Revisión de Assassin’s Creed Valhalla | bit-tech.net

Precio: 49,99 £

Desarrollador: Ubisoft

Editor: Ubisoft

Plataforma: Ordenador personal

Si bien puede haberse vuelto tan inevitable como Call of Duty y los ciclos de la luna, al menos Assassin’s Creed todavía tiene algunas ambiciones. Recrear una parte considerable del mundo histórico cada pocos años no es una tarea fácil, y desde el lanzamiento de Origins en 2017, la serie se ha vuelto más grande, más matizada y más entretenida. Assassin’s Creed Valhalla continúa esa tendencia y, en muchos sentidos, ofrece el mejor Assassin’s Creed hasta el momento. Todavía no está * todo * al día con tus Witcher 3 y Red Dead Redemptions, pero la diferencia es cada vez más de una pulgada en lugar de un metro.

Después de las clásicas alcaparras de Origins y Odyssey, Valhalla adelanta la historia de mil años hasta el siglo VIII d.C. Los jugadores asumen el papel de Eivor «Wolf-Kissed», un vikingo de Noruega que dedicó su vida a la venganza después de que su clan fuera masacrado por un jefe de guerra rival. Valhalla comienza en serio cuando la búsqueda de venganza de Eivor comienza a calentarse.

Aunque amaba a Valhalla, no tuve el mejor comienzo. La «introducción» del juego toma de cuatro a siete horas, dependiendo de lo desafiante que seas al explorar la hermosa porción de Noruega que sirve como área de apertura del juego. Lo que inicialmente parece ser el arco principal de la historia, la búsqueda de justicia de Eivor, en realidad se completa con bastante rapidez, y la narrativa luego toma una ruta diferente para lidiar con la tensión política entre varios reyes nórdicos. Es un comienzo en falso si el conflicto no se construye de tal manera que la solución sea satisfactoria.

Lo que no ayuda es que algunos de los sistemas centrales de AC parecen haber disminuido en los dos años entre Odyssey y Valhalla. Por ejemplo, su amigable explorador de aves, más cuervo que águila esta vez, no es tan útil para detectar e identificar enemigos. Si bien los barcos todavía juegan un papel importante en Valhalla (después de todo, eres un vikingo), el combate naval real ha sido eliminado.

La debilidad más preocupante es la pelea en sí, que al principio es tan satisfactoria como comerse un huevo crudo. La batalla de Valhalla busca unir el sistema AC: Origins con el sistema de bloqueo y parada que hizo que Sekiro: Shadows Die Twice fuera tan emocionante. Sin embargo, a primera vista, parece un error. Los controles se sienten flotantes e imprecisos, mientras que sus ataques básicos carecen de una sensación de peso y fuerza. Siente que estás golpeando en el aire cerca de tus enemigos en lugar de golpearlos. La introducción no es del todo mala. Explorar los fiordos helados y las laderas nevadas de Rygjafylke es encantador, pero en general se siente más como un paso atrás de Odyssey que hacia adelante.

Todo esto cambia cuando llegas a Inglaterra. Por razones que no voy a echar a perder, Eivor y su hermano adoptivo Sigurd finalmente deciden que Noruega ya no es para ellos, y luego parten a conquistar parte de las Islas Británicas. Navegan por el Mar del Norte y se aventuran río arriba al sur de Ledecestrescire, donde comienzan a construir un asentamiento.

El asentamiento es el núcleo de Assassin’s Creed Valhalla. Unir el juego elimina uno de los principales problemas con los juegos anteriores de AssCreed: una sensación de apatía con tus aventuras. Este fue particularmente el caso de Odyssey, que tenía una estructura de «y luego y luego y luego» para sus aventuras (aunque, para ser justos, ese era el punto). Aun así, la historia de Odyssey a menudo se sentía como si no supiera a dónde iba, solo que tenía que ir a ubicaciones específicas para que el jugador las explorara.

La función administrativa de Valhalla es de gran ayuda para resolver este problema. No importa qué tan lejos se aventure en las tierras salvajes de la Inglaterra de la Edad Oscura, todos los caminos conducen finalmente de regreso a Ravensthorpe. Algo es mecánico. Al principio, su asentamiento consta de unas pocas tiendas de campaña que rodean una casa comunal en ruinas. Para acceder a las funciones más útiles, deberá construir casas y dependencias importantes como barracones, puestos comerciales y pabellones de caza.

Sin embargo, esto requiere suministros y materias primas que solo se pueden obtener mediante redadas en los monasterios locales. Las incursiones son algunas de las misiones más espectaculares del Valhalla, en las que tú y la tripulación de la lancha corren por la costa antes de abrirte camino a través de los guardias sajones del monasterio mientras incendias los edificios circundantes y saqueas el lugar de sus tesoros.

Más importante aún, el asentamiento es el trampolín para toda la historia del juego. La atención se centra en el mapa de la Alianza, donde Eivor planifica sus expediciones a cada uno de los reinos ingleses circundantes mientras busca guerreros con ideas afines para ayudar a afirmar su reclamo de tierras inglesas. Cada condado tiene su propio arco narrativo que, dependiendo de las decisiones de Eivor en este arco, afecta el resultado y el crecimiento de su asentamiento.

Esto hace que Valhalla sea tanto una gran historia como una más personal. En lugar de que cada personaje con el que te encuentres sea solo un dador de misiones, los muchos personajes secundarios del juego son más consistentes y activos en la historia. Por lo general, tienes una buena idea de lo que todos están haciendo, incluso si no están en la pantalla. Esto hace que los eventos más importantes de la trama se sientan más impactantes y no aislados unos de otros.

Por ejemplo, en un arco temprano que se centra en Ledecestrescire, trabajas con otro clan danés que intenta instalar un rey títere en el trono de Mercia. El clan está dirigido por dos hermanos, Ubba e Ivarr, que tienen diferentes puntos de vista sobre cómo abordar la conquista (Ubba prefiere la diplomacia, mientras que Ivarr prefiere el enfoque vikingo más tradicional de asesinar a todos). Aunque la búsqueda termina con una nota aparentemente afortunada, está claro que el juego no se completa en ese arco en particular, y tampoco, como lo predijeron los posibles problemas de relación de Eivor con su hermano, Sigurd.

Cuanto más te sumerges en Valhalla, más complejas se vuelven las historias y más se desarrolla. Este es un tema que define a Valhalla más allá de los juegos anteriores de AssCreed. No solo le brinda más cosas, sino que desarrolla ideas y sistemas a lo largo de la experiencia.

La pelea es un ejemplo particularmente bueno de esto. Como dije, al principio no me gustó mucho la pelea. Pero luego cambié de hachas de una mano a un hacha danesa de dos manos, que es considerablemente más pesada, literalmente derribando a los enemigos y tirándolos como papel de seda húmedo. Valhalla combina esto con una variedad de poderosas habilidades como «Rage of Helheim», un dispositivo de rugby vikingo que te permite a ti y a tus enemigos aferrarse al suelo y golpearles la cara con los puños. También soy un gran fan de «Rush and Bash». La versión de Valhalla de la patada espartana de Odyssey reemplaza el poderoso zapato del juego con una feroz carga loca.

Valhalla combina esto con un árbol de habilidades realmente enorme que ofrece habilidades aún más poderosas en sus bordes más extremos. Uno de mis favoritos te permite tocar la «E» para tomar un arma descartada en el campo de batalla y apuntar a un enemigo cercano. Es una maravillosa habilidad ad hoc que te permite empuñar armas que normalmente no tocarías. Ah, y hay una habilidad que te permite usar armas a dos manos con dos armas, lo cual es ridículo. Valhalla también te desafía con una amplia variedad de tipos de enemigos, algunos de los cuales interactúan con habilidades y destrezas de formas interesantes. Por ejemplo, si atacas a un enemigo Goliat, no lo matarás instantáneamente, comenzarás un concurso de lucha libre. Si lo gana, será muy gratificante.

El combate cuerpo a cuerpo puede comenzar con malas hierbas, pero al final es tan poderoso que abruma los métodos de juego alternativos. En cierto modo, es una pena. El arco y la flecha, por ejemplo, están mejor diseñados que el combate central. Es enormemente satisfactorio escuchar una flecha golpear a un sajón en la cara y cómo se tambalea hacia atrás antes de caer al suelo. Pero puede ser un poco incómodo de usar en medio de una pelea, y es por eso que a menudo he optado por el combate cuerpo a cuerpo regular solo porque era más eficiente.

Además, en un horrible giro de ironía, Valhalla es el primer juego de Assassin’s Creed donde el sigilo básicamente funciona. Puedes escabullirte por los campamentos a tu antojo y silbar para distraer a los guardias antes de asesinarlos silenciosamente en los arbustos. Y aunque hay recomendaciones de nivel para las diferentes áreas, no hay un control de nivel estricto, lo que significa que los guardias regulares pueden morir inmediatamente en caso de ataques. Los enemigos especiales pueden resistir una picadura al principio, pero puedes desbloquear una habilidad que te da la opción de asesinarlos directamente.

En otras palabras, Assassin’s Creed finalmente se ha convertido en un juego de asesinatos adecuado justo a tiempo para que se convierta en algo completamente diferente. Si bien el sigilo funciona, es muy fácil llamar la atención de los guardias a menos que esté adecuadamente escondido entre los arbustos. En este punto, es más fácil matarlos a todos que preocuparse por esquivarlos.

Aun así, Valhalla es una experiencia más holística que Origins u Odyssey. También es más diverso que Odyssey y Origins en términos de acción del jugador. Por ejemplo, rápidamente comencé a evitar las misiones secundarias más pequeñas en Odyssey porque todas obtuvieron lo mismo muy rápidamente. En comparación, Valhalla tiene una gama mucho más amplia de actividades. Los «misterios» plateados del juego incluyen, por ejemplo, diferentes tipos de acertijos y una gran cantidad de desafiantes peleas contra jefes, así como misiones secundarias más tradicionales, muchas de las cuales son raras y algunas francamente divertidas. Uno de mis favoritos es un monje que te desafía a burlarte de él, lo que significa destrozar todas sus pertenencias y luego incendiar su casa. Esto no solo es divertido, su final fue mucho más oscuro y sorprendente de lo que esperaba. No estás tan involucrado como Witcher 3, pero ha sido raro que me haya encontrado con uno que no se sienta gratificante de ninguna manera.

Además de los misterios, se puede encontrar «riqueza», que incluye nuevas habilidades, armas y armaduras. Mientras tanto, los «artefactos» van desde baratijas romanas antiguas hasta maldiciones nithing que afectan lugares de violencia particularmente horrible. No todo es genial, las maldiciones terminan siendo menos interesantes de lo que parecen. Pero donde principalmente quería ver lo que estaba a la vuelta de la esquina en Odyssey, Valhalla me había involucrado constantemente tanto a nivel interactivo como visual.

Sin embargo, esto no significa que Valhalla sea perfecto. Desde el punto de vista de la historia, si bien la narrativa es mucho mejor y más completa que la de Odyssey, todavía no está al mismo nivel que, por ejemplo, The Witcher 3. Parte de esto es simplemente que la escritura y la actuación de voz no son tan buenas, con algunas de las voces marginales siendo particularmente débiles (hay un NPC que parece impresionar a Terry Jones en Life of Brian de Monty Python). Pero también depende de negarse a tratar los temas más difíciles del juego.

Por ejemplo, es genial que Valhalla nos muestre el lado más cultural y social de la vida vikinga, pero encubrirá su merecida reputación como bastardos asesinos violentos. Por ejemplo, si bien puedes asaltar iglesias y matar soldados a tu antojo, el juego te castiga por asesinar a campesinos y monjes que no son combatientes. No es gracioso, Valhalla, pero si yo fuera realmente un vikingo, no quedaría mucho de nadie después de un robo.

Mientras tanto, algunas de las misiones más grandes pueden ser anti-climáticas. En muchas de las batallas más grandes es completamente posible pasar por todas las batallas, lo cual se debe al hecho de que el juego no está diseñado para batallas más grandes que una sola escaramuza. Como suele ser el caso de Ubisoft, el estudio parece centrarse más en agregar cosas que en arreglar cosas. Por ejemplo, Valhalla no carece de errores. No he tenido nada que ver con las interrupciones del juego, pero había muchas cosas pequeñas como modelos de personajes atrapados en el suelo, así como un problema técnico en el que mi velocidad de cuadros se detuvo horriblemente hasta que cambié una configuración de Windows.

A pesar de un comienzo algo difícil, Valhalla pronto se convierte en el mejor juego de Assassin’s Creed. Cuanto más lo jugaba, más quería jugarlo para ver cómo el último capítulo de Eivor en la Conquista desarrollaría aún más la historia, para ver qué nuevas ideas se extendían sobre el próximo hermoso horizonte inglés.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *