta Dark Souls. Tampoco es Geralt, por mucho que lo quiera como protagonista. Geralt es un personaje ronin, el marginado errante, el mercenario con un corazón de oro (o plata, en el caso de Geralt). The Witcher 3 ciertamente le da más profundidad que los juegos anteriores y cambia su personaje del nihilista neutral al adorable padre asesino gruñón. Si bien un solo personaje principal prediseñado ayuda a The Witcher 3, no creo que Geralt sea clave para la grandeza del juego (después de todo, estuvo en otros dos juegos).

Definitivamente no son los sistemas. Aparte de la narración y el diálogo, la mecánica de The Witcher 3 es relativamente ligera y podría decirse que donde se encuentran la mayoría de las fallas del juego. Si bien el mundo es visualmente impresionante, también es muy estático, un parque temático extremadamente detallado donde ocasionalmente puedes cambiar las condiciones de un área dependiendo de las decisiones que tomes. La pelea, aunque espectacular y entretenida, solo tiene una profundidad significativa cuando la dificultad es más difícil. Sin embargo, ser emboscado por un bandido al azar no se siente particularmente divertido, por lo que tampoco se siente como la forma «correcta» de jugar el juego. The Witcher 3 tampoco es un juego de rol particularmente bueno para la construcción de personajes, especialmente si se compara con juegos como Disco Elysium o Divinity: Original Sin 2. Geralt es un maestro brujo desde el principio del juego y, por lo tanto, tiene dificultades para expandir sus habilidades cada uno. moda significativa.

No, lo que hace que The Witcher 3 sea tan especial, lo que mantiene todo unido y hace que el juego sea único, es que The Witcher 3 entiende la raíz de la fantasía como una historia moral. Si bien la mayoría de los juegos de fantasía occidentales se inspiran en Tolkien, The Witcher 3 se inspira principalmente en los cuentos de hadas y el folclore eslavo. Si bien hay matices de fantasía épica en The Witcher 3 que se ven en las guerras entre sus reinos e imperios y la historia más amplia de Wild Hunt, en última instancia, la base de The Witcher radica en las historias antiguas que deben contarse en torno a los errantes. Para evitar que los niños caminen solos en el bosque.

Este elemento folclórico se siembra en casi todos los niveles a través de The Witcher 3, lo que conduce a una experiencia emocional fundamentalmente diferente a la de cualquier otro juego de fantasía. Todo el primer acto del juego es una enorme fábula entretejida. Desde la vida maldita del barón ensangrentado atormentado por el fantasma de su hijo muerto como castigo por el abuso de su familia, hasta las terribles Damas del Bosque, las oscuras guardianes del bosque que, a cambio de la carne de los niños, devoran a quienes las rodean. Pueblos. Las misiones secundarias también están fuertemente influenciadas por la estructura del cuento de hadas. La mayoría de los problemas de los monstruos suelen tener una causa humana, una maldición causada por un crimen terrible o el resultado de la entrada de la actividad humana en la naturaleza.

Esto se refleja en el diseño visual. La palabra «salvaje» en el título del juego no se usa a la ligera. Los pantanos y bosques de Velen no solo son bonitos a la vista. Te sientes vivo y peligroso. Es un lugar de matorrales enmarañados y páramos humeantes, atravesado por caminos de tierra peligrosamente estrechos. Pero lo que realmente le da al brujo su sentido del lugar es el viento que azota los bosques y arroja hojas fuera del camino. Es una de las mejores animaciones ambientales que jamás hayas visto.

Las influencias de Witcher 3 se extienden más allá de la música folclórica y la fábula y se extienden a la historia polaca y las historias que surgieron de ella. Esto es especialmente cierto en el retrato de la guerra de The Witcher. Pocos países europeos han tenido una relación tan larga y trágica con la guerra como Polonia, y esa historia está muy escrita en los campos de batalla de Velen. Solo vemos algunas batallas directamente en The Witcher 3. En cambio, Geralt es testigo de las consecuencias de estos conflictos. La terrible extensión del barro revuelto. Los estandartes rotos. El zumbido vuela. Las barricadas rotas y el equipo de asedio destruido. Los cadáveres brotan como flores oscuras de la tierra. Es una exhibición inquebrantable que no deja de hacer declaraciones grandiosas o conmovedoras. Simplemente se presenta como parte del paisaje frente a ti.

The Witcher 3 también ofrece una rara visión de la vida civil durante la guerra. A lo largo del juego, Geralt pasa la mayor parte de su tiempo con los campesinos, más que los nobles, los soldados o cualquier otro grupo de personas en el juego. Por eso vemos los efectos de la guerra en la gente. Vemos posaderos sirviendo nerviosamente las bebidas de los soldados en sus tabernas. Vemos aldeas agrícolas incendiadas y saqueadas por soldados de ambos lados. Vemos filas de refugiados que intentan desesperadamente escapar de la tierra de nadie a la seguridad de Novigrad. Los vemos rezar por la redención en santuarios de varios dioses. Quizás lo más extraño que vemos de los agricultores es la normalidad. La vida de la aldea continúa como si el humo de innumerables piras no flotara en el horizonte.

Y creo que al final, eso es lo que triunfa The Witcher 3. Presenta un mundo que te convencerá por completo de que los monstruos acechan más allá de los límites del bosque. En parte por la atmósfera del lugar, pero también porque vemos lo terrible que es el mundo incluso sin estos monstruos. Se necesita un entorno que todos conocemos, el de la imaginación europea, y lo vuelve extraño e irreconocible nuevamente.

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