Revisión de Halo 4 PC | bit-tech.net

Precio: £ 6.99 (£ 29.99 para la colección Master Chief)

Desarrollador: 343 industrias

Editor: Microsoft Studios

Plataforma: Ordenador personal

En general, se considera que Halo 4 es la entrada más débil de la serie. Cuando finalmente tengas el juego disponible para PC, se te perdonará por no saltar de alegría. Sí, Master Chief Collection finalmente ha completado su lanzamiento gradual para PC, lo que convierte a Halo 5: Guardians en el único título que no está disponible en Cuboid of Power.

Si bien Halo 4 puede no tener el pedigrí de los otros juegos de la serie, considero un error descartarlo como mediocre. Halo 4 adopta un enfoque de narración ligeramente diferente al de los otros juegos, pero aún ofrece una campaña variada, inventiva y llena de acción. Además, 343 Industries están trabajando arduamente para modernizar el combate obsoleto del juego, por lo que podría decirse que es la mejor sensación de cualquier juego de Halo.

La campaña comienza con Master Chief justo donde estaba al final de Halo 3 y varado en la parte trasera de la nave espacial Forward Unto Dawn. Durante cuatro años de hibernación, Cortana despierta al Jefe Maestro cuando una facción disidente del gobierno federal abordó el barco. Después de luchar contra ellos, Master Chief sigue el vínculo que huye a una instalación Forerunner cercana llamada Requiem, donde sus intentos de encontrar un camino de regreso a la Tierra lo ponen en contacto con un nuevo y poderoso adversario llamado Didact.

El arco más amplio de la historia es típico de Halo, lo que significa una ópera espacial extravagante, una tradición cada vez más impenetrable y dioses autoproclamados que disfrutan haciendo discursos tediosos y serpenteantes sobre cómo te aplastarán como seres humanos insignificantes. Si eso fuera todo, no sería ni remotamente notable. Sin embargo, el malarkey estándar «Save the World» es una historia más personal entre Master Chief y Cortana. Verá, el amigo de IA de confianza de Chief sufre de una enfermedad conocida como desenfreno, básicamente el equivalente de IA a la enfermedad de Alzheimer, y la única oportunidad de Chief para ayudar a Cortana es volver a la tierra, una difícil. Dedicado cuando alguna deidad loca aspirante a querer destruirlo desesperadamente.

Este arco emocional salva parcialmente a Halo 4 de ser una entrada indescriptible en la franquicia. Es el primer juego de Halo que me convence de que Chief es más que un tipo grande con un traje genial, y su exploración del afecto mutuo entre Chief y Cortana es sin duda conmovedora. Sin embargo, la decisión de darle a Cortana el físico de una bailarina burlesca se ve socavada fácilmente. La objetivación desnuda de Cortana no solo es un poco valiente, sino que también va en contra del impulso general de la historia de humanizar a ambos personajes.

Si bien la historia es en última instancia una mezcla, 343 logra distribuirla a través de una campaña espectacular y variada. La misión de apertura comienza con una explosión. El Jefe se abre paso a través de las fuerzas federales mientras intenta escapar de los restos del amanecer, culminando con una brillante secuencia de batalla Zero-G en el casco exterior. La segunda misión es el clásico Halo, en el que conduces un jabalí a través del accidentado terreno de Requiem que todavía se ve impresionante a pesar de una década. Otros aspectos destacados incluyen una misión durante la campaña en la que escoltas a un enorme vehículo de combate llamado Mammoth a través de un cañón del desierto y un contraataque defensivo en una estación espacial atacada por las fuerzas de Didact.

La campaña tiene sus momentos más débiles, como discutiré en un momento, pero incluso las peores misiones son ayudadas por el combate rediseñado de Halo 4. Si bien el juego de disparos se mantiene en el espíritu de Halo y mantiene el control ligeramente lento, la sensación general del juego también tiene más peso. Las armas tienen un poder de ataque significativamente mayor en comparación con los títulos anteriores, y tanto el rifle de asalto como el rifle de batalla proporcionan una respuesta audiovisual mejorada. 343 también presenta una impresionante variedad de nuevas armas. Del lado del Consejo de Seguridad de las Naciones Unidas, esto incluye un rifle DLR semiautomático, una metralleta SAW pesada y un cañón de riel de un solo tiro extremadamente potente.

La mayoría de las otras armas nuevas están incluidas en la nueva lista de enemigos de Halo 4. Conocidos como los Prometeos, el juego declara que estos enemigos alienígenas son manifestaciones físicas del código de computadora. Aparentemente, este código se ha optimizado al máximo.

Desafortunadamente, los Prometeos no son el fuerte de Halo 4. No tienen nada del Pacto o incluso el personaje Deluge, y aunque realmente disfruto la forma en que los enemigos de los perros robot explotan cuando son asesinados, los Prometeos generalmente tampoco es muy divertido pelear. El principal culpable es un dron flotante que puede revivir enemigos muertos. Matar es como intentar derribar un moscardón particularmente obstinado. El hecho de que algunos enemigos puedan teletransportarse de maneras que pueden confundirse fácilmente con la muerte tampoco ayuda a que lleguen al jugador.

Fuera de la campaña, el modo multijugador está inevitablemente influenciado por el tremendo éxito de Call of Duty entre los lanzamientos de Halos 3 y 4. Hay más énfasis en la utilización y la progresión, y los rangos desbloquean nuevas armas, ventajas, etc. Es una oferta razonable, pero en esta forma competitiva más seria, Halo pierde algo de la diversión de sus anteriores ofertas multijugador. Aquí hay menos espacio para perder el tiempo en un jabalí o sentarse en una esquina del mapa y tratar de arrebatar a los jugadores de sus banshees.

Halo 4 hace una contribución más significativa al modo multijugador con Spartan Ops. Spartan Ops es un modo cooperativo expansivo en el que hasta cuatro jugadores se unen como soldados «Spartan 4» en una misión que tiene lugar después de los eventos de la campaña principal. Con 10 capítulos, cada uno dividido en múltiples misiones, es una cooperativa decente, aunque enfatiza la cantidad en lugar de la calidad, con algunas misiones que se sienten muy similares a otras y la mayor parte de la historia real tiene lugar en un puñado de escenas fuera de la caja. juego real.

El acuerdo cooperativo de Halo 4 puede palidecer en comparación con lo que obtienes en Destiny, pero dado el juego en general, Halo 4 no es de ninguna manera un mal negocio. 343 logra un equilibrio respetable entre la modernización de Halo y el mantenimiento del espíritu original, y aunque puede que este no sea el primer ejemplo de las aventuras de Master Chief, sin duda podrías llegar lejos si estás deseando un FPS sensato y sensato. .

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