Modder reemplaza el escalador de PC GTA V con tecnología AMD FSR

El mes pasado, Bit-Tech escribió sobre la cálida recepción que dio la bienvenida al lanzamiento del primer lote de juegos AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). Actualmente hay 10 juegos oficiales de soporte FSR disponibles, y la última incorporación es Elite Dangerous: Odyssey. Sin embargo, a pesar de la larga lista de soporte para desarrolladores, solo conocemos otros 11 juegos que han confirmado el soporte de FSR.

Una de las mejores cosas de FSR es que es fácil de implementar: los desarrolladores deberían tomarse su tiempo para ajustar las cosas y haber hablado de ello en los videos de YouTube de AMD Channel. Hay algunos juegos que permiten modificaciones a la tubería de renderizado de gráficos, lo que ha dejado la puerta abierta para que los modders / entusiastas agreguen FSR (entre otras cosas). GTA V es uno de esos juegos.

Modder NarutoUA aprovechó la apertura de GTA V para implementar AMD FSR en los menús de configuración de gráficos del juego. Esta implementación elimina la configuración simple de escalado de resolución en el juego, con AMD FSR que proporciona cuatro niveles de FSR (rendimiento, equilibrado, calidad y calidad ultra), así como la opción de deshabilitar este algoritmo de escalado espacial avanzado.

A fines de la semana pasada, NarutoUA lanzó un video que muestra a GTA V ejecutándose en modo nativo frente a rendimiento y calidad. El video tiene marcadores para que pueda saltar a la comparación que le interese. Desde la carga de este video, la implementación (disponible en GitHub) se ha refinado a la versión 1.0.2, principalmente debido a la compatibilidad con FXAA / MSAA / TXAA on off. Aplicar el mod parece tan fácil como cambiar una DLL y cambiar un INI, pero tenga copias de seguridad actuales completas antes de cambiar el software de esta manera. Además, modificar algunos juegos puede resultar en prohibiciones en línea según el juego y el desarrollador.

Por supuesto, FSR fue diseñado para proporcionar mejoras de rendimiento sin sacrificar la calidad de los gráficos de manera tan notable como lo haría con los filtros de mejora / nitidez. Sin embargo, el video aprobado por el desarrollador realmente no tiene ese tipo de ventaja con su lenta selección de escenas.

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