Revisión del replicante de Nier | bit-tech.net

Precio: 49,99 £

Desarrollador: Square Enix, Toylogic Inc.

Editor: Square Enix

Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X.

Versión comprobada: Ordenador personal

Nier Replicant es un remaster cariñoso que todavía no hace de Nier el juego que se merece. Esta actualización de 2010 del juego de rol afable pero profundamente idiosincrásico presenta un cambio de imagen visual importante, mejorando el rendimiento infame del juego y rediseñando el combate. Todo esto hace que sea más fácil apreciar los brillantes personajes y la narrativa única de Nier. Sin embargo, no se abordan problemas estructurales más profundos, lo que deja a Nier un paso atrás en tamaño.

En esencia, Nier es un juego de rol de fantasía. Pero en lugar de jugar en un mundo alternativo, sus eventos tienen lugar más de mil años en el futuro. La historia se centra en un adolescente que, mientras intenta curar a su hermana adolescente de una enfermedad llamada Scrawl, está mágicamente atado a un libro de hechizos inteligente conocido como Grimoire Weiss.

Si has interpretado a Nier antes, en este punto podrías estar pensando: «Espera, ¿no se trata de un padre que intenta curar a su hija de una enfermedad conocida como garabatos?» En ese caso, tiene toda la razón. Y mal también. Esto se debe a que hay dos versiones diferentes de Nier, una versión americana / europea conocida como «Nier Gestalt» que tiene un protagonista mayor y una versión japonesa llamada «Nier Replicant» con un protagonista más joven. Este remaster es solo para la versión Replicant, que es la versión del juego prevista por el desarrollador.

En la práctica, es sin duda la mejor versión. Las relaciones entre los personajes tienen más sentido desde la perspectiva del talentoso pero inexperto protagonista adolescente de Replicant, quien se ve obligado por las circunstancias a asumir responsabilidades más allá de su edad. La duda que tiene sobre su capacidad para cuidar de su hermana, el dinamismo reacio del maestro / aprendiz ansioso en Grimoire Weiss, su torpe amistad con la hechicera mutante maravillosamente profana Kaine. Incluso las relaciones secundarias como esta con el jefe de la aldea Popola son más creíbles que cuando es un cuarentón canoso, laico-cínico.

Esto es importante ya que Nier solo se trata de relaciones de las que se jactan algunos de los mejores personajes de todo el medio. La estrella del espectáculo es sin duda Grimoire Weiss, cuyo altivo desprecio por la humanidad está brillantemente retratado por el actor y maestro de mazmorras profesional DC Douglas y cómicamente minado por el implacable optimismo de tu personaje y las horribles derrotas de Kain. Hablando de Kaine, ella también es un gran personaje. Al menos una vez que miras más allá de su ridícula ropa. Al igual que con Metal Gear Solid Vs Quiet, el valiente diseño de personajes de Kaine está falsamente justificado por la tradición del juego. En el mejor de los casos, los diseñadores tienen su pastel y se lo comen, aunque es divertido escuchar este objeto sexual sin disculpas que hace volar a todos en un idioma que uno esperaría de un trabajador portuario de Glasswegian.

Estos personajes (en su mayoría) bien pensados ​​se han sometido a una importante revisión audiovisual con nuevos modelos y actuaciones vocales recién grabadas. El mundo del juego se ha actualizado de manera similar, con texturas completamente nuevas y un amplio equilibrio de color que hace que el mundo esté más vivo y mejor. Sin embargo, la geometría del mundo permanece sin cambios, siendo los pequeños espacios abiertos y los escasos espacios interiores los principales indicadores de la edad del juego.

El otro objetivo principal del remaster es el combate, que se ha ajustado para acercarlo al de la secuela más popular, Nier Automata. Aunque mecánicamente es igual que Nier, es una experiencia mucho más rápida y rápida que le da a los ataques mayor poder. Aunque imita estilísticamente a Automata, Nier no es un juego desafiante como Automata. Si bien algunos de los muchos jefes del juego castigan a los desprevenidos, la batalla se trata principalmente de condimentar el viaje en lugar de requerir un campeonato importante para avanzar.

En términos sistémicos, Nier es una aventura más amplia a la que le encanta jugar con diferentes formas y perspectivas. Una de las características más interesantes es la cámara brillantemente diseñada que cambia de posición dependiendo de lo que esté haciendo el jugador. En varios puntos, Nier se transforma de un juego en tercera persona a un juego de acción de desplazamiento lateral y de arriba hacia abajo, e incluso un juego de rol isométrico con transiciones fluidas entre estos ángulos.

De manera similar, Nier experimenta con varias mecánicas y métodos de narración. En un área tendrá la forma de una plataforma de rompecabezas. En otro caso, se convierte en una aventura de texto donde tienes que explorar los sueños de las personas y resolver acertijos para progresar (por cierto, escribir en Nier es excelente, con una traducción perfecta al inglés). Al igual que con el cambio de perspectiva, todo esto ocurre sin problemas. Muchas veces parece que nada ha cambiado, pero estás jugando a un juego completamente diferente al que jugabas hace media hora.

Estos elementos hacen de Nier un clásico de culto tan popular junto con las relaciones de los personajes y la narración general. El remaster hace que todo esto sea más fácil de entender, pero a pesar de las mejoras, Nier aún puede ser una experiencia frustrante y tediosa. Las misiones secundarias que estaban fechadas cuando se lanzó ahora están prácticamente petrificadas, la selección y muerte de los barebones importa poco mejor que un MMO de principios de la década de 2000. El problema se agrava por el hecho de que la misión principal de Nier te envía de regreso a áreas que ya has explorado. A veces, este estilo de Dragon Age II lo hace dando a un lugar un trabajo de pintura rápido y esparciendo nuevos enemigos para hacerlo vagamente diferente. Pero también lo alienta a volver a visitar áreas para obtener recursos para actualizaciones de armas / equipos.

Es difícil no sentir que Nier estaría mejor si se eliminaran todos sus elementos de RPG y se jugara como una simple aventura de acción lineal, sobre todo porque es un juego que debe jugarse varias veces para sacar lo mejor de él. . Nier tiene uno de los enfoques más interesantes para la rejugabilidad de un juego en el que los nuevos avances no solo conducen a una gran cantidad de nuevos finales, sino que también te brindan fragmentos de historia que ofrecen una perspectiva completamente nueva de la historia. De hecho, Nier es un mejor juego cuando se repite porque trabajarás en la historia más rápido y el retroceso y las ubicaciones repetidas serán un problema menor.

Nier Replicant no es uno de los mejores juegos jamás creados. Incluso en su estado remasterizado, su diseño permanece demasiado comprometido para alcanzar las alturas que alcanza. Pero es uno de los juegos más interesantes jamás creados, una fascinante meditación sobre el diseño de RPG de acción, con algunos de los personajes RPG más singulares de este lado del anacronox de Ion Storm. No estoy seguro de si deberías romper 50 libras con él, pero vale la pena echarle un vistazo en algún momento si te lo perdiste la primera vez.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *