Revisión de Factorio | bit-tech.net

Precio: £ 21.00

Desarrollador: Software Wube

Editor: Software Wube

Plataforma: Ordenador personal

Pasé media hora escribiendo la introducción de esta revisión de Factorio, pero no puedo concentrarme. Solo quiero dejar de escribir esto y jugar más a Factorio. Tengo un problema. En realidad, tengo alrededor de dos docenas de problemas, pero uno está traqueteando alrededor de mi cráneo como una pelota tonta.

Estoy tratando de descubrir la mejor manera de configurar una nueva línea de ensamblaje para mis plaquitas de precisión. Si no está familiarizado con la jerga de Factorio, son básicamente los brazos robóticos que ve en las líneas de montaje. Los insertadores de precisión son pequeñas cosas útiles porque, a diferencia de los insertadores normales, se pueden programar para recoger ciertos elementos e ignorar otros. Esto es útil para construir líneas de montaje limpias. Sin embargo, para hacer un insertador de precisión, necesita combinar un insertador rápido (un tipo diferente de insertador) con una serie de otras cosas.

Estoy tratando de averiguar si debería incorporar la línea de ensamblaje de insertadores de precisión para insertadores rápidos en mi línea de ensamblaje actual. Pero, ¿y si también necesito un suministro de insertadores rápidos? Tal vez debería construir un conjunto completamente nuevo específicamente para aplicaciones de precisión. Sin embargo, esto consumirá muchos recursos básicos adicionales. Quizás pueda desviar algunas de las misiones rápidas para las misiones de precisión a la nueva línea de montaje. Pero entonces, ¿cómo me aseguro de obtener lo suficiente de ambos?

Si, en este punto, no tiene ni idea de lo que estoy hablando, está bien. Lo entenderás muy pronto. Esto es lo que Factorio le hace a tu cerebro. Viene junto con su hombrecito varado en su pequeño planeta, le pide que construya una pequeña broca para extraer mineral de hierro y luego se hace cargo de todo su cuero cabelludo. No me gusta llamar a los juegos adictivos, en parte porque son perezosos y en parte porque no es un aspecto de los juegos que deba ser ensalzado por sí mismo. Pero Factorio devora cada faceta de tu mente como ninguna otra cosa que haya jugado.

La razón de esto tiene que ver exactamente con cómo te trata Factorio. Es un juego de construcción creativo y un rompecabezas lógico y frío para hacer todo bien. Básicamente, se trata de crear tus propios acertijos que deben resolverse. Esta combinación es más compulsiva que un plato de sabelotodos con anfetaminas.

Tu objetivo en Factorio es construir un misil para que puedas escapar. Pero construir un cohete no es precisamente fácil, ya que toda la maldita ciencia lleva su nombre. Construir un cohete significa fabricar aleaciones metálicas avanzadas, fabricar motores de cohetes, fabricar computadoras, fabricar plásticos y sintetizar combustible para cohetes. Esto significa extraer metales, crear circuitos eléctricos, perforar en busca de petróleo y utilizar electricidad. Esto, a su vez, significa construir todas las cosas que necesita para poder hacer esas otras cosas. Gatos de bombas de aceite, máquinas de vapor, trabajos de cobre y hierro, ejercicios de minería.

La lista sigue y sigue. La gran cantidad de cosas que tienes que construir e investigar hace que sea imposible hacerlo todo a mano. En su lugar, debe automatizar el proceso de construcción siempre que pueda y configurar líneas de ensamblaje que puedan tomar recursos y bombear productos sin su intervención.

Se podría decir que automatizar todo de esta manera aburriría a Factorio, pero es todo lo contrario. La automatización de la producción de objetos es mucho más satisfactoria que la construcción manual. La configuración de los diversos elementos de la línea de montaje (los instaladores que fabrican los objetos, las cintas transportadoras que mueven los recursos, el insertador que toma los recursos de las cintas transportadoras y los coloca en los montadores) es siempre un rompecabezas maravilloso. Es extremadamente gratificante ver que la línea comienza a moverse y los resultados de su trabajo salen al final.

Sin embargo, con cada nueva línea de montaje, su fábrica se vuelve más complicada y propensa a errores. A medida que su negocio se expande, debe seguir bombeando más materias primas y más tipos de objetos en la línea. Sin embargo, demasiados objetos también pueden ser un problema, ya que obstruyen las cintas transportadoras y, en última instancia, paralizan la fábrica. Por lo tanto, debe gestionar el flujo de recursos a través de la fábrica, asegurarse de que todo esté obteniendo exactamente lo que necesita y encontrar formas de redirigir o reducir el flujo de recursos si algo sale de control.

De esta manera, está constantemente optimizando y jugando con su fábrica, expandiéndola, reemplazando las máquinas de carbón por eléctricas, convirtiendo sus fundiciones de piedra en acero para que puedan derretirse más rápido y construyendo nuevas líneas de ensamblaje para crear una base para recursos como placas de hierro y Alambre de cobre para facilitarles el mantenimiento de líneas de montaje más grandes. Nada de esto lo dicta el juego en sí. Todo evoluciona orgánicamente a partir de sus propias ideas, una lista de tareas y desafíos que surgen únicamente de sus respuestas a las ofertas de rompecabezas abiertos de Factorio.

Factorio dificulta la crítica. Se podría argumentar que es un juego bastante complicado. Y es. Pero nunca está oscuro ni es un obstáculo. Los tutoriales lo guiarán cuidadosamente a través de los conceptos básicos de la administración de fábrica y aprenderán cómo construir una fábrica eficiente y diseñada de manera inteligente con solo hacerlo. Se podría argumentar visualmente que es un poco feo y que la perspectiva de arriba hacia abajo puede dificultar la detección de pequeños problemas, como los instaladores desbordados de recursos o piezas faltantes para el cinturón. Por otro lado, la fantástica función de zoom del juego hace que sea realmente fácil obtener una descripción general de su fábrica. Suele ser una forma bastante sencilla de identificar el área general de un problema.

Finalmente, se podría argumentar que la presencia de peleas en Factorio es un error. Lo que me gusta de Factorio ciertamente no tiene nada que ver con las peleas, mientras que los insectos alienígenas que atacan regularmente tu base y destruyen tus líneas de producción pueden ser molestos. Sin embargo, la presencia del combate permite la automatización de una gama más amplia de productos, desde armas como rifles de asalto y lanzallamas hasta estructuras defensivas como muros y torretas automáticas. Además, Factorio tiene una mecánica realmente inteligente que desencadena los ataques de insectos por la contaminación que genera tu fábrica. Esta no solo es una excelente manera de resolver los problemas ambientales que vienen con la celebración de las técnicas de producción en masa de Factorio, sino que también lo alienta a encontrar formas de minimizar la contaminación y hacer su propio trabajo, así como el hábitat natural cuyos recursos está saqueando. ya no daña. Ah, y si realmente no te gustan, puedes desactivarlos cuando crees un escenario. Factorio es bastante flexible.

Básicamente, es una obra maestra, uno de los mejores juegos de gestión que he jugado, y ahora que finalmente está hecho, es un sólido contendiente para el Juego del año 2020. Solo asegúrate de jugarlo. Ten algo de espacio en tu agenda porque cuando empiezas no quieres hacer nada más.

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