Revisión de Days Gone PC | bit-tech.net

Precio: 39,99 €

Desarrollador: Estudio de flexión

Editor: Playstation Mobile, Inc

Plataforma: Ordenador personal

Days Gone es el ideal platónico de un juego de mundo abierto que es exactamente lo que esperarías del género y básicamente nada más. Tiene una amplia zona bonita. Su historia trata sobre un hombre blanco brusco y moralmente ambivalente. Tiene misiones principales y secundarias que conducen a recompensas en efectivo. Tiene combate a corta y larga distancia. Tiene un sistema de tapa. Tiene un sistema de sigilo. Tiene un sistema de actualización. Tiene una especie de sistema de facciones. Tiene un sistema de elaboración que en realidad no es un sistema de elaboración. Sus principales enemigos son los zombis, el ideal platónico del oponente de un videojuego.

Es el estándar de la industria para los videojuegos AAA, el pan y la mantequilla, la experiencia primaria, el molde del que se derraman todos los demás juegos de gran presupuesto. No es un juego terrible, y tampoco es un gran juego. Es un título completamente mediocre, que a veces se eleva al estado de «decente» y un poco más a menudo tropieza con el montón de estiércol colocado cómodamente de «dudoso».

Days Gone cuenta la historia de St. John’s Deacon. Deacon ama tres cosas, su esposa, su bicicleta y su amigo William Gray, también conocido como «Boozer» o «Boozeman». No es conocido como Boozy McBoozeface, lo cual es una pena porque al menos sería divertido y estúpido.

En la lección introductoria del juego aprendemos que Deacon está triste porque los tres pilares de su vida están en problemas. Su esposa está desaparecida y se cree que está muerta. Su bicicleta fue robada y vendida por piezas por un asentamiento local. Boozehound resulta gravemente herido tras ser atacado por un grupo de bandidos locos. Ah, y ocurre un apocalipsis zombi a pesar de que Days Gone los llama «Freakers» y vuelve a demostrar su cuestionable talento para nombrar cosas.

Deacon planea dirigirse al norte para comenzar una nueva vida, pero el recuerdo de su esposa, la lesión de su amigo y la canibalización de su bicicleta lo detienen. Para resolver estos problemas, debe trabajar con varios asentamientos de Oregon, rescatando sobrevivientes y recolectando suministros mientras lucha contra monstruos y bandas merodeadores al mismo tiempo.

En otras palabras, cosas estándar del apocalipsis zombi. En términos tanto del diseño del entorno como de la trama general, Days Gone apenas se diferencia del grupo de muertos vivientes. El mundo es indistinguible del de Walking Dead. Entre parches escénicos de bosque dominados por montañas cubiertas de nieve, explorará ciudades estadounidenses abandonadas, asentamientos de supervivencia similares a chozas, instalaciones médicas y militares abandonadas, etc.

La idea más original de Days Gone es subirse a la bici. Anteriormente miembro de una banda de motociclistas, Deacon viaja por el mundo en un helicóptero estadounidense cromado que gruñe y que se puede escuchar desde el universo vecino. Dado cómo el ruido atrae a los monstruos que deambulan por el mundo de Days Gone, este modo de transporte tiene tanto sentido como un amigo llamado Boozeking. Aún así, es una forma divertida de atravesar el mundo, lo suficientemente rápido como para mantener los dedos alejados del botón de viaje rápido y lo suficientemente ágil para navegar por los muchos montones de escombros y autos abandonados del posapocalipsis también.

La bicicleta también actúa como una vía hacia los sistemas de supervivencia livianos del juego, ya que requiere reabastecimiento y reparación regulares. Esto se puede hacer por dinero en efectivo en las facturas, pero también puede hacer el trabajo usted mismo recuperando basura de otros vehículos y buscando tanques de combustible por todo el mundo. Y dado que de todos modos está en la ciudad, generalmente vale la pena buscar materiales de elaboración para hacer cócteles Molotov, suministros médicos y recursos para armas cuerpo a cuerpo más efectivas, como un bate de béisbol con púas.

El elemento de exploración es probablemente la pieza de Days Gone que más me gusta, aunque es una pena que el mundo ya no sea famoso. A diferencia de Red Dead Redemption 2, por ejemplo, que asegura que cada lugar tiene algo interesante que vale la pena visitar, el mundo de Days Gone carece en gran medida de la historia de las personas que alguna vez vivieron allí.

Los momentos tranquilos y contemplativos en Days Gone, sin embargo, son relativamente raros. Ya sea en una misión o simplemente por voluntad, la batalla nunca está lejos. Cuando la sangre comienza a volar, es principalmente la de humanos o zombis. Personalmente, preferí luchar contra la gente. Guns in Days Gone se siente mortal y la munición es un recurso escaso, al menos inicialmente. Los disparos tienen un impacto real, mientras que los grupos de enemigos humanos se comportan de manera convincente, gritando de ira y miedo cuando sus compañeros son asesinados a tiros.

En comparación, el combate de zombies se trata principalmente de huir de los enemigos mientras ocasionalmente se da la vuelta para disparar algunas rondas. No es terrible, pero eliminar Freakers puede ser un poco complicado, al menos hasta que el juego introduzca armas más grandes y más tipos de Freaker.

Si bien los Freakers generalmente están dispersos en un área grande, ocasionalmente los encontrarás en hordas. Estas enormes masas hirvientes de cuerpos de no-muertos te perseguirán sin descanso y te matarán en segundos si te atrapan. Desde un punto de vista técnico, las hordas son una hazaña notable, pero en la práctica lleva mucho tiempo ser divertido luchar contra ellas. Tus armas y equipo solo son aptos para hordas después de al menos 15 o 20 horas de juego.

Las hordas también son emblemáticas del principal problema mecánico de Days Gone, que es no aprovechar al máximo su potencial dinámico. En un momento, mientras viajaba, fui atacado por unos saqueadores en una calle que llamó la atención de una horda cercana. Después de lidiar con los asaltantes, la Horda vino a mí. No estaba ni cerca de estar listo para eso, pero vi un campamento de bandidos cerca y corrí adentro. Los bandidos empezaron a disparar contra la Horda, distrayendo a los Freakers el tiempo suficiente para que yo pudiera escapar.

Esta pequeña aventura destaca el potencial de la diversión dinámica de los zombis para enfrentar enemigos entre sí. Desafortunadamente, estas oportunidades son raras. En lugar de que se les permita vagar libremente, tanto las hordas como los bandidos son interrogados principalmente en lugares específicos y actúan como «actividades» que el jugador debe realizar. Esto refuerza la sensación de Days Gone de ser un mundo en gran parte estático.

Esto sería un problema menor si la historia fuera apasionante, pero en cambio es inferida y extremadamente larga. Hay algunos momentos conmovedores junto a un puñado de personajes interesantes como Tucker, cuya apariencia de abuela desmiente su papel como directora intransigente de un campamento de esclavos.

Desafortunadamente, Deacon no es uno de esos personajes. El diácono no debe parecer ni carismático ni particularmente agradable, sensible, pero aún así rudo y masculino. Pero sus reacciones son a menudo las de un niño irritado. Intensifica conversaciones innecesariamente difíciles, reacciona a los problemas como un adolescente enojado y, en general, actúa como un idiota con las personas que intentan ayudarlo. También tiene esta extraña tendencia a murmurar de maneras que suenan completamente poco convincentes, y ocasionalmente grita en voz alta en la radio de la bicicleta, haciéndolo parecer un completo idiota ya que hay zombis por todas partes.

Al final, Days Gone es solo otro juego de supervivencia de zombies. Puede que sea más grande y más bonito que los demás, pero hace poco que sea original o extraordinario, tanto para los juegos de mundo abierto como para las ficciones de supervivencia de zombies. Es divertido recorrer los pintorescos paisajes forestales, pero hay mejores juegos de zombies y mejores mundos abiertos.

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