Revisión de Back4Blood | bit-tech.net

Precio: 49,99 €

Desarrollador: Estudio Turtle Rock

Editor: Warner Bros

Plataformas: PC, PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One

Al principio estaba consternado por el lío confuso que Back4Blood había hecho frente a mí. Es un juego con tantas campanas y silbidos que no se vería fuera de lugar en el Carnaval de Río. Todo se sintió como una complicación masiva de la diversión multijugador simple y elegante de Left4Dead, y me preocupaba que el desarrollador Turtle Rock lo hubiera arruinado por completo.

Pero cuanto más jugaba Back4Blood, más me familiarizaba con las elecciones de diseño que estaba tomando Turtle Rock. No creo que sea un juego brillante, pero es un buen seguimiento de Left4Dead para mantenerme ocupado y al mismo tiempo ser lo suficientemente diferente como para que no parezca un simple cambio de imagen.

Al menos la premisa es esencialmente la misma. En Back4Blood, hasta 4 jugadores asumen el papel de ‘Limpiadores’ que se abren camino a través de una ciudad invadida junto con ‘Ridden’ (Turtle Rock también podría haberlos llamado ‘No puedo creer que no sea un zombi’). Mientras los jugadores luchan de un refugio a otro, el juego es supervisado por una mente maestra de IA invisible que intenta obstaculizar el progreso del jugador generando hordas que no son zombis, así como «Montado Especial» que ataca a jugadores con diversas habilidades.

Pero donde Left4Dead era el ideal platónico de un shooter cooperativo, una experiencia muy reducida que permite que sus sistemas y el diseño del entorno hablen por sí mismos, Back4Blood da paso a las realidades del juego multijugador moderno. Tiene un intrincado sistema de botín que combina una deslumbrante variedad de armas con todo tipo de accesorios. Tiene el doble de personajes que Left4Dead, todos los cuales se pueden personalizar con una variedad de máscaras. Además, hay un complicado juego de cartas de construcción de mazos en el que tanto Cleaners como Ridden se vuelven más poderosos y especializados a medida que avanza el juego.

Todo esto se le presenta al mismo tiempo, y es abrumador hasta que es desalentador. Un jugador nuevo podría asimilar a Left4Dead en unos cinco minutos. Eligen un arma, disparan a los infectados y trabajan juntos para evitar separar a los infectados especiales. A pesar de jugar Left4Dead y su secuela durante cientos de horas, pasé mis primeras horas con Back4Blood tropezando como un anciano confundido. ¿Qué son las tarjetas de corrupción? ¿Qué son las líneas de servicios públicos? ¿Cómo funciona todo?

Lo que no ayuda a las cosas es que Back4Blood también parece un poco aburrido. Left4Dead fue un juego con mucho carácter. Sus gráficos pesados ​​y con textura de película, los carteles de películas de estilo grindhouse y la banda sonora distintiva le dieron un impulso instantáneo del que carece Back4Blood. Los primeros niveles de la campaña son sombríos e imprecisos. Back4Blood se siente mucho menos interesante al principio. Los Cleaners no tienen el mismo sentido de camaradería que los supervivientes de Left4Dead, mientras que los Special Ridden son bultos carnosos indistintos.

Las primeras horas no son del todo malas. Todas las armas se sienten muy bien. Me gustan especialmente las pistolas pesadas, Desert Eagle y Magnum, las cuales tienen una patada salvaje y son excelentes para derribar a Ridden en rápida sucesión. Los rifles semiautomáticos también son satisfactorios, aunque la fascinación de Back4Blood por las pistolas telescópicas estilo Call of Duty se siente un poco extraña en un juego donde la mayor parte del combate es de cerca. También me gusta que los diferentes tipos de armas tengan su propio suministro de munición y que los jugadores puedan descargar munición que no usarán para otros jugadores. Te anima a trabajar con tu equipo y pensar tácticamente en tu elección de arma.

De hecho, aquí es donde Back4Blood se vuelve interesante y poco a poco resulta ser un juego más elaborado que Left4Dead. Los 4 «actos» de Back4Blood son mucho más largos que los de Left4Dead y se vuelven más difíciles cuanto más los presionas. Tanto los montados regulares como los especiales mutan con el tiempo, se vuelven más fuertes, más rápidos, más agresivos e incluso desarrollan nuevas habilidades. Mientras tanto, los niveles mismos pueden verse influenciados por eventos aleatorios, como Por ejemplo, niebla espesa que oscurece sus líneas de visión o bandadas de pájaros que pueden desencadenar hordas cuando se asustan.

Para enfrentar el creciente desafío de Back4Blood, necesitará expandir su propia baraja de cartas comprándola con Puntos de recursos del menú «Líneas de suministro» o realizando compras oportunistas usted mismo durante la campaña. Hay una variedad de tarjetas que se pueden combinar para crear configuraciones específicas. Por ejemplo, puedes combinar cartas que te den un fuerte ataque cuerpo a cuerpo con una carta que te cura cuando matas a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo, lo que esencialmente convierte a tu personaje en el tanque de tu grupo. O puedes concentrarte en proteger a tu grupo con cartas que les dan a los jugadores una bonificación de salud si un miembro del grupo es derribado. También roba cartas en el orden en que construye su mazo, lo que significa que debe pensar detenidamente cuándo debería estar disponible una habilidad en particular.

Lleva un tiempo comenzar, pero el sistema de construcción de cubiertas funciona. Y esa no es la única razón por la que Back4Blood resulta ser más interesante de lo que parece inicialmente. Si bien las primeras misiones son un poco aburridas, los capítulos posteriores se vuelven cada vez más variados, tanto visual como objetivamente. Cada acto se divide en varios capítulos, cada uno con su propio final único. Un capítulo particularmente memorable es cruzar un puente que fue golpeado por un ferry atrapado en el concreto roto. Después de cruzar al otro lado, deberá regresar al ferry para volarlos y evitar que Ridden cruce el río. Otro punto culminante más espantoso es buscar en el área alrededor de una estación de policía las partes del cuerpo de uno de sus oficiales superiores para que pueda usar el escáner de huellas de manos para abrir la sala segura.

Sin duda, Back4Blood mejora con el tiempo, y su diseño indiscutiblemente perverso se está afianzando gradualmente. Sin embargo, existen algunos problemas que no desaparecen por sí solos. Aunque el juego está diseñado para 4 jugadores, encontré que es el mejor con 2. Con 4 jugadores la experiencia es muy enredada e intensa, con el juego arrojándote números tontos de Special Ridden. Cuando se juega solo, el juego es demasiado fácil en comparación. Los bots de Back4Blood son mucho más poderosos que los idiotas de la IA de Left4Deads y casualmente limpian el piso con Ridden.

Mi otro problema es que los actos son demasiado largos. Esto no quiere decir que el juego sea demasiado largo, sino que el ritmo se beneficiaría de un mayor número de actos más cortos. Parece que cada acto dura unas buenas 5-6 horas, lo cual es demasiado para una obra de teatro nocturna. Entiendo por qué Turtle Rock abordó el diseño de esta manera, ya que le da al sistema de tarjetas una mejor oportunidad de cambiar la experiencia con el tiempo. Pero también hace que cada acto sea un poco pesado.

Aun así, Back4Blood está lejos del desastre que temía. El combate central es satisfactorio y divertido, y la forma en que se desarrolla la experiencia de juego es realmente impresionante. Incluso me gusta el sistema de cartas y tenía muchas ganas de experimentar con nuevas construcciones de mazos y ver cómo afectaban al juego. Back4Blood no supera a Left4Dead, pero sigue siendo un digno sucesor.

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