Revisión de Blade of Darkness | bit-tech.net

Precio: 7,49 €

Desarrollador: Estudio Rebel Act / SNEG

Editor: SNEG

Plataforma: Ordenador personal

Severance: Blade of Darkness se lanzó originalmente en 2001 y fue un innovador juego de rol de hack ‘n’ slash que se caracteriza por su avanzado motor de iluminación dinámica y sus brutales y desafiantes combates. Siempre ha sido uno de mis juegos favoritos, pero después de una mala recepción comercial en el lanzamiento, el juego ha pasado las últimas dos décadas languideciendo en pésimos sitios abandonware.

Afortunadamente, el juego recientemente obtuvo una segunda vida gracias al editor SNEG, quien adquirió los derechos del juego y lo relanzó en Steam con un título un poco más corto y algunas características de calidad de vida muy necesarias. Como era demasiado joven para revisarlo cuando salió al mercado por primera vez y probablemente nunca volvería a escribir sobre él, pensé en aprovechar esta oportunidad para decir: «¡Oye, tú! Juega Blade of Darkness, limón».

La ambición de Blade of Darkness es clara desde el momento en que eliges un personaje. Hay cuatro para elegir, Sargón el Caballero, Naglfar el Enano, Zoe la Amazona y Turkaram el Bárbaro. Cada personaje no solo tiene sus propios conjuntos de movimientos y habilidades con armas (Sargon es un compañero de espada y escudo, mientras que Zoe prefiere lanzas y armas de asta), sino también sus propias posiciones iniciales. Sargón, por ejemplo, comienza el juego con un temerario escape de un castillo de malvados caballeros, mientras Turkaram busca en los cementerios malditos de su tierra natal un círculo de piedras sagradas.

Cada personaje tiene sus propias ventajas y desventajas. Bueno, excepto Naglfar, que es un poco estúpido en general. De cualquier manera, las habilidades de escudo de Sargon lo convierten en un buen personaje inicial, al igual que la agilidad de Zoe, que le permite esquivar los ataques enemigos con facilidad. Para mí, Blade of Darkness siempre se ha tratado de Turkaram. No solo porque su rostro canoso ocupa tanto la portada del juego como la pantalla de carga, sino también porque la principal inspiración de Blade of Darkness es Conan el bárbaro.

El mundo de Blade of Darkness canaliza en gran medida las historias de fantasía brutales, vertiginosas y, a menudo, sin contexto de Robert E. Howard. Los fuertes, templos, minas y tumbas que componen los 14 niveles del juego (excluyendo los cuatro niveles introductorios) se presentan con solo unas pocas líneas de diálogo que resumen la historia de este lugar. El resto depende del diseño de niveles y de tu imaginación. Los niveles del juego pintan la imagen de un mundo de fantasía que se está olvidando lentamente, en el que los nobles caballeros son víctimas de las espadas envenenadas de los orcos salvajes y en el que los muertos yacen inquietos en sus tumbas.

Todo el juego tiene una sensación espeluznante y de otro mundo. Rara vez conoces los nombres de los enemigos a los que te enfrentas. Puedes adivinar los nombres de algunos; después de todo, es bastante obvio cómo se ve un esqueleto. Pero otros podrían ser una de varias criaturas de fantasía, o diferentes a cualquier otra cosa en la fantasía tradicional. El jefe sin piel que encuentras en la isla Karum, por ejemplo, aparentemente es un vampiro, pero solo sé eso por un logro que obtendrás ahora cuando lo derrotes.

La narración minimalista de Blade of Darkness fue criticada en el momento de su lanzamiento, pero tiene sentido en un juego donde la mayor parte de la conversación es con tu arma. La batalla de Blade of Darkness se mantiene notablemente bien. Cada personaje tiene una variedad de ataques básicos, así como una docena de ataques especiales que se desbloquean a medida que subes de nivel, y un movimiento único para cada arma que tu personaje puede manejar. También pueden repeler los ataques enemigos, ya sea con un escudo o con su espada. Sin embargo, ambos son frágiles y se rompen con facilidad. La mejor manera de evitar ser golpeado es esquivar y jugar con los pies con cuidado.

Se necesita un tiempo para acostumbrarse a los movimientos de los personajes, que se sienten rígidos en comparación con los juegos de combate cuerpo a cuerpo modernos. Pero las animaciones de batalla son fluidas y fluidas juntas, y no toma mucho tiempo entrar en el ritmo de la batalla. El combate también es increíblemente satisfactorio, no solo porque puedes cortar las extremidades y la cabeza de los enemigos, salpicando sangre viscosa del muñón, sino también porque la mayoría de tus enemigos son realmente peligrosos. Los esqueletos y los orcos son especialmente complicados. Es fácil enredarse en sus conjuntos de movimientos y cortar en pedazos. Pero incluso los duendes menores pueden afectar seriamente tu barra de salud, especialmente si se alían contra ti o atacan desde la distancia con un arco y una flecha.

Todo el juego es una maravillosa aventura. La nivelación está a un buen ritmo y nunca estarás lejos de elegir una nueva arma, ya que cada nivel está lleno de sorpresas desagradables para que sigas adelante. Sin embargo, existen algunos problemas. Algunas armas y habilidades son mejores que otras, y algunas son demasiado complicadas de realizar o tardan demasiado en ser realmente útiles. Incluso si la pelea ha envejecido bien, las plataformas no lo son. Algunos de los desafíos de salto del juego son extremadamente voluminosos, y Dios no permita que te metas en una pelea en una cornisa estrecha.

Dicho esto, Blade of Darkness se siente increíblemente fresco y emocionante para un juego de acción de veinte años. También se ve increíble para su edad. Se debe otorgar algo de crédito a SNEG por garantizar que el juego se ejecute de manera consistente en computadoras modernas y que las resoluciones de pantalla ancha y HD sean compatibles correctamente. Pero la mayor parte del mérito sigue estando bajo la Ley Rebelde. La iluminación dinámica y las sombras de Blade of Darkness han perdido poco de su poder en las últimas dos décadas. Se suman inmensamente a la atmósfera atmosférica y deprimente, y el juego realmente sabe cómo hacer que entren en el juego, ya que a menudo tienes que navegar en entornos oscuros con una linterna.

Si esta es la primera vez que se pierde Blade of Darkness, le recomiendo que lo pruebe ahora por las miserables £ 7.50 que cobra SNEG. El doble si eres fanático de los juegos de Souls. Blade of Darkness no está completamente en la misma timonera. Fue lanzado siete años antes que Demon’s Souls y no tiene una relación causal real con la serie seminal de From Software. Pero hay suficientes similitudes entre los dos para que sea probable que si te gusta el otro, disfrutarás de uno.

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