Revisión de Mortal Shell | bit-tech.net

Precio: 24,99 £

Desarrollador: Simetría fría

Editor: Pila de juegos

Plataforma: Ordenador personal

Sé que es mundano comparar juegos con Dark Souls en estos días, pero Mortal Shell no es solo «como» Dark Souls, vive en el armario de Dark Souls. Ataca el refrigerador de Dark Souls por la noche. Cuando Dark Souls sale por la noche, Dark Souls se pone bragas y desfila en el dormitorio. Es tan similar a Dark Souls en términos de tema, estructura y mecánica que si se niega a ser tratado por coronavirus porque está cansado de estar harto, sería menos útil evitar artificialmente tales comparaciones. Escuche Coronavirus.

La comparación es especialmente importante aquí, ya que Mortal Shell es el desarrollador no software que replica la salsa secreta que quemó todas nuestras lenguas y cambió nuestros gustos para siempre en 2011. Eso no quiere decir que sea una obra maestra: Mortal Shell todavía está muy lejos de la obra maestra de fantasía de Hidetaka Miyazaki. Pero por momentos consigue reavivar el sentimiento de las almas oscuras, el estado de ánimo, el misterio y sobre todo las alegrías masoquistas de su lucha.

Mortal Shell está ambientado en Fallgrim, un mundo de fantasía tan sombrío que intentar mirar a través de sus nieblas eternas probablemente te abrumará. Es un lugar que se ha olvidado a sí mismo, cuyas historias y glorias pasadas son tan lejanas que la memoria misma se petrifica en una sustancia conocida como intuiciones. Estos conocimientos ahora están siendo buscados por los pocos residentes restantes que desempeñan un papel dual como moneda parcial y droga parcial.

Te topas con este reino amnésico, un caparazón sin nombre y sin rostro de una criatura que busca tanto un cuerpo para vivir como un papel para jugar. Eventualmente encontrarás uno en la ruinosa Torre Fallgrim, donde un gigante enmascarado, atado en el eje principal de la torre, te pide que traigas tres «glándulas sagradas» que lo ayudarán a liberarlo de su prisión. Por supuesto, estas glándulas están esparcidas por las áreas más distantes de Fallgrim, y entre tú y ellos se encuentran los poderosos y extremadamente agresivos habitantes de Fallgrim.

En su forma natural, usted es completamente inadecuado para este propósito. Incluso el bandido más bajo puede derribar tu cuerpo en forma de huso al suelo con un solo golpe de su garrote. Afortunadamente, tienes la habilidad única de poseer y revivir los cuerpos de otras personas, lo que se conoce en el juego como «almejas». Afortunadamente, cuatro guerreros muertos adornan el paisaje en varios lugares de Fallgrim, esperando que te deslices a través de sus armaduras como una brisa fría y los conviertas en una marioneta armada.

Además de darle resistencia, los mejillones sirven para otros dos propósitos. Generalmente actúan como un respiro contra la muerte. Si muere en una granada, su forma espiritual simplemente será arrojada fuera de la granada. Una vez que te levantes, puedes volver a subir a tu granada para continuar la lucha. Sin embargo, esto solo funciona una vez y funciona de manera similar al sistema utilizado por Sekiro: Shadows Die Twice. Además, fuera del caparazón, tu forma espiritual es más vulnerable que nunca. Por lo tanto, debes tener cuidado al recuperarlos mientras los enemigos estén cerca.

En particular, cada shell funciona como una clase propia. Harros el vasallo, por ejemplo, es la clase base, está bien, nada extraordinario. Eredrim el Venerable es ahora tu figura de tanque con una barra de salud enorme pero poca resistencia. Puedes cambiar entre proyectiles en cualquier momento, aunque al menos durante tu primera carrera probablemente te quedes con el que te resulte más cómodo. Independientemente del proyectil que elijas, la mecánica básica del combate es idéntica en los tres. Tienes un ataque ligero, un ataque pesado y la capacidad de esquivar y rodar. Todos los enemigos son duros y la mayoría te aplastará por completo si no te acercas a ellos con cuidado y respeto por sus habilidades.

Aunque las arenas están cerca de la fórmula de Dark Souls, Mortal Shell también hace sus mayores descensos aquí. En primer lugar, no hay ningún botón de bloqueo en Mortal Shell. En su lugar, tienes la opción de «endurecer» brevemente tu caparazón en piedra y, después del primer impacto, desviar todo el daño recibido durante unos segundos. A diferencia del bloqueo, el endurecimiento no es solo una medida de defensa. Puede endurecerse durante cualquier animación, lo que significa que puede endurecerse a la mitad de un ataque. Esto se puede usar para fintar y romper el ritmo de los ataques enemigos y agregar muchos matices al combate Mortal Shell.

La otra gran diferencia es que la salud se restaura principalmente mediante la parada de ataques, lo que expone a los enemigos a un contraataque especial que agota las barras de salud del enemigo y repone las suyas. Combinado con el endurecimiento, este sistema te anima a enfrentarte a los enemigos y aprender los matices de ambos estilos de lucha y los tuyos. Averiguar cuándo atacar, cuándo endurecerse y cuándo parar contra cada tipo de enemigo crea un arco de batalla maravillosamente satisfactorio. Mortal Shell puede ser un castigo, pero también es posible devolver un favor, atravesar enemigos con facilidad y responder al daño recibido con un contador rápido que repone la salud perdida.

Dado que Mortal Shell está hecho por un equipo de solo 15 personas, la forma en que captura el ambiente de Dark Souls es impresionante. Una de las características más interesantes es cómo se relaciona la historia con las actualizaciones. Con cada nueva habilidad que desbloqueas para un caparazón, revelas un poco más de información sobre quién fue esa persona y qué relaciones tiene con otros personajes y el mundo que los rodea. Mientras tanto, el uso de diferentes elementos aumenta su «familiaridad» con ellos. Cuando la familiaridad esté al máximo, se otorgarán más artículos y más bonificaciones por ese artículo. Por ejemplo, un hongo llamado tarspora te envenena si lo comes. Pero maximice su familiaridad con él y en su lugar curará cualquier efecto venenoso que esté sufriendo.

Aparte de eso, Mortal Shell también tiene algunas limitaciones obvias. Estos se muestran especialmente en el diseño ambiental. Fallgrim carece de la complejidad y sutileza de Lordran, que en su mayoría adopta un enfoque simple de «concentrar y hablar», y cada camino te lleva hasta la nariz a una pelea de jefes climáticos. En uno de estos entornos, el enorme Templo de Obsidiana conocido como el Asiento del Infinito es muy superior a los demás, que son platos de fantasía comparativamente estándar para mazmorras atrapadas y cuevas de hielo frío. No están mal diseñados, pero son aburridos en comparación.

Otro problema es el diseño hostil. O más precisamente, la ubicación del enemigo. Dado el tamaño de Mortal Shell, existe una variedad decente para los oponentes. Para mantener el juego desafiante, Mortal Shell tiende a empacar entornos con oponentes bastante apretados. Esto significa que te familiarizarás con la lista de enemigos de cada área y eso hará que la pelea sea un poco menos brillante. Los jefes son pocos y distantes entre sí. Hay aproximadamente cuatro jefes principales y un par de subjefes. Aproximadamente la mitad de estos son luchas decentes, y ninguno de ellos está a la altura del asombro que tan a menudo evocan los poderosos oponentes de From Software.

Aun así, Mortal Shell todavía hace una cantidad impresionante con comparativamente poco, y aunque no es un clásico, es lo suficientemente extraño y consistentemente entretenido. Espero que les vaya bien a los desarrolladores de Cold Symmetry, ya que me encantaría ver qué podría hacer el equipo con un presupuesto razonable disponible. Para un juego que usa la ropa interior de otro juego, Mortal Shell tiene una figura sorprendentemente impresionante.

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